蓝莓味的兔耳朵
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独家记忆
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万花丛中过
168
玩过游戏
6
购买游戏
5535小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
时隔一个月,就把信誉弃如敝履?
“绝对不敢试探玩家。”
于是毫无征兆地空降伪限定角色,在被喷一天之后,灰溜溜地在微博的公告最后,悄咪咪地加了一行1.4加入常驻。
b站连公告都没有,倒是有洁精洗地,水军控评。
又当又立真是给玩明白了。
信誉自古珍贵而脆弱,它和你们运营的膝盖完全不一样,没有弹性,不能打弯。
你表演一次大家说是知错能改善莫大焉,表演两次就等着大家给你上香吧。
你已经是个死游了。
--------------分割线,以下为6月3日评价----------
满分十分打九分
不用刷就能任意搭配的圣遗物,抽到即完整的角色,不用去双up池里捞的专武...9宝的养成系统简直和999胃泰一样暖人
对微氪玩家简直和买断单机一样友好
可惜目前体量太小,主线只出了前传部分
至于核心玩法...有一说一除七圣召唤之外,玩过的不好玩的卡牌游戏还真想不出来,诸如炉石,杀戮尖塔,超载地牢,月圆之夜,当然也包括1999,玩的都挺开心的
没有成就系统是个缺点
UI很不错,至少比无期好太多了
文案也还行,不算特别老练但是对文字的驾驭能力还是很强的,有些地方节奏慢应该是受关卡设计影响了
配乐是少有的舒缓风格,很舒适
扣一分给材料掉落的不合理,一个是基建关卡四掉金材料时蓝材料莫名少了14个,二是紫色角色素材掉率“概率”这俩字太过阴间。
玩过
2023/11/09
更新后可可被删除,柳生感谢大家的关爱并大方地补偿了600异方晶,足足三抽
很感动,立刻给你打七星,可惜溢出了
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时隔一年更新,周年庆版本。剧情封神。草蛇灰线联系在一起,多条叙事线并行前进,大而不散,文案老师笔力惊人;人物的刻画细腻非常,虽说有审查是独立篇章的部分功劳,也足以让人赞不绝口了。
现在想来...局长没有出现已经不重要了。它精彩绝伦。
活动像是把平日的大活动和两个小活动打包在一起塞了进来,还有一个节庆特有的签到,同时开启限定卡池...运营近期发挥稳定,被冲到改立绘的锅也甩不掉它们头上,周年庆典礼包...也完全没有逼氪的意味。靠谱的运营蛮可以算加分项了。
希望能继续改善UI。一年来确实有不少交互细节得到了优化,比如破碎保存配队,阱开放扫荡,监管开放跳过(我记得开服时监管不但不能跳过,甚至还不能点击加速),烙印搭配方案可保存,禁闭者证件照可选,烙印自动上锁等等...如果能把权能这种用不到的功能和派遣、体力领取这种每天都会用到的功能交换一下位置,扫荡换人可以不用进副本再出来,取消好感度上限时那个灿烂的...红点,大家会感觉更加方便顺心。如果能把切后台几秒都可能出现的不定时长卡死修复就更棒了。
祝无期迷途越来越好。
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时隔九个月再来更新
UI依然差劲,权能这种完全用不到的按钮放在外面,派遣和领体力这种每天都要用的功能却放在管理局里面;买完东西显示物品的动画不能点空白快速关闭;扫荡换阵容还得点进去再退出,切后台一秒钟都有可能卡住...都给我很不好的体验
无尽梦魇,一大堆雷同的关卡放在一起让玩家花大量时间进行重复操作,极为频繁的地形变化还要求每一关都得重新排兵布阵,buff之间的强度差距过于巨大导致很多关卡打完只会让人徒增厌恶和烦躁,面对单调的机械化的工作我很难提起兴趣刷三四个小时拿奖励--后面的关卡又没有新剧情,拿不满奖励的不爽和厌恶相叠加,体验相当糟糕。
游戏玩法渐趋丰富是好事,但是一昧增加玩家在线时长,让游戏的战场从副游到主游靠拢只能是死路一条,即使是偶尔的超量也会引起大量的弃坑。
----------------以下为开服评论----------------
三星,分数基本扣在运营,数值和UI上。
立绘华丽精美,应该有不少玩家表示喜欢了,但是战斗建模比较粗糙,颇有几分小时候买的劣质玩具的意思。音乐也不赖,我尤其喜欢登陆界面的bgm,沉稳又富有动感。
最可圈可点的还属剧情,文案很老练,从米诺斯一路走到嘉年华,仿佛悬河泻水。文笔很流畅,没有诘屈聱牙,也没有故作深沉,称得上文质彬彬。单独给剧情评分的话,满分十分能打八九分,有些地方不够紧凑。
再说游戏本身。这是一款抽卡+养成双重氪金点的游戏,且养成资源的氪度远比一般二游更大。
先说抽卡,金卡期望35.2抽,up期望52抽,六只即可抽满,没有专武,抽卡上的氪金上限很低。
养成上,仅凭自回体,养出一只三阶金卡需要29.7天,任重而道远。每天买两管体力的月卡党,每个月可以多出20天自回体,每一期大月卡也可以多出20天自回体当量的资源;再加上琳琅满目的资源礼包,不难看出,养成资源也是无期迷途相当重要的氪金点。当然了,体力并不便宜,每天两次体力,每个月就是2400水晶,超过金卡期望的三分之一了。
总体来说对零氪低氪玩家不算友好,筛选用户的目的性明显。
游戏内置扫荡功能,除浊暗之阱和每周的破碎战线充分外的关卡都可以使用,相对比较清闲。但与之相对的是游戏难度较高,不少关卡需要动动脑子甚至找点攻略,比较适合游戏深度较深的玩家,又一次筛选用户。
ps:最近出的大型玩法公会战,毫无疑问也是在筛选用户,效果也是相当不错,我都快被筛走了。
玩过
游戏时长 453 小时
希望下下版本没有s了...杀出个2b打乱了抽卡节奏挺难受的,一直吃着入坑没抽冰露的亏,一到冰区可怜弱小又无助。
不是说2b不好,更不是嫌双宝送的少,只是...恨荷包扁扁,无以资双宝QAQ偏偏又贪心想着全人物,生自己的气( ´•灬•`)
正文:
其实这波联动,虽然许多人嚷着因为尼尔入坑,也有人说着因为联动而坚持玩下去,但是...于我而言,战双这个ip的分量已经大于尼尔机械纪元。纵使我曾陶醉于尼尔城市的空寂,音乐的空灵,甚至两度打开游戏,探索完整的故事;但是那也只是一小段回忆,前后不过数天;世界不大亦有空气墙,走走也是尽头;音乐虽悦耳,循环几遍后自己颇喜的也只有那几首,便只是几首不错的歌曲罢了。故事亦是短暂,曲终不过人散。
但是战双...这一年的战双实在是给了我太多体验。喜悦,惊奇,失落,赞叹不一而足。一个游戏能吸引并留住玩家的,永远不会是所谓的福利,而是体验。战双的玩法在这一年里实在是丰富了太多,越来越多不需要血清的玩法登上舞台,虚像地平线,基伽勒档案,迷宫,飞行棋,围剿等等等等。当我在调查问卷里写下丰富玩法多样性的期待时...我并未有具体的期待,但是战双的答复,着实“精彩绝伦”,且玩法愈发精致讨喜,可见用心。
还曾经三次吐槽主页看板太过阴冷单调,既然每一期的新地图都造的美轮美奂,不如...换个新的看板?所以当我周年庆的时候,当我签到第二天,领取到九龙别苑的时候,瞬间的喜悦充满了我...也许其间还有惊叹,惊叹于战双就像是Djinni(灯神),摸一摸就能实现玩家的愿望 ε==(づ′▽`)づ
还有之前那次,战双整活部(大概?)在网上放出的拼图,那张最后的晚餐,精彩绝伦。相较之下,这一年里我也去尝试过其他手游,但总是悻悻而返...一成不变的玩法,粗糙的活动,还有千篇一律的骗氪...回来看看战双的用心和良心,一种曾经沧海的感觉涌上心头呢。
我喜欢战双的音乐,情感充沛节奏十足;我喜欢战双的地图,花样繁多广袤无垠,还在不断地推陈出新;我曾吐槽过战双的剧情,嫌它格局太小且语言啰嗦...现在我喜欢战双这个游戏,它的故事抽茧剥丝而愈发精彩,且还在继续。
2021新年快乐!新的一年健康顺利!
___________曾经乖巧的分割线____________
刚嫌弃最近活动品质不高数量也少,更新大半是礼包,战双就忽然神来一笔,真真惊艳到我了。拼图,密文,电话,微信,名胜,天主教教义...通篇看去,处处都是用心[打call][打call]难以置信,这居然是一个手游活动。仿佛在探索一个巨大的单机游戏世界,由点及面,又由面及点,故事情节随着沙漠,城市,森林的出现逐步展现,讶异和新奇从不停歇------直到经历过所有的悲欢,所有悲欢化作颜料,绘制出广袤的新世界。
于细微处知著,给战双打call!!
玩过
游戏时长 66.2 小时
总评3.5,偏好0.5.
美工和音乐各一星。尤其喜欢这里的配色,轻松的音乐也可圈可点。
游戏性半星,双生弱化了操作性,在角色搭配上更讲求策略。但是不少角色定位模糊,选择向较狭隘,换句话说就是强弱太过分明。初期养成成本偏高,玩家可能“一步错,满盘输”,浪费过多资源在弱势角色上,又需要花费大量资源时间转型培养。
托管机制较为出色,AI会简单走位;但是手动操作体感极差,目标选择和操纵走位的精确性明显不足,技能释放过后的僵直大大削减了流畅感。有时候你恨不得亲自上阵,撵着小人儿快跑一跑,或者换个目标。
关卡设计略显冗余,容易造成疲劳,托管也不能解决耗时过多的弊病,比如日常关卡里的4波怪,15波电网,流水作业其实是很僵硬的体验。
体力收支上也存在缺点。目前我想到的解决方法有三个:一,降低游戏中部分关卡的体力需求,主要是悬赏日常。
二,改变体力价格,比如改成50宝石购买一次,但价格不随购买次数改变而改变。
三,活动消耗的体力和日常消耗的体力不再通用,比如日常消耗电力,活动消耗另一种能源,可以是磁力水力太阳能等等等等;或者是消耗门票。
下中上三策,个人首推第三种,更温和,更成熟。
剧情不合胃口所以没有细看,粗略扫到第九章,不加分但没影响体验,不是重点。不过心里还是有点小心思:这个游戏值得配一个更优秀的剧情,毕竟是西山居的游戏啊。
游戏的完善性一星,新游戏但是质量不俗,没有过大的缺点。UI清爽,操作方便。地图和特效精良,动作性不强但反馈尚可。角色,模块,武器,成就,cg图画,等等深度养成的元素不少,虽说肝是主题,但是咖啡馆经营,手机信息回复也能调节游戏气氛。个人厌恶渣男式聊天,聊天文本也没营养,但的的确确缓和了乏味感。
扣一星给不够优秀。抛开运营活动,对比同属于幻想类RPG的永七,找不到更出色的亮点,也许有,不明显;何况剧情上相形见绌。而且我对比的是两年前的永七。对比网易的另一款RPG卡牌游戏神都夜行录,同样在抛开运策的情况下,我甚至觉得神都的质量要稍高一筹,可神都也已经有一年之久了。
总体来说,双生整体素质优秀,希望运策也能多学习成功样板,让双生快速稳定成长。假如你是一个喜欢收集和养成的玩家,对操作性要求不高,反而在游戏的时候想解放双手,悠闲地看看小人听听音乐什么的,可以入坑尝试一下。
玩过
游戏时长 1051 小时
五星,希儿新皮真好看,鸭之律者好可爱。
蹦蹦蹦是个好游戏,我找不出一个能和崩3比质量的手游了。我不是针对谁,我只是想说其他在榜的手游,都是应该被分类的。(
-------略显震惊的分割线-----
墙裂安利新角色理之律者,输出爆炸不吃圣痕,浓姬即可割草,进可群战致胜,退可蹂躏孤胆,比氯化钠亲民,并且符合版本。而且超级可爱呀鸭鸭。
凭证系统,最关键的用法是攒两到三个版本直接换一套有用的圣痕,不是换犹大火拳用的。不多说,肯定有人不服气,到时候自己体会吧。
夏活。众所周知蹦蹦蹦是一款(划去)又被称为s/beam,在这里你可以玩到各式各样的游戏,比如平面射击,比如魔塔,比如推箱子,比如galgame.剧情还不错,虽然质量有起有伏,但是不影响,我看的蛮欢乐。对射击不感兴趣,无聊又耗时的小游戏,不过别人都玩的蛮开心(哼)。
征召。版本更新后,小号恰好65级 于是我就卡了...六天的样子,从中获得了四五百枚角色碎片,一百五十枚白核心,一百枚黑核心,八百余张悬赏门票,秘银和崩坏碎片不计,不少紫材料以及一枚崩坏结晶。这是从未有过的新手福利,面相66级以下的新舰长,犹豫入坑的同学不用等了,这些福利让我一个老玩家都叹(酸)气。
-------气鼓鼓的分割线-------
我从未见过如此寒酸的生日活动!!这届策划一定是樱的后妈,一定是!!!别的角色,生日的时候,有活动有蛋池,可到了八重樱,活动没有蛋池没有,就连商场里的礼包都是如此干瘪!!气的我想打四星(´⌒`。)
-------被手机抢走的分割线----
闪退问题解决了,但是加载卡顿异常严重,包括登舰电梯动画过长,开放世界刷怪卡顿。望继续优化。
祝崩坏三越来越好,走的更远。
玩过
自嘲一下,我可是内测给你打了五星的粉呐。
神都还是那个神都,没有丝毫的改变。
画风精致,ui交互优秀,声优们都很可爱,整个游戏玩起来清新而轻松。
这都没变。
所以体力机制没变,抽卡几率没变,卡池飞速交替也没变;
充值结构没变,福利机制没变,游戏的指引模式也没变。
头铁的很,还是那个半成品呐。
当初因着满心的期待和喜欢打了五颗星,可是,在最新一次更新之后,这种从满心喜欢到失望的落差,就很让人难过。
嘤。
今早更新之后,玉壁分成了免费获得和充值获得两种,我仿佛看到了你们的獠牙;
活动拓印一如既往的,需要抽卡获得,没错,就是18元一抽的卡池。没有活动拓印就很难受诶,简单来说,就是掉落只有三分之一不到,事倍功半不说,阳光还会不够用;
说到阳光了。阳光是新活动自带的体力机制,只能通过活动或是充值获取--没错又是充值,价格还不菲哦,活动只能获得一点点。所以,虽然是新的体力机制,但也不过是换汤不换药的做法:一个处处需要肝的游戏,等级妖灵材料等等等等,全都要肝,偏偏却打着所谓“护肝”的旗号,体力需要玩家购买。逼氪两个字就差赤裸裸地写在游戏公告上了。
诚然,神都是一个养成游戏,游戏活动福利也可以说是十分丰厚了--甚至说我都没见过活动福利如此丰厚的游戏。国庆的体力补给且消耗减半,那些错过的玩家两个月也赶不上来;这次活动赠送的满阶紫卡,强大程度不弱于橙卡,错过就没了...
可是游戏体验还是不好诶。就像是白马啸西风里说的,那些都是极好的,可是偏偏不喜欢--我更想要一个完整的,有正常体质的游戏,而不是这种用体力来逼氪,用活动来逼氪,用玩家的喜欢来逼氪的游戏。
退坑的玩家越来越多了,然而游戏的运作模式对萌新又是不友好的:那些错过的活动,将是他们难以弥补的资源缺失。神都在让老玩家或是洒泪或是咬牙地离开的同时,还使得那些仍在观望的新玩家们摇头叹息,我只想说...
你们的运营和策划可真tm是一家鬼才。
这不是给神都的意见,只是一篇失望、不满和难过的评价。或许有片面的地方,但真的是自己内心的感受。所以客服也不要回什么千篇一律的“感谢意见或是建议”了。