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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
嗒啦啦生日
179
玩过游戏
3
购买游戏
1196小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 57.2 小时
8.17:玩了俩月感觉不如E7😅,不管是游戏性还是钱包友好度。果然还是赶紧暴似让美工回页游给大家画老婆罢(无慈悲
零氪,目前进度第二章,巅峰蓝宝石上不去了(悲
怎么说呢,游戏没有很多人说得那么不堪,至少在水平线以上(但热度确实买得多了点,搞得现在500万预约才十几万下载……)
美工没什么好说的,整个游戏都得给美工磕一个(听说是赛最早那批美工)
游戏整体界面也很整洁明了,有一种半壁江山的美(bushi
开头部分的剧情确实低龄到稀烂,仿佛最近的页游剧情😅但第四小节之后感觉好起来了,支线方面也开始颇有亮点,最重要的是:
剧情可以跳过͡° ͜ʖ ͡°
角色的养成时长感觉上和页游类似或更短,但页游的精灵养成的主要难点是在获取,而赛寄则是抽卡模式,这就致使氪金党和零氪党、欧皇和非酋在角色获取方面有质的差距,并且这种差距不一定像页游那样是靠肝可以弥补的
不过前三十抽有明显的新手保护,新人可以加以利用(狗头
赛寄的角色养成算是在另一个米家的基础上有所增减,有命座(大部分提升不是特别巨大),有技能,有装备,有天赋 ,所幸没有专武。
养成成本的大头是养成材料这一块儿:材料本入场券,即体力,应该是这个游戏最硬的硬通货,每天免费二十张,其中十张两个时间段后分别发放,不限时领取(也就是说可以晚上一起领),另十张属于每日任务系统;每日任务送的钻也可以买十张。这个东西感觉应该是之后会卡得比较死的一个资源,开局过剩,中期紧缺,后期又过剩
一张入场券的价值相当于另一个米家的回合制手游的十体到四十体不等(不管是经验本、突破本、天赋本还是刻印(装备)本之类一次都是一张券)好消息是材料本可以自动挂机还可以缩小去打主线,坏消息是不能跳过
不算刻印,拉满一只五星精灵不算各种活动纯靠刷本大概得要两百多快三百张券,也就是大约十天。
战斗方面,大体还是经典回合制那一套,不说十分出彩,但绝不算拉垮,而且在某些机制上有所创新。
PVE方面,主线如果一路跟着任务打材料本和养成角色的话没什么难度,基本可以挂机
材料本的后两关、精英关和主线BOSS都还是需要一定的思考的;
然后是PVP(低段位全是送分的人机͡° ͜ʖ ͡°)
可以参考痒痒鼠,或者说就是痒痒鼠
练度是绝对的前提,80级就是打不了100级,这是很显然的事情。然后就是看角色池的深浅,或者说看有没有抽到人权角色,这对于一个主打PVP的游戏而言是一个减分项(但页游也差不多,倒不如说作为主要玩法之一的PVP只有少数练度比较高且脸比较好或者干脆是氪得比较多的玩家才能玩的转,已经是赛系的通病了)
同等练度的PVP,由于精灵的魂印、技能机制多种多样,倒也还算精彩。此外,速度机制的存在导致技能释放顺序也需要进行思考,稍有失误优势也可能被翻盘(亲身经历)
总体而言,赛寄是一款2d美术风格相当优秀且具有一定情怀加值的痒痒鼠,如果对类似的游戏有兴趣的话还是值得一试的
说着就氪了月卡和战令,买了体力礼包,体力是真的不够用͡° ͜ʖ ͡°
一卡关首先想到的除了换角色就是刷刻印,这刷刻印让我想起了痒痒鼠刷御魂,体力票可能得有大半砸里边才能看见比较大的提升
已经到底了