迟泽。
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
109
玩过游戏
5
购买游戏
2649小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 40 分钟
🎮可玩性:
简单,像益智小游戏,比起解密类游戏更倾向于是一个剧情展示类游戏。
看它们那个宣传视频还以为有什么隐喻跟象征含义,但实际上都很直白,怎么说呢,几乎都只是作为一种造景摆在那里而已。
战争、猫、孩童、家园,这些题材放一起总会有人买账的,但作为一个表现这些题材的游戏,在游玩体验中的感受除了猎奇就是恶心,偶尔夹杂着一些 啊好多猫猫 的感叹。
而且,解密跟题材背景几乎是割裂开来的,拼碎片、点颜色相同的恶心细胞,给猫牙齿捉虫子,这些任务在做的时候既没有解密的快感也无助于感受剧情,直到开怪物秀里的四扇门才会感受到“哦原来好像是战争题材”,在到达变成废墟的家的时候我以为游戏终于要展开了,呈现一个故事、或者说小男孩忘记的回忆,结果只是几张照片解密,就衣柜那里还有一点感情,结果然后就结束了。
整体下来就是给人一种什么都沾但都只沾一点的感觉——说是猫猫题材吧,但游戏过程中跟猫猫也没什么互动,没什么情感上的交流,给猫梳个毛还让人抓狂,唯一触动过我的点是猫猫的黑影在废墟里等待它的主人,直至消散。说是反战争题材吧,前期博物馆里的东西我还以为是什么人体实验馆,造物都比较脱离现实,让人难以感受到跟战争的直接联系,战争让人背井离乡、把家园变得破败、战火燃烧天空、让你失去宝贵之物,这些都是很好的情感触动,但是游戏却没能很好地调动这些,哪怕做一个“小男孩回到战火后家乡寻找他的猫”的解谜游戏给人带来的触动估计都比这个大。
又要沾微恐又要沾反战,还要带个猫咪的标签,只能说都差点意思。