ASZIIIS
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
210
玩过游戏
6
购买游戏
1418小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 15 分钟
明眼人都看得出来这是借鉴了《a little to the left》的玩法,但是我认为并没有借鉴到精髓。
我个人在《a little to the left》中最喜欢的关卡有两种:一是将数目庞大的物品整理完备后,使人得到巨大满足感的关卡。很遗憾,这款游戏中的50关每关体量都很小,整理起来非常快;另一种就是存在一题多解,让人脑洞大开的排序关卡。更遗憾的是,这款游戏中同样没有做出这类的关卡,所有的关卡有且仅有唯一解。
那么对于我来说这款游戏能够带给我的体验就比起《a little to the left》差得远了。
更何况这里面九成左右的关卡都可以在《a little to the left》中找到相似度超过90%的原型;剩下的一成左右的关卡也在核心玩法上也是借鉴了《a little to the left》中某些关卡的设计,只不过美术素材不同罢了。关卡完全没有原创性。
虽然玩法没有抄袭一说,但是这样只是简单借鉴而不含任何创新的游戏真的很难让我打高分。我本人并不反感玩法的借鉴,但是我希望借鉴之后能够同时做出自己的创新,而不是单纯的跟风。
💡游戏创意:
0分。全是借鉴毫无创新。
🪄耐玩度:
还勉强。满分10分可以给6分。适合打发零碎时间,通完关就可以卸载了。
🎮可玩性:
满分10分可以给7分。但是说实话能有这个分数纯是人家《a little to the left》本身玩法底子好,这款游戏甚至没借鉴明白。
玩过
好游戏确实是好游戏,玩法这块太对我胃口了。肉鸽加法师,还兼具动作元素,搓连招是真的爽。
OK来说说我吐槽的点:我端游也前前后后玩了100多小时了,来了手游后明显感觉到:游戏体验真的差。
首先是优化问题:我不知道断触是不是我手机的问题,但是我遇到的断触是真的多。经常因为按不出技能被小怪围殴然后白掉100多血是真的很恶心。而且怪一多起来,预输入指令就大概率失灵。这游戏本来难度就不低,这样一搞纯属凭空加难度了。
然后就是各种花式bug:就说说让我破防来打三星的bug好了:我带了一身混沌奥术,先是集齐了六个,最后在4-1苏拉门口买了第七个,然后bug就出现了:买第七个后你整个人会进入一种混沌状态,你在背包里重排技能后你的图标会变成随机图标,而且地上还大概率多一张虚空技能卡,可以无限拾取但不会消失。其实到这里还无伤大雅,问题是我进房了打BOSS了才发现:我用来跳脸的技能莫名其妙变成了下刀雨那个技能,完事了我下面正常下刀雨那个技能也是下刀雨,我居然同时装备了两个相同的技能???直接导致我没法在出硬直的时候即时跳脸输出,最后通关失败。
另外难度方面,连续冲刺的间隙被调大,小怪的出招前摇被调短。我打端游经常被围攻的时候靠冲刺拉开,在手游几乎做不到,你冲刺路过小怪几乎是必被打一刀。另外苏拉的硬直时间是不是太短了点?连给我搓个丸子的时间都不给,你必须硬直一出来就打到他才能继续连。我咋不记得端游难度有这么高呢?
最最最难受的来了:瞄准系统。典中典之:和我离得稍远的一个枪兵马上打到我了,我想出手打断,但是这时候脸上有个弓箭手,于是技能给我锁到弓箭手了,我就被白戳一枪。我一开始也是不开辅助瞄准的,奈何这个手游瞄准真的太费劲,但是这个面前160度索敌范围也太大了,经常锁到我不想打的怪身上。
一颗星给情怀,一颗星给还原度,一颗星给联机玩法。剩下的不能再多了,等啥时候上面的问题都解决了我再把两颗星补上。
已经到底了