鸿上了见
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独家记忆
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万花丛中过
186
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
在官服游玩时间快接近1400小时来评价区打个卡吧。基于自己这不短的这一段时间的感受写的评价,自己觉得应该是蛮中肯的。低到初心高到嘤主都有打过,在初心和人机整过活,也在大阴阳师时刻(现在没有了)和职业哥击过剑。比较主观,所以和部分人体验会有差别,也是正常的。
先来说为什么给四星。大家都称赞的平安京建模当然是一个原因,应该说这个游戏的美工都做得不错,皮肤,最近准备优化的新地图,虽然还有瑕疵,但是是值得赞扬的。其次就是本身的游戏性,我们抛开某w姓moba不谈单论平安京,平安京的操作空间真的很大。作为一个上单玩家,上路所谓的猛男肉搏,其实充满了对线的细节,稍有不慎就会被击溃,这里的击溃不是指的被单杀,而是失去在上路的主导权。虽然存在我们所谓的版本答案,版本之神,坐穿ban位的这么几个超模式神,但是说实话,很多东西都可以靠操作去弥补。平安京真正吸引我到现在的东西,其实就是在一次一次与不同风格的人和式神对线当中,做好一个又一个细节,一点一点慢慢提高,这种追求是没有上限的,我到现在也在追求那种完美的对线,这与游戏的输赢无关,只取决于自己的思路操作。不会有对队友的怨气,因为只要我做的比以前更好,这一场游戏给我的快乐就够了。再次关于游戏环境的说法,其实这个游戏的环境不算差,当然这里就很主观了。我们从两个方面来谈,一方面是游戏对局,演员,挂机,嘴臭这些行为确实有,不过对我来说在可接受的范围内,不算多。延伸一点,看到很多评论都在说处罚力度不够,其实这种评论在moba区很常见,究其原因无非是觉得自己很carry然后输了很不爽,因为不是自己的问题,所以要么觉得自己没输(指建议有挂机的人不掉火)要么建议严惩挂机的人。看似很合理,但是细想一下就能明白这是不可能的。有挂机行为不掉火,那正常对局里面快输了叫一个人去挂机不就完事了,这个显然不可能实行。对于严惩挂机玩家,我觉得更优解是奖励正常玩家。比如新加的那个成就,就是一次不错的尝试。只是力度够不够,这就是策划要考虑的问题了。另一方面是所谓的匹配机制,容我说的稍微过分一点,如果在这个赛季前你有能力来到大阴阳师时刻,你就不会有这样的顾虑。除了那几个大家都耳熟能详的鬼见愁,几乎每一场对局都是比较高质量的。觉得自己队友离谱,不理解游戏,然后输了,其实道理挺简单的,就算让你连胜20场,你记住的永远是让你连胜终结的21场。这是一个因素,还有一个因素是,其实很大一部分(请勿对号入座)说队友的理解有问题的,自身的游戏理解也不够。拿我自己来讲,在大属少允局的bp阶段,其实队友的某些行为就可以让我给他们打分了,也能在某种程度知道他们的局内表现会是什么样。在队友质量并不高的局,选择打运营,运营不起来当然是输掉,背锅的其实不应该是根本不明白运营是什么的队友,而是偏偏懂运营还要硬选的你。举一个例子,少允局先选,你的常用是匣子和小太阳,但是4l5l给你ban了,你能期望这两个队友有什么自己的想法吗?他们不过是知道这个版本什么该上ban位,做填空题罢了。我尚且如此,那比我这种普通玩家厉害的人还有很多呢。
那么为什么会扣掉一星呢?是因为这个游戏本身的一个趋势。
其实我也理解。比如山风夜叉荒川这种操作性很强的式神等于他们极高的上限,在很厉害的玩家手里很难被限制,削弱是理所当然的。但是这个游戏的趋势正在慢慢偏向于,削减操作性高的式神,降低他们的操作难度,由此降低他们的强度,导致操作要求和得到的反馈完全失衡,加强那些不太需要操作的式神,来提升一些普通玩家的体验。诚然,操作性式神的强度很难控制,只是这么做,有点寒我的心,苦练几百几千把,最后得到的结果却不及一些版本之子,如今的荒川和山风真的挺让我难过的,这也和我之前提到的操作空间大有悖。也许平安京可以把操作性作为一个标签,不再去削弱它,虽然按照这个游戏的性质不太可能(叹气)。再谈谈上单这个位置,策划的意思明显是偏向于一个开团控制挨打的这么一个角色,对单带的削弱相信稍微老一点的玩家都明白是怎么一回事,就不赘述了。我个人觉得某一个位置不应该是一种定式,和中路有法刺也有稳定输出的法师,打野有刺客也有开团的肉野,这种固定的思路能不能改一下,虽然我也不知道如何从游戏改动去做到这样,但是先放一个建议在这里。
刚刚也说过了,这个游戏的性质其实还是借助于阴阳师这个ip做出来的moba游戏,所以一些东西做不成隔壁w姓moba那样。体悟了这一点,我扣的那颗星的答案也不言而喻了。
不过瑕不掩瑜吧,马上就三周年了,三年来不可否认这个游戏越做越好,新美术,新机制,新挑战,都很值得赞扬。希望平安京能一直好下去。
已经到底了