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TapTap
编辑部替补
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两分,我测试游戏除非就是捞一笔跑路的最低也给两分。游戏可以说是一个究极半成品缝合怪,而且缝的技术也太烂了,都快散架了。优点说实在的没有,立绘,ui,q版小人,只能说是中规中矩,在同类游戏中没啥突出的地方。
接下来说缺点:
我感觉这游戏最大的问题就是策划对游戏的题材没搞明白,你是一个rogue加卡牌养成的游戏,这两个题材其实本身是有冲突的。rogue对我来说最大的乐趣在于游戏中的随机性,以及各种道具之间组合成某种套路,可以说刷出一次爽一天,所以rogue更强调通过游戏过程中得到的随机道具进行成长,而卡牌养成则更强调平时对卡牌的养成,这就需要取舍。你游现在给我的感觉是更偏向卡牌养成,rogue可以说就是个挂件,而且是存在感很低的挂件,rogue和卡牌养成两者直间没互动。既然没没互动就分开说说你游rogue和卡牌养成两部分。
1.先从rogue部分说。作为rogue你游每一大关遇见的小怪都一个配置,精英怪都一个配置,这还要我打个七八次,真的没有随机体验,跟普通游戏刷图一样,反而在卡牌数值上做随机,可以说是鬼才思路。而且打完节点的收益太低,没次打完我都不在乎给卡还是圣物,给啥都行,内心毫无波动。各个角色的卡以及圣物之间基本组不成什么套路,完全体验不到乐趣,感觉就是机械的重复直到boss,结果boss难度一下比前面怪高很多,体验极差。而且你打不过怪多数时候是因为你卡牌养成不够,而不是你选的节点或者圣物不对。所以rogue就是个噱头,根本没有多少rogue体验。
2.说完rogue,再说说卡牌养成部分,那就更是神奇。你游数值策划绝对是个鬼才,ssr卡比r卡的技能都烂(说的就是你白天鹅,四星6费大招给我奶600),我都怀疑你们数值是不是随机数抽取的,而且ssr和r卡技能数值差不多不是因为r卡强,是因为ssr弱。而且从削火炉蛙我就觉得你游策划适合去拳头就职,真的。一个单机养成游戏,玩家间屁互动没有,你还能逮着一张卡削,那将来是不是ssr出完过一个星期也要砍两刀,说到这我觉得wf也很需要你们策划,正好国服也在测试了。养成部分不多说,你游材料掉落突出一个随心所欲,那个每天四次的图从难度二开始标着有的材料我就没出过,狂出其他紫材料。材料显示第五章有,刷不到,结果去第四章刷任务精英怪狂掉。而且你游没学到rogue好处,缺点学过来了,我每次刷图都要对着超长的节点,刷着重复的怪,我还不能两倍速,刷高级图挂自动有时候还打不过,可以说是十分折磨。并且我不知道你们打算靠什么吸引玩家培养角色,强度不行,立绘一般,剧情、剧情不多讲。所以作为卡牌养成可以说也没啥优点。
最终你游既不是一个好的rogue,也不是一个好的卡牌养成,更不是一个好的rogue+卡牌养成。
PS:自从某游戏开始,我有点怕手游也饭圈化。通过负面影响先转一波流量,再制造玩家对立再来一波流量,最后把锅甩给某疑似带资进组硬塞私货的伞兵女文案,塑造一个投入全部身家开发游戏对添加文案毫不知情的可怜游戏制作组形象,来进行一个完美白的洗,只有玩家受伤的世界完成了。
已经到底了