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独家记忆
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买过即玩过
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1749小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
内容过于单薄,不能提现每个人的思想,处境,感情,让人感觉是个纸片人
游戏解密成分并不多,并且也特别简单,在我看来并不能算作解密游戏,更加贴合于故事向
这些是这游戏最大的问题
我该庆幸这是个测试?是的,我该庆幸,我希望能看到一个更加完整的,关于你们的那个世界,一个充满矛盾,但总有人会去探寻自己所希望的世界,是的,我是这样想的。
考虑到你们只有六周的时间,六周!说实话,我感觉你们没必要这么急,好好的打磨好这个出道的游戏才是第一前提。
以下是我的一些看法
自由城,名义上的自由,实则被规则所控制,让人成为了只会遵守规则的宠物。智慧城,名义上的智慧罢了,被“自由”的思想所裹挟,让人成为了一种蔑视一切的怪物。这是我不喜欢的,也是主人公所不喜欢的,也许当她看到这些后,也会影影约约的想起老师对她说的话,是啊,老师也许说的没错,外面的世界并不是那么美好,但为何我们任要逃离,也许也只因在飞翔过程中,享受到了短暂的自由,对未来任抱有的期待。
更让我好奇的是,是谁修建的那些铁路,也许是第一批拥有反抗意志的人们吧,但他们不一定定不是处于自由城的那一批,也许是更早的一批,从更远的地方前来,他们也许渴望找到自己所想看到的地方,便踏上旅途,成为旅人,走向远方,在途中,他们看见了许多不同的城市,见过了许多不同的人,结识了志同道合的朋友,当时,肯定也面临的打击,在这趟路途中,有人选择放弃,当然也有人选择继续向前,当走到终点时,我不知道他们是否打成了原来的目标,但可以肯定的是,他们修建的铁路,是为了让后人拥有跟自己一样的选择的权利,去探寻那些不曾见过的远方。
雏菊的花语是纯真,并且她还有另一个意思,是传说中妖精贝尔蒂丝的化生,她又是一位纯洁天真的少女,这多多少少于女主有些贴合,也许是因为这份纯真,才支撑着她走完那段曲折的路途吧……
好久没有写过长评了,逻辑可能有点乱,也请见谅,期待着你们的下一个游戏。
希望你们如那田野盛开的雏菊花一般,永远保留一份纯真在心底
玩过
游戏时长 51 分钟
抱歉,过了这么久才写这样子的评论,直接介入正题吧
不少人抱怨打击感,但对我来说,这跟没有一样,无论是从动作反馈,动作设计以及动画,一点都没有表现能力,唯一有感觉也就是破门而入了吧(笑)有时候甚至认为认为纸片人都做的比较好
下一个就是飞船,你看看那个飞船糊的像啥样,是上个世纪的吗?即使你说这是测试,但是能不能把贴图贴的好点?我就不信你们每天都像这样子的
自由度,你说的什么是自由度,现在完全没有体现,如果能做成像死亡细胞那样子,我会吹爆,但就现在,我实在不知道该怎么吹。
人物的动画,就拿主角跟小兵比划比划来说,那刀碰到他了吗?我反正感觉没有,然后那个小兵就倒地了,嗯?这合理吗,这不合理。这尴尬吗?这挺尴尬的。如果没法做成那样,我建议还是不要这么做。
装备的收集,好家伙,我原本以为只要是打下来的装备就一定可以穿戴,结果你给我整了一个需要解锁,我当场就懵了,你好歹也在新手引导的时候提一下啊!
还有那个UI界面,给我的感觉是廉价,对,就是这样,没有其他的感觉
剧情,好吧,每次出击都是被打,挺奇怪的熬。
我骂完了,总体来说,这一点都没到我的期待
我在最开始,还是有期待的,到现在吗,挺失望的,请继续加油吧(话说,这是我第一次打两星,你们知道这意味着什么了吧?)
期待
我希望碰到一款好的游戏,但我不知道这是不是我所希望的那款游戏。就放个四星观望
我是谁呢,这个问题我经常问这自己,并将其写下,然而我却发现,我每次写的结论都不相同,嗯,这也许很当时的心情有关(也许吧),所以我很期待这游戏是否跟我曾经自测写下的东西相符,或是因为我又变了,评测也会开始变化
有很多人说这游戏会给人消极的暗示,好吧,我并不太明白,也许是因为我还没玩过这游戏,但是,我在评论区里看见了一本书《人间失格》,有人说《人间失格》带着消极的因素,我并不否认,确实是这样,但在《人间失格》田园译版的背面有这样一句话,“愿这些苦痛的挣扎,成为你的良药,去爱这世界万物”,这也许是想让我们通过叶藏的故事去爱这个世界。但对于不同的人,阅读这本书也有不同的感受,这也是无法避免的,毕竟我们不能把自己的思想强加于别人。对吧?
以下内容跟上文毫无关联,也就说说《人间失格》,应该没人会看吧
既然都说到《人间失格》了,我们来聊聊大宰治吧,在他那短短的一生中,创作了庞大的作品群,但是把他的黄金写作时间的十年中再减去他与情人约会,看病住院之类的,他真正写作的时间也许会更短吧。《人间失格》也算是经典中的经典。
当然,《斜阳》(如果想更加了解下请去阅读下哦!但我先提醒下,这本书与阴阳两极,所以请调整好心态阅读)的金典性是毋庸置疑的,但是一想到《斜阳》里的内容有很大部分是参照太田静子的日记写成,就会觉得这一点是它美中不足的瑕疵,跟《人间失格》相比,《斜阳》拥有更加明显的时代痕迹
《人间失格》在形式上属于日本的私小说门类,本质上却是作者的精神自传,虽然小说通篇都在表现人与社会消极的一面,实际上是作者摘掉了每个人虚伪的面具,让一个纯粹无垢而又带着强烈反叛精神的灵魂,赤裸的呈现在这个肮脏的人世间,大宰治用自己的思想与视线,或者说用自己的生命,为我们勾勒出一副弱者在世间生存的百态画卷,让读者窥见世界真正的面目和人性深处最真实的镜像,我们应该感谢大宰治让我们看见了那个世界
《人间失格》出版后,褒贬不一的评价持续了很长的时间,但是文本决定一切,也是绝对的,值得一提的是那些批判和质疑《人间失格》的文章,剖析文学性和细读文本的不多,大多是站在道德的制高点对此说三道四,时间证明了这些批评家的短见和观点的苍白无力
感谢您能阅读到这里,如果对这篇评论有什么意见请告诉我,我会尽力改正的!
玩过
想了想,还是把这篇我对于克苏鲁神话体系和对本游戏的看法发出来吧
以下为分析
如果一款游戏要拿克苏鲁作为宣传的话,就必须理解克苏鲁文化的内涵,即无形的恐惧(或对于未知的恐惧),他是通过环境的渲染而使人类感到恐惧。
正如《克苏鲁的呼唤》(作者 H.P.洛夫克拉夫特)里写到,“我们生活在茫茫漆黑的大海中一个宁静愚昧的小岛上,但这并不是说我们必须去远航探索……如果有朝一日真能把所有毫无关联的知识拼凑起来,那么面前的将是一个非常可怕的世界”由此我们可以看出,克苏鲁神话就是将一系列毫无关联的事情联系在一起,然后向众人展示出那可怕的真相。
奠基人之一 洛夫克拉夫特是一位坚定的唯物主义者,所以他的大多数作品都是通俗易懂的小说(如果想更加了解洛夫克拉夫特可以看看《文学中的超自然恐惧》,这篇论文对于理解洛夫克拉夫特的创作理念和思想至关重要,如果能读懂就差不多可以理解到克苏鲁文化体系中的重要内涵,对于未知的恐惧)
总结来说,这游戏的语言并不朴实,而是在“故弄玄虚”给人一种说不出来的感觉,这种故意营造环境失去了克苏鲁文化的内涵。这种刻意营造恐惧的感觉,并不会给人长久的恐惧,而是短暂的,不深刻的。
我知道我写完这篇我对克苏鲁风的理解会引起很多人的不适,但是这就是克苏鲁文化,朴实但充满恐惧,而这游戏缺乏这种感觉,这里引用下屠梦人的话–––若批评不自由,则赞美无意义。