萝太Carita
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成就党
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万花丛中过
87
玩过游戏
3
购买游戏
285小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
创意玩法满分!
音乐满分!
塔罗牌好看满分!(错乱)
开始就对这个游戏抱有很大希望,没想到机制这么硬核(但是好玩还是好玩),所以说这里有些建议推荐刚入坑的玩家们看一下,如果说以下建议有疑问的话,咱也不知道,咱也不敢问,求大佬过来解答。
1.关于武器,这个咱不觉得有多大区别,因为真正打起来了不管是boss还是小兵咱都在蓄力,很少单点,咱也不清楚慢射和速射有什么不同,因为属性影响,反正总结出一点:咱觉得热火发射器是废(无慈悲),为什么这么说,因为单点一定是自动瞄准,但是热火两边漏气(?),三方面打,除非你旁边有很多敌人,不然就是当烟花
2.关于弹道属性,装填闪避和护盾必备,当然我觉得闪避还是比护盾好,因为一关内无限用,护盾说几个就几个真男人,还有护盾会每小关刷新,简约点说就是每关定量护盾(为什么这个弹道属性我单独拿出来说了,就是说这个很重要要记笔记)
3.关于弹道,如果喜欢贴脸打架的人可以选择追踪,蓄力之后会有箭在自己旁边相当于一次性的环刀,如果这些环刀还在的话,再次蓄力可以把旁边的环刀射出去,这次蓄力的再为环刀。然后还有一个大家都不愿意用的环形,其实咱个人觉得很厉害,蓄力是多方位很多地方打不到,但是蓄力箭矢最多,所以你想想boss那么大一个如果咱往里面一缩(boss体积比主角大,而且与boss没有碰撞伤害),蓄力一打伤害是其他弹道无法比拟的,还有环形可以用于狭隘多敌人塔罗牌。然后还有其他几个弹道中咱觉得最好的就是阵列了,扇形因为小兵体积小而有点废。
4-5.关于饰品和游戏机制,饰品加的属性除了硬核玩家之外应该都不会太在意,特别是莽夫,很多人都直接看数据大小,因为真的有些属性不好理解或者难以使用,比如下踩后必定暴击,这时候又要讲机制问题,下踩这个机制很少有人用,原因是无敌时间短和伤害几乎没有,无敌时间太短很多人不好把握,就干脆不用,导致属性报废。但是还有有一些属性很强的,比如加无敌时间和跳跃必暴击还有暴击后穿透第一个敌人,虽然懒得举例了但是!它!很强!(迫真,虽然就是真的)
6.关于虚空(饰品),很多人认为它废,但是它属性高啊,蓄力相当于无cd的装填闪避,如果真的不行你就平a嘛,属性高了也不会死得那么快(小声bb)
7.关于瞄准机制,单点必定自动瞄准,蓄力动一下就变成自己瞄准了,但是自己瞄准可以慢速漂移(哇哇哇,反牛顿之术),这就是说可以慢漂开那些慢的子弹,比如那个蓝色的小兵,它挺老实的,我们快去欺负它(不是)。还有因为不同的弹道发射而出来的阴比打法:追踪蓄力打出的是一个比你大一点点的环形箭阵,所以在你在墙边缘疯狂试探的时候,你可以找到一个点蓄力定位(空中蓄力不会下落,但是自己瞄准漂移除外),在自己不出墙的情况下向敌人射出一两支箭(真的有些阴)
8.总结,咱就是觉得这个游戏好玩👌🏻,如果对以上有疑问的,咱不管,咱不在乎,不要打咱,咱怕被打,直接求大佬解答就完事了
玩过
''像素风!游戏界的一股清流!''
怎么说呢,开罗游戏入坑也就是这款了(大家入坑作貌似都喜欢这过吖),从以前暑假废寝忘食到现在放弃电竞来玩这种类型的休闲游戏,途中有波折,但是一直没有放弃说说经验吧:
1.在前期的时候不要花重金去请外援,因为员工属性加上刚刚起步等很多因素都不能让游戏一下子热卖,也是万事开头难,所以说白点:前期要苟着点,不能乱花钱
2.不要把大量资料用在升级员工等级上,一来资料本来就不太够用,二来升级之后又要加薪水(如果前期基础不好很可能垮在这里)
3.加性能的道具不止在开发游戏的时候能挽回一些方面不足,还可以在承包项目的时候用一用(有时候真的是只能死马当活马医,假如呢?对吧),还有就是贪多嚼不烂,不要一直用一方面道具,效果会越来越低
4.在消除bug的时候最好别用道具消除,本来可以获得资料的大好时机,结果浪费资料去消除本来能够得到的资料,那可真的是得不偿失了
5.关于bug的存留,我自己认为还是留一点点bug好玩,这样可以让自己游戏卖得更好(雾),反正我自己亲身经历是有过的,就比如某育碧,都买游戏送bug了,我们还是觉得好玩(这个是我自己认为,是比较主观的)
归纳以上,就是我游玩这款神作总结出来的一些经验(第5条是什么东西啊😱),毕竟太久没有回归了,忘的也差不多了,只能和新人们分享下经历了。也是最近快过年了,想到的只有红红火火了,那么(老司机的眼神)就给大家推荐一款很喜庆的开罗游戏:吃货大食堂(我看封面挺红的,有些断章取义),不过没关系嘛!开罗游戏有的是,比如太空农场,开罗之星,大航海物语,等等,这些都超级好玩啊(你们应该懂我意思,一起肝爆吧!)
最后祝开罗游戏越来越好吖,也恭喜大家过个好年(我并不希望你们真真正正过年,所以,一起肝爆吧)
还有要立一个flag:如果官方回我,我又玩三年开罗,让它陪我过完高中!(高兴到摔手机)
玩过
游戏时长 7.0 小时
也终于通关了吧(终于看见护符长啥样了),原版还是难度高了,相比之下,这个版本简单得多了,前期好好发育一下,后期起来了大部分怪是不怕的(除非群殴)
—————————下面游戏讲解—————————
1-5楼:主要还是先强化一下护甲,大约链甲+3的时候你这几楼就几乎毕业了,然后就死命捡武器还有强化卷轴,3楼小boss也不是很难,黏咕的话水里地根缚加阳春,也就过去了
6-10:这里也不难,主要是在远处看见狼法很烦,这几层也比较肥,好好搜一下强化也好,到了天狗,女猎打他有起效(主要就是可以隔墙看见他),有迅捷戒指最好,一路追着他打,然后就是磕磕药
11-15:这几层攒一下相同的装备,因为铁匠也许会迟到,但他不会忘记帮你打打铁。这几层就是药有点多(自己玩的时候),攒攒治疗就可以下去了。堡垒球(15楼boss)打的话也是地根缚加阳春打法,土豪点的可以喝个净化
16-20:到这里力量就比较高了,而且有武僧,戴武斗戒指几乎横扫这几层(除非远处矮法或者群殴),有冰霜法杖就吊打火精灵,魔像直接杠。打矮人国王就是站在远处瞎扔毒瓶,或者还是地根缚加阳春,反正他们(国王和骷髅)打不动你,群殴也没关系
21:商店层,无怪,我不信有人在这饿死(除非王镜泽)
22-24:这几层就比较贫了,大部分人都是隐身药水、传送卷轴或者传送法杖(打黏咕掉的)直接跑下去,避免战损。但是如果你在前期搜到了财富戒指的话(比如欧皇的我),这几层还是有可搜性的。如果真的直接打下去,碰见魅魔的话,护甲有反斥最好,或者用冲击波法杖也行,被迷惑了直接弹,蝎子的话就是在门附近打,露个头打一下,然后他又跑进去,等一会又出来,继续打!邪眼就是在柱子周围打(秦王绕柱了解一下)
25:到古神层了,先动一下让boss出来,然后喝灵视,如果燃烧拳先过来,水中地根缚加阳春,如果腐化拳先过来,还是水中地根缚加阳春(读者:那你说两个一样的打法有屁用。我:当然是为了水文章啊*^_^*...(一会后)....别打了,疼!),如果两个一起,那等死吧..哦不对,还是一样打法,拳头死后眼睛就是rbq了,随便打(除非你没血了)
26:请大家在这层带块干粮,路有点长,可能会饿死(不要问我为什么这样说..555)
ps:1.上面的地根缚和阳春都是种子,前者加护甲,后者加血
2.请非洲人(特别是非酋),不要有了财富戒指就以为恶魔层(22-24)你能找到东西了,记住!你脸黑
3.虽然这个上面显示我游戏时长只有0分钟,但是我是玩了的,可能有问题而已
4.码字不容易,我想要点小手指(≧▽≦)
玩过
如果说5楼史莱姆难打的话你前期弄一个地根缚种子(如果你护甲高的话可以尝试去作死),丢地上踩上面黏咕完全打不动你(前提是你还需要有一个可以打动黏咕的武器,不然打消耗战种子效果没了还是你输),种子扔在有水的地方最好,不然它把泥巴弄你身上一样痛,而且你要保证黏咕在的地方没水,这样它不能补血(反正我认为史莱姆最好打);10楼天狗就只能硬拼了,要不然你土豪点可以扔个蜜蜂罐,也不是很难;15楼也是一个地根缚的事情,如果没有?哼哼,你的恢复药水肯定得少,再土豪的喝个净化,只要武器能打的动机器人的基本可以过(我一直认为6~15楼是给我送东西的);然后到了矮人地盘很恶心,武僧一直打掉你武器,术士在远处碰见就该死,魔像打人痛得要死(但是当你护甲高的时候,它打不动你了,它就废了),火精灵相对来说最友好(重要的是武僧和魔像都不受狂乱法杖影响啊!),然后就是20楼矮人国王,自己在远处地根缚站着,然后瞎扔毒药和液火,有麻痹的也可以扔扔,主要的是如果现在你有狂乱法杖的话,你可以欣赏一次矮人大战(打完国王有防具升级的,所有职业装备升级后都只有35左右防御,所以建议穿等级高板甲的人不要手贱);然后就是恶魔楼,邪眼打人痛的要死,只要只有30%的血量你必须喝恢复,不然下一秒你就又从零开始(别问我为什么知道..让我哭会),蝎子一打一跑,猥琐得亚批,伤害还高,魅魔相对来说就真的友好了。真的到了24楼打古神(我不是很记得了,好像25是单独放结局项链的地方),两个拳头(一个毒气拳,一个火焰拳),还一个眼睛,我一开始准备先打死眼睛然后再打拳头(柿子当然挑软的捏@_@),然后我打一下眼睛就出来条虫子(我错了还不行嘛),然后这里也就又需要水中地根缚加乱扔药水的打法了;打完之后我也不知道怎么办,因为我就唯一一次见到古神,还输了(说白了没一次通关,突然悲伤5555),这些就是我至今以来所以研磨出来的战术了(主要对战士和盗贼有用,因为我几乎只玩这两个职业),最后就是祝福这个游戏一直坚持下去吧!谢谢啦。另外,我码字有点辛苦...点亮小手指的事情,考虑考虑呗😊(读者:滚滚滚)
已经到底了