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独家记忆
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编辑部替补
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3166小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 28.4 小时
之前就有关注过小破球,这游戏画面以及音乐做的不错尤其是雨天路面湿滑的效果讲真的眼前一亮吧,随着游戏公测,几天的体验下来还是挺糟心的
第一点:界面不够简洁,除了任务栏,聊天框不能隐藏各种按钮也不能隐藏,很乱
第二点:骑车视角转动很慢像乌龟爬,本来想着坐车上拍个照结一阵扒拉,好不容易扒拉过去拍完了,发车走的时候的视角居然不能自动回正???早年的游戏也没这个样吧,😕
第三点:拍照视角问题,调整角度有点小问题,而且人物不能移动??没法做微调😓
第四点:平衡性问题,开服第一天被首冲的英仙座打到爆,(第一天没战甲)真就多看一眼就爆炸,有点离谱了吧,以后pvp平民还能进??没做平衡扣大分
第五点:养成系统五花八门,各种武器各种的插件各种升级等等等等,眼花潦乱,并且是十级就更新一次装备。不做吧连图里小怪都搞不过。唉,通病吧😓
第六点:你丫的对开放大世界有什么误解吗?人家的地图好得能串联一起,地图边界能直接走是互通的,这那样沾边啊?😒
我个人呢还是偏休闲一点的盖房子跑图打怪偶尔打打pvp,但目前就体验真的不怎么好,对于这种科幻题材的个人还是比较感兴趣的,也是希望能玩到一款好的科幻题材的生存手游。可结果明摆着的。😔😔之前没上线的时候还看到官方写的一篇帖子承诺减肝减氪,现在看来,你tm的是会画大饼的。
玩过
游戏时长 5.3 小时
尘白禁区上次测试时表现就不佳,这回可以说是不进反退了。
先说剧情开场依然是主角空间坠落.....直到遇见星期三,不同的是这次主角成了世界树公司的人?星期三还认识‘我’,那么按照正常的发展接下来应该是揭晓‘我’的身份,以及这世界是怎么个事,空间站是怎么个事,可接下来剧情让我彻底无语,一番苦逼的腹非之后我们就直接成了分析员,然后就是战斗..........剧情当中有提到‘我’丢失了近三年的记忆,正常的人思维难道不想了解这一切的原因吗?偏偏直接就接剧情接战斗,这合理?并且剧情当中一些人物角色的出现是非常突兀的。我本来想从下边的几个章节来找找线索,关于我和那些突然出现的‘队友以及敌人’是什么样背景身份,可我失望了,如果说上次测试它给了你一堆名词无法理解,这次公测更加是牛头不对马嘴,故事凌乱挖大坑,更别提有啥带入感啦。
相比上次剧情确实改了,不过呢,是一个尴尬变成另一个尴尬😓。它可能知道自己做不好剧情,当你点击跳过按钮的时候给你写了简介.......一款单机游戏剧情占比是很重要的,更何况这还有二次元元素,应该更加重视,显然太敷衍了。
战斗这块相比上次加了掩体设计起码不再是呆呆站桩有一定战术性了,还是不错的。但灵敏度这块又出问题了,调少了划不动调多了直接起飞,调了好久才终于找到适当自己的,辅助瞄准也很难用,瞄头打手瞄身子打腿以及上次我就提到过奔跑触发这次也没改,还有手枪建议做半自动也没做,还是得狂点屏幕。好在这回开火键不断触了不那么卡手了,不过整体体验还不如上次。
角色建模,没啥好说的,陶娃娃脸,还算好看,值得一提是有皮肤了终于不再是全员皮裤了,可算舍得改了
最后再说下新出的基地玩法,可以理解为3d宿舍,玩家操控分析员进去可以进入各个房间看老婆,本来有宿舍玩法是件好事,增加休闲性但这里吐槽两点,第一操控方向太难了,每次都是蹭着门进出,视角有问题。第二分析员的人物设计,整一帽兜男出来,裹的那叫一个严实,脸都看不见。咱就说都进宿舍了裹的这么严实有必要吗?谁搁家穿成这样?好像干啥坏事一样,还不过做成第一人称呢,或者做个小人弄个上帝视角呢,起码没那么奇怪。其实从这里也可以看出这游戏美术的不足,不然不会给玩家整个这么个玩意出来。
最后的最后说下bug,训练第一章:用技能把怪推下山崖,我一个技能给怪退到柱子边上卡哪里了,怎么退它都不动,只能退出重开。主线第三章节,‘伪装’其中有个开箱子互动,开完会出现爆炸的纸箱子,开完我就卡那动不了它‘砰’的一声给我炸死了。还有一关打到最后要通关的时候角色不停的开枪换弹,一直重复,我点啥都没反应只能退出游戏。这些bug上次测试还没有呢,这次正式开服反倒是全出来了
总的来说,这赛道就你尘白一个还能玩翻车。属实给人整不会了。还是太着急上线了,这算是真寄了
玩过
游戏时长 358 小时
这款游戏呢我体验有一段时间,也总结一些个人看法,槽点较多
从画质方面来讲,路面效果不错,纹理清晰但花草不行,缺少立体感画质拉高依旧很糊,光影效果虽然还不错,但反射光讲真的用力过猛,虽然大多数物体表现尚可,反射光也显得物体有质感,但放在载具这块有点猛啦,以硬汉钴蓝和猛禽为例,当你背对太阳驾驶时,后窗玻璃的反射光那叫一个晃眼,比大灯都亮。游戏水体表现个人一直觉得有点不足,虽然在入水时有泡泡,出水屏幕有水渍,这些细节有做,但人物在岸边浅水区跳跃没有水花溅起的效果,载具开过去也没有水花迸溅的,少了点感觉
玩法上来讲,除了主线以外,整整三页的日程玩法,什么日常周常晚间,各种的副本给你塞得是满满当当,有些玩法你还得掐着点进,这也就是为啥大多数玩家吐槽像上班,可不就是嘛。这类臃肿的玩法,让人觉得每天进入这个游戏首先考虑的不是如何解决自己的生存生理需求,而是怎么把日程给刷完,更不要说萌新还要完成新手期策划推给你的任务清单。真就一个字:累,再加上多数副本奖励一般,这让人实在提不起兴趣去打,在这就是战力低的玩家去打pvp或者高难本没有固定队伍踢你必定没商量,体验太拉夸。
能拿的出手的也就建造了,房屋院子都比较大,大多数家具肝肝支线都能拿前提是你的有时间,,当然商城有卖的,花钱就是了,建造这块唯一给我体验不好的地方是摆放家具的时狗或猫有时会跑过来挡住,建议做个一键回窝的功能,再说了那狗窝我就没见狗往里住过。
养成这块呢还是比较繁琐的,主副武器加衣服配件槽有30个还其他刷词条刷基因装备维修乱七八糟的升级一堆,,,还这么多东西加在一块搞得养成体系过于臃肿,同时因这评分系统的存在,也使一些玩家压力倍增,更加肝和氪。而且装备更新迭代比较快,大部分都是上一个等级武器还没捂热乎就得换下一个等级的武器,50级过后尤为明显,要想保持战力不氪金难这体验真的太糟糕啦
其实呢,我最开始也是和大家伙一样稀里糊涂下载的游戏,以前都没关注过,想着下载了就体验体验,看捏脸挺好看也就继续,谁知道越体验问题越多,除了上面所说的那些,还有各种穿模啊,bug啊:什么遁狗术,狗头穿腿,衣服穿模,数据天空,场景加载等等。关于这些问题早些时候也🈶很多玩家反馈,一开始人家趾高气扬置之不理,到后来玩家流失严重,又开始画大饼,画了一张又一张。。。。真就无盐以兑
黎明觉醒在玩法上还是偏向老一套的mmo,明明有大世界它却不往这方面下功夫,大世界很多东西也没有交互功能,大世界玩法也没多少,还是比较枯燥的。从一开始的跑偏就决定了这大世界就是陪衬。
综合这些黎明这份答卷显然是不合格,搞笑的是gf宣称研发四年,就目前的状况真要四年前上线你估计连人家的车尾灯都看不见
6.29
营地活动经常错过,(以我个人为例7点半到家做饭吃饭。忙了一天还要洗澡呢,这大热天的,不洗能行吗,等我忙活完九点多了,啥也赶不上)
金币箱,有跟没有没区别,钥匙副本根本出不了几把,交易所钥匙的价格比他喵的箱子都贵,真就棒棒的,商城也有卖的,白金卡购买,(疑似官方卖金)
累了,累了
玩过
尘白呢我也是关注好久了,昨天我也是赶紧下载体验一波,
我玩单机游戏都会格外的关注剧情,一款好的游戏从剧情上就挺吸引玩家的
首先从背景故事来讲,在一个某个世界一种名为‘成年病’的绝症蔓延导致劳动力大幅减少人类不得不发展智能化的工业,灾难也在这时伴随而来,名为‘泰坦’一种东西降临在了电竞赛事的现场。。。。光看世界观感觉还不错但是
故事上开局给玩家整的有点迷糊
故事一开始告诉我这是成年病时代,一款名为‘瓦尔基里’的电竞游戏火爆全球。生病和电竞有啥关联??紧接的泰坦来了,泰坦是啥?早该死去的主角为啥莫名的从空间回来?空间站到底怎么个事?
光看片头,最关键的问题就是他给了你一大堆的名词却又不给你解释,搞得人很迷。这个故事的开局多少有点简陋啦,不知道以后会不会填
玩法上是一款TPS游戏,玩家操作三人小队通关章节推图,比较传统。角色上有步枪兵,狙击手,手枪兵,还有‘众生平等’,这些类型,同时呢又加入啦小技能和大招和qte这类的元素在里面,又有点rpg的味道,感觉还是满新颖的,枪械击中目标会有屏幕微振动的反馈这点相当不错,武器在手里也是有分量的感觉,虽然射击表现尚可但整体战斗有点差强人意,角色左右移动或者换弹后再次开火会有停顿,场景中有掩体却没有做下蹲,探头射击的的功能,搞得好像站桩(对面敌人都知道进掩体)角色移动速度过慢与闪避按钮没有办法很好的链接,手枪没有半自动只能一边秒准一边疯狂点屏幕。。。以上这些问题都是体验大打折扣,这点应该多参考其他tps游戏
角色方面,人物模型设计还算可以跟二次元,但脸部生硬,没什么太多表情微表情,衣服上保守了,缺少了有种(为了老婆玩下去)的动力设计师不懂我们呢
早些时候无意间看到实机视频,视频所呈现的‘轻科幻冷灰风格’‘二次元美少女枪战射击’这些元素都是吸引我的地方,也是一直期待到今天,虽然目前游戏体验不佳,但这还处于测试阶段,需要时间需要慢慢改,希望正式上线能让预约玩家满意,(千万别拉一裤兜子啊)😂😂😂