冥七夜
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编辑部替补
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玩了大概2个小时候了,说说看法吧
1.就我个人的看法,前期的玩法实在是过于单调了,我没感觉到多元化,而且这些关卡有一说一,你说它难,你认真去玩却很简单,你说它简单,它又很吃属性,关卡方面还有待提升,就我而言,我是这种策略战棋类老玩家了,从《三国志曹操传》就开始玩,基本在这种战棋套路也摸透了,我用心评价,挺无聊的,尤其是在加速了之后就更无聊了,希望核心玩法上用点心,毕竟挂个修仙坐成一个看起来会很氪的游戏国产板子现在都是这样的?
2.既然看着像摸鱼养生类游戏,建议不要做成这样的板子,开服必定爆死,就说个典型,我建议你们目前测试的时候人物开局别给我整几个玩,显得开局就那么1种打法,你们是为了开局后面人给你们送钱才肯人物给多点吗,在这么奇葩的情况下在加个升级失败,灵草系统,打坐系统,这些系统居然全是为了升级,不觉得矛盾吗,你说资质啊,就7天的测试你们是让找bug还是测试游戏完成度?再说装备系统,潦草的3个装备糊弄了事,开局装备还极少,这别人战棋开局好歹都是麻布衣➕短剑,你这啥没有,开局还加个意义不明的锻造隔着加难度呢?
3.剧情,这个我就不用谈了吧,游戏既然挺乱的我们就说剧情,然而国产这种修仙剧情我甚至槽都懒得吐了,好了,剧情线也没了,咋整吧
4.你们真想让人体会游戏玩法,现在测试我就给你们点推荐,身为战棋老玩家的推荐,你们这显示是走网游线的,而且这还是测试,用了抽人系统,开局别给我整几个人玩还弄的像别的单机战棋走剧情拿人物,你们根本不是好吧,装备系统,3个是啥,真就单机呗,武器防具宝物?你们这有效果吗,有那么多元化吗,你们这样还不如6个走套装线都比你们这样好,灵草系统,打坐系统,炼丹系统,雷劫我就不说了,这些玩意老套路了,我也不提了,捞金成分我就不说了
4⭐,单纯因为篝火计划,我自己给,2⭐封顶,制作人看到了想想吧,也就糊弄新人了