创意玩法满分!
音乐满分!
塔罗牌好看满分!(错乱)
开始就对这个游戏抱有很大希望,没想到机制这么硬核(但是好玩还是好玩),所以说这里有些建议推荐刚入坑的玩家们看一下,如果说以下建议有疑问的话,咱也不知道,咱也不敢问,求大佬过来解答。
1.关于武器,这个咱不觉得有多大区别,因为真正打起来了不管是boss还是小兵咱都在蓄力,很少单点,咱也不清楚慢射和速射有什么不同,因为属性影响,反正总结出一点:咱觉得热火发射器是废(无慈悲),为什么这么说,因为单点一定是自动瞄准,但是热火两边漏气(?),三方面打,除非你旁边有很多敌人,不然就是当烟花
2.关于弹道属性,装填闪避和护盾必备,当然我觉得闪避还是比护盾好,因为一关内无限用,护盾说几个就几个真男人,还有护盾会每小关刷新,简约点说就是每关定量护盾(为什么这个弹道属性我单独拿出来说了,就是说这个很重要要记笔记)
3.关于弹道,如果喜欢贴脸打架的人可以选择追踪,蓄力之后会有箭在自己旁边相当于一次性的环刀,如果这些环刀还在的话,再次蓄力可以把旁边的环刀射出去,这次蓄力的再为环刀。然后还有一个大家都不愿意用的环形,其实咱个人觉得很厉害,蓄力是多方位很多地方打不到,但是蓄力箭矢最多,所以你想想boss那么大一个如果咱往里面一缩(boss体积比主角大,而且与boss没有碰撞伤害),蓄力一打伤害是其他弹道无法比拟的,还有环形可以用于狭隘多敌人塔罗牌。然后还有其他几个弹道中咱觉得最好的就是阵列了,扇形因为小兵体积小而有点废。
4-5.关于饰品和游戏机制,饰品加的属性除了硬核玩家之外应该都不会太在意,特别是莽夫,很多人都直接看数据大小,因为真的有些属性不好理解或者难以使用,比如下踩后必定暴击,这时候又要讲机制问题,下踩这个机制很少有人用,原因是无敌时间短和伤害几乎没有,无敌时间太短很多人不好把握,就干脆不用,导致属性报废。但是还有有一些属性很强的,比如加无敌时间和跳跃必暴击还有暴击后穿透第一个敌人,虽然懒得举例了但是!它!很强!(迫真,虽然就是真的)
6.关于虚空(饰品),很多人认为它废,但是它属性高啊,蓄力相当于无cd的装填闪避,如果真的不行你就平a嘛,属性高了也不会死得那么快(小声bb)
7.关于瞄准机制,单点必定自动瞄准,蓄力动一下就变成自己瞄准了,但是自己瞄准可以慢速漂移(哇哇哇,反牛顿之术),这就是说可以慢漂开那些慢的子弹,比如那个蓝色的小兵,它挺老实的,我们快去欺负它(不是)。还有因为不同的弹道发射而出来的阴比打法:追踪蓄力打出的是一个比你大一点点的环形箭阵,所以在你在墙边缘疯狂试探的时候,你可以找到一个点蓄力定位(空中蓄力不会下落,但是自己瞄准漂移除外),在自己不出墙的情况下向敌人射出一两支箭(真的有些阴)
8.总结,咱就是觉得这个游戏好玩👌🏻,如果对以上有疑问的,咱不管,咱不在乎,不要打咱,咱怕被打,直接求大佬解答就完事了