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TapTap
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347
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 7.0 小时
给四星鼓励一下吧。
首先是内容,前期需要爆肝,后期各种减压机制实装就能轻松不少了。而游戏里面的各个地图副本和各种养成机制,你说它有创意也好,说它各种缝合也罢。我觉得起码不是那种换个皮割波韭菜就跑的,不咋费心的游戏。能接受这复杂的养成体系的还是蛮有意思,当然,也可能适得其反让人觉得很累。不是有那种说法,玩游戏是为了放松而不是像上班一样累的。还是看人吧,如果能接受而且需要打发时间的玩家可能会体验不错。对于接受不了,没多少时间的体验就会很差。因人而异吧。
然后是抽卡收集福利机制,不说别的,国际服到现在也没有限定角色,所有角色全部可以用抽卡时给的卷兑换,或者直接抽。这就很棒,国服如果不改的话,靠着一个月能攒大几十抽的福利,角色收集速度我还能接受,但是武器池,角色池的爆率太低了,而且很毒,心态爆炸应该比较容易发生,不好好规划很容易踩坑。
然后是养成机制。养成是个无底洞啊,这个游戏毕业一个角色需要的时间太长了,可能两个月不少卡池过去了,你最开始那个角色还没毕业,不过拉起来一个队伍基本各种主线外加副本就能过了,后期拉角色主要是部分本和竞技场针对防守队伍的。所以有时间肝的人还能有个体验,没时间肝的玩家竞技场难打那些肝的了,归根结底还是个养成游戏啊。
在说说氪金和白嫖玩家的影响吧。前期氪佬是能稳压白嫖玩家的,毕竟各种养成副本在限制资源,有礼包的资源的氪佬练度肯定比白嫖玩家强。不过每一段时间练度算是能有个浮动的上限,在白嫖玩家能拉起来一些角色之后,期间攒的卷换一些强的角色,在下防御阵容的自动竞技场里面,就可以用克制的阵容打赢一些氪佬了,手动竞技场白嫖玩家段位就比较难冲高段位了,匹配机制一般般吧,公会战的话奖励占比不大,也就那样。
说说比较讨厌的游戏外的几个点,首先是b站账号的刷初始,恶心人不是一天两天了,游客号不能绑定已有的账号就离谱。然后是在b站的宣传,你请up主做视频也罢,放b站首页广告位也罢,进b站等几秒广告也还能忍,一直私信动态各种弹就离谱,广告你就放那里,我愿意看就看,这样弄你哪怕整的满大街都是我也不是不能理解,有钱做宣传,你直接往用户手里塞就过分了,不管人家有没有兴趣,动态一直在弹,取消预约拉黑也还是在弹,不亏是b(手游)站(坟场)。
因为我还是算有时间肝的玩家,加上国服目前福利还可以,月卡降价挺满意的,而且怀念克鲁赛德战记了,所以上面那些气我就全怪b站头上了,等一阵子看看运营怎么样回来修改。
玩过
游戏时长 8.2 小时
游戏的对战玩法还是蛮有意思的,相比碧蓝,FGO还有挂机之类的玩法我觉得可能更有意思一点,联机游戏有点可惜(无奈买断制单机对现在中国的游戏环境来说还是太残酷了)作为一款二次元养成卡牌游戏来说,这种对战玩法对大部分玩家来说就显得繁杂了,而且这种战棋类(应该算吧)自动战斗的ai还不好弄,没有大的资本注入和优秀的界面以及火的ip,确实很难立足发展,像这种游戏玩法短时间内很难大众化,(少前能留下的都是真爱粉啊),尽管我自己玩着感觉仅算战斗部分的体验还不错,但还是能感觉出来大部分人会接受不了这种花费时间的战斗系统,会成为一个拉分项。
其实我感觉并不是玩法没意思,而是类似于一种投入回报不平衡的感觉,在大部分单机战棋上,人们会更优先追求烧脑的过关体验,但这种卡牌养成类型的游戏通过一关的满足感显然比不上前者,更加侧重于养成,明日方舟大部分玩家也大概是ip入坑,然后每天清体力抄作业,真正享受关卡设计的比重确实不占大流。卡牌的稀有度,养成收集的满足感,日复一日的每日任务和不定期举办的活动,攒的氪金货币去抽卡的刺激算是目前市场的基本模板了,元神也有这方面的问题,大部分单机买断制的开放世界体验都不错,但元神明显无聊一些,大概就是因为元神是按手游的模板做的奖励机制原因,大部分玩家是为了完成任务等获得的氪金货币去抽卡和养成,导致在地图中没有吸引游玩的奖励,加上并不是很有趣的战斗系统。。。
综合下来,这个游戏目前大概三颗星的水准
单论玩法,我愿意给这个游戏四颗星,至于各种立绘ui抽卡体验ch的回路,是各种二次元游戏老生常谈的方面了,尽管我自己也会受到这些方面的影响,抽不到好的羡慕别人,喜欢立绘更"干好事"的游戏,生气海豹,生气ch的脑回路,生气炸服,生气维护补偿,但是经过各各类类的游戏体验,光是tap上加起来就玩了2000+小时之后,发现光这靠些去评价一个游戏,着实不靠谱,这几年陆陆续续出了不少游戏,开服评分暴跌,各种瓜,各种炸服,各种福利问题,节奏真的是太容易带起来了,而且很可怕自己也经常会认为带节奏的有道理,但是最终大部分新游戏还是几天就卸载,一开始觉得不错也始终在手机留着,说的太多了,溜了溜了_(:з」∠)_
期待
玩过
游戏时长 366 小时
玩法上会有些老旧感觉,可能会觉得很休闲,实际上部分关卡需要很细腻的操作。游戏受众向少,同fgo一样,不是快餐类型的游戏,对卡练度需要精确把握投入抽卡道具以及资源(同fgo里梅林,cba等人权卡一样,部分卡获得与否体验会有很大的差别)但u1s1,哪怕不氪金,平民玩家也能拿到部分很重要的人权卡,人权卡的卡池一般相隔2个月,送福利一般够攒出一井所需,而井的机制是日服台服运营一阵子后才加入,国服在第一个人权卡池子就加入保底机制很良心了,抽卡概率没问题,这个游戏概率就是低,无论日服台服还是昨晚的直播,因为养成向比重偏高,可能快速获得三星就会导致本就没有什么亮点的游戏模式更快的无聊。尽管如此,在快餐游戏吃香的现在,公主连结的评分基本可以预见了,本就落后的游戏模式,加上需要花费大量时间才能感到有趣的剧情,以及长期玩耍才能有体验的抽卡机制肯定会让一部分玩家流失。目前开服时间过少,不知道福利与台服日服相比怎么样,保留此方面的看法。(开服福利还可以)只能说入坑需要掌握充足知识,以及短期内抽卡体验不会有爽快感加上长时间的剧情以及有些落后的游戏机制已经不太适应现在。和fgo一样,是个刚入坑很艰难而且有些无聊,但玩的越久越有意思的那种游戏吧。界面希望能优化一下,显示文字多一些。
已经步入大学生活了,因为疫情难得有闲下来的时间,痛痛快快的过了个年又边玩边学到了现在,最近突然发现初中玩到高考的一个很喜欢的游戏关服了,叫克鲁赛德战记,真的是陪伴了我很久,每次上线的语音都很亲切。我知道随着自己长大,肯定会有自己喜欢的游戏倒下,没想到真正来的时候会如此难受,可能对于我这样一个社交能力差的人来说,游戏就像一个朋友,亦或一个宠物,我会付出心血陪着它们,亦会带入自己的感情,我很感谢那些带给我好的游戏的开发商,也很感谢那些尊重游戏、尊重玩家运营以及代理,也很感谢游戏里碰到的玩家,哪怕是火影里摸头玩家,或王者里脾气不好的玩家,还有蹦蹦蹦,碧蓝,方舟的海豹,哪怕是游戏中的不愉快,我也会珍惜,这才是完整的游戏体验吧。于是乎,我怀着回忆一下之前玩过游戏的想法,看了之前的玩过游戏,就发现了电击文库和云梦,前者也是打了几个月,后者就几天,和阴阳师过度相似的内容使得我很难长久的玩下去,于是我提前离开。没想到仅仅一年,它们就结束了,因为成长了,我明白社会的残酷,也能理解对玩家好的运营和不把玩家当人的运营一定都会有,我也不会说特别过分的话了,毕竟这个世界本就没有绝对的公平,但我依然必须乐观的完成我的人生,依然会接触一个一个萌芽的游戏,或好或坏都会接着留下回忆,直到我再也没有时间去接触游戏。就这样吧。