幻Cheng
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编辑部替补
编辑部替补
153
玩过游戏
5
购买游戏
732小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 54 分钟
动可单刀会群雄,
坐可炮塔守关中。
飞檐走壁箭中走,
乱枪走火炸队友。
PS:可以通过打爆队友身边的炸弹,送他满血复活—w—
总结来看,这款游戏的设定是特别满足现在很对玩家的胃口,节奏快,拥有一定的操作技巧和谋略,通过简单的游戏体验,嗯!表示特别喜欢似马赛克画风的Q版人物,在游玩的同时,想到了很多类似操作风格的单机与网游,由此衍生出一些观点,希望可以有助于游戏的提升。
PS:以下仅代表个人观点
首先是游戏的场景和人物,以现在的手机系统与普遍玩家的配置来看,可以将人物的动作和场景做的更加生动和灵活,而且细腻的人物动作可以博得玩家的好感,不单只是为了解锁人物的功能而去追求新的人物,场景在原有的基础上可以增加一些光影的互动,可以在场景增添一些通过射击或者人物触碰可以移动的物体,简单来讲使场景变的生动在玩家竞争时可以拥有一种更加舒服的感觉,像原地浮动的道具箱,河水拥有一般的流动效果。
其次,从个人主观因素来讲,希望游戏团队可以为游戏添加更多元素,模式不单只是改变游戏规则的战斗,也可以添加一些特定的节日模式,因为是第三人称,所以在模式方面拥有很大的探索空间,比起节日活动来讲,玩家更加在意一个游戏的模式与一个游戏拥有的特色。
优点
1.Q版的人物,让人感觉元气满满QWQ
2.一个节奏快的有毒游戏。
3.人物很多,画风很萌。
期望
1.增加更多道具与模式
2.对场景和人物拥有很多期待
玩过
游戏时长 73 分钟
问题
是机型的原因还是游戏的bug,每次都得重新登陆一遍,每次都需要收一遍验证码,天呐,像我这种强迫症,根本接受不了好嘛。而且我什么时候设置了密码?我自己都不知道QAQ。
优点
游戏的设定特别有趣,让我想起了自己童年时和小伙伴一群人大夏天挤在电视机前,在红白机上面玩的卡带坦克大战,真是满满的回忆,游戏中也有很多向其致敬的地方,很多创新的模式,提示也比较诙谐,至今忘不了老板的画风。。。。
ps:话说这家的程序猿也是铁打的,不怕老板不给加鸡腿嘛?
对于氪的这方面,属于小氪级,还是比较舒服的,但如果你认真的话,那就只能用表情包来说明问题了(凝视大佬的仰望.jpg)
缺点
该怎么讲,游戏中缺乏交流,到底一起游戏的是人机还是人人的问题相信也在困扰着很多玩家,希望官方可以多加改善,至少让我知道我在怼小姐姐还是小哥哥啊!!!!咳咳。。。
登陆的问题,希望可以重视一下。
还有。。。。这个。。。那个。。。呃。。。
如果说出来会不会被程序猿大大怼。。
但是对吧,像我这样正义感满满的人来说。。
嗯。。。
下面是重点!
是重点!
重点!
点!
在我玩转盘的时候,因为网络原因游戏卡顿,恢复以后幸运币没有消耗,就是那种不管怎么怼转盘就是不消耗,估计是因为卡顿导致数值被锁定了?还是我解锁了一个巧妙的上天bug。于是做了重复实验,最终证明这个bug是概率可行,虽然不容易激活,但是一旦激活会对游戏的影响可想而知,希望程序猿在原谅我的同时可以尽快处理。
玩过
游戏时长 32 分钟
总结
因为有很多话想说就先说总结嘞:( •ᾥ•):
首先呢通过游戏体验体会到了设计团队的用心ps:在此表示,辛苦了呦。
当然市面上有很多线索类游戏,因为资金和人力的投入各自不同,所以通过类比来看的话确实会有很多不足,但是对于这样一款用心穿插我们日常生活的游戏,我们用一种类比的眼光来看的话就会真的舍本逐末了。
游戏通过玩家的分析来扩大自己的资本,从而达成目标,商品都是我们的日常用品,新闻提示通俗易懂,如果有小伙伴说这个游戏很难得话,呃。。。。大概你可能不适合经商吧。
难度设定也很有趣,毕业生,主管,总经理,难度的名称也客观的映照出了现实中不同层次人们的压力。
通过游戏,制作团队也在阐述一个简单的道理,只有通过认真观察生活才可以第一时间获得商机。
像这种接地气,给予思想启示的游戏真的近来年比较少见。对于已经通过游戏喝了很多鸡汤的我来说,对于这种清新游戏,未免会有一种大爱的感觉,游戏的初衷是为了欢乐,但深层次的来讲,是学习的另外一种方式,但是吧,这个很多人在做,不过都是一些,努力向上保卫世界,爱情友情团队精神,不止审美疲劳的我们,以及把自己做到反胃的制作商们,于是只能从界面特效画质入手,俗称氪金大佬??
咳咳,停不下来了,好像跑题了。。。
优点
1.内容独特,接地气
2.操作简单容易上手
3.不需要氪金
4.氪金方法很独特,拿起你的支付宝给制作商发红包吧!!
5.给予玩家思想启示
缺点
暂时没想到,非要说的话,只能说画质和界面需要提高,但是说出来感觉这并没有什么,这类游戏。为什么要追求画质,难道真的做一个蚊虫叮咬的gif放上去嘛?呃。。。。
游戏心得
金钱游戏,我们一直都是玩家。
玩过
游戏时长 6 分钟
你就像一个被时间遗忘的战士,无言承受伤痛,如今涅槃归来。to:自由之战
自由之战作为第一款moba游戏,那个时候我和朋友也很幸运的成为了第一批玩家,亚瑟王的黄金皮肤一直是证明我对这个游戏执着的心态。
我们组建了一个战队以及四五个分支,到现在我还记得那段时光,闲暇之余拿起手机,叫上战队里五湖四海的朋友,打比赛,研究新英雄,规划阵容搭配。
当我的查尔斯成为我的第一个殿堂英雄的时候心中满是激动,对这游戏在那时真的抱有些太多期许。我依然记着电视上的广告,老船长开船的那一刻。
就像是德古拉的宁死不屈,我和几位老玩家一直在坚持,相信的这个游戏的团队,直到现在。
对于英雄的记忆还是如此深刻:
光子尖兵ADC的噩梦
萨沙无形的死神之镰
潘多拉团战永恒的梦寐
洛克行走的堡垒
周洪团战的金钟
媚的美丽让你无法抗拒
斯图尔特的狂妄让你怀疑人生
以及帅气的法维安与奥斯卡
让人怀念的李逍遥与赵灵儿
金色与紫色的光环便是你我实力的差距。
当越来越多的MOBA游戏的出现,身边的朋友一个个慢慢离去,甚至当有的游戏打着第一款MOBA的旗号招揽玩家的时候,我心中满是不甘,谁是第一款我们比谁都明白,谁为pe端MOBA打下了坚实的基础,这我们都知道,但还是无奈看着下载榜的滑落,暗自神伤。
但正如我说的我们一直相信着游戏的制作团队,事实见证我们是对的。自由之战像一个涅槃的战士,卷土重来。
对于自由之战2,作为一个昔日的老玩家和一个将要踏入自由之战2的新玩家来说,心中很是激动。也充满的更多期待,有句话说陪伴是最长情的告白。就让生活中的我们与你携手共进。加油!共勉!
我对这款游戏没有过失望,有人说是一种情怀吧,不因为我们看的到官方点点滴滴的努力,以及对于玩家的忠诚。
就像查尔斯常说的:哪怕只剩我一个人,我也要笑到最后。
玩过
游戏时长 4 分钟
这是一段感想。
只是自己简单的内心独白。
我的人生解答书,当我正在为以这样的方式得到答案,而有所解脱的时候,却仿佛又失去了什么,不知道为什么,心里问题好像星辰大海望不到尽头,那种解脱感,渐渐消失,回到现实又陷入惆怅。是啊道理我们都懂。
例如:
正在坚持的人们:这样的付出会有回报么?
(我们明白不付出肯定一无所有,但却害怕付出那么多,是否真的会天道酬勤。)
突然领悟的学生党:未来的我会是那个样子么?
(我们明白高考不是唯一的出路,而是一次重要的选择。在努力为了一场考试来证明自己12年的时光,也许在经历青春以后突然意识到学习的作用,却力不从心,但任然希望未来可以活成自己想要的样子,不甘心不想让自己的一生就交给一份考卷。怀疑惆怅,但是自己也明白,生活是自己的,不管怎么样都得始于足下。)
学生党中的学霸:坚持到底,会不会成功。
(答案就是逗号之前。)
在生活中打拼的我们:明天会不会变得更好。
(生活必须有所期待,才会拥有希望。)
是的,我对每个早晨都会有所期待,那我为什么会问一个随机答案的APP,即使我知道每个答案都不是肯定句,因为我们知道,生活存在惊喜,我们需要一个让自己振作起来的答案,需要一个肯定,让我们更加期待明天,也许,正因为生活中并没有这样的一个人可以感同身受,我们才会拥有这样的寄予吧。
有人很多人问我:为什么总是叹气?
“惆怅太多,总有漏网之鱼。”
愿正在看评论的你,世界将与温柔相待。
缺点
这是一个很有爱的APP,但却有着不和谐的广告。
建议
APP十分不错,但希望可以将广告妥善处理。期待可以做的更好。
玩过
游戏时长 44.3 小时
总结
2018元宵节补更
虽然某厂商凭借着聊天工具的联动性,给荒野带来了压力,但是无可否认的是,荒野的优化与设计还是在其他游戏之上的,画质这个东西只是和资金挂钩暂不做评论。在最近的热潮中发现以下问题。
1.官方大大出新地图以及准备调高画质的消息令人振奋,但是希望官方在放出新版本时之前做好优化,现在的其他游戏因为过分,用资金追求画质与人物,结果导致耗电快是还无法根治的症状,毕竟手机游戏就是口袋游戏,再优秀的品质也会因为耗能的原因被玩家无可奈何的舍弃,所以请官方大大特别注意。
2.游戏中的部分时装已经开始影响游戏的平衡,希望官方可以多加留意。
3.载具的卡墙bug在高段位是一个致命的因素
4.视距草地的问题相信也有很多玩家反馈
希望游戏可以越做越好,祝荒野行动制作组元宵节快乐。
荒野行动,是自己第一次的接触的,PE端上的射击游戏。类似主机游戏的轻微的辅助瞄准给予好评,《饥饿游戏》式的游戏规则,本来就会使人特别抗奋,也会使玩家很快的投入到游戏之中,(●'◡'●)ノ但现在这类游戏层出不穷,就目前来说,《荒野行动》是在众多游戏中,操作,画面,音效和操作面板设计上让我感觉最舒服的一款。(´▽`ʃƪ)武器伤害与稀有度达成正比,支持多人合作。匹配机制比较和谐,游戏速度进行的很快。
但是游戏优化还是有待提高哒。有些细节之处应该多做调整。
期望
1.武器,补给品的种类希望在未来可以更加丰富。
2.车辆操纵希望可以变得更加灵活
3.人物动作希望可以更加柔韧
4.降落过程希望会更加细腻
玩过
游戏时长 66.8 小时
总结
特意先说归纳性的看法-w-。从童年开始,卡牌游戏在手机游戏还没有成型的年代,从最初的《游戏王》(几个小伙伴聚在一起,不停嚷嚷着效果牌的作用(~•̀︿•́~)つps:每次出牌都自带配音的那种。)到《我叫MT》,再到不停肝和氪直到怀疑人生系列的《刀塔传奇》,《百万亚瑟王》正是这些游戏为卡牌类网游积淀了,很多现在不可缺少的元素与玩法,也延伸出了《海岛奇兵》,《部落战争》这样的另一类游戏,由于卡牌在特定领域拥有着一定价值,甚至演化出了球星卡,漫威卡,这一系列的产品,卡牌最初的设定,是每张卡牌拥有着不同作用,相互制约,相互伤害,例如现在的《炉石传说》,而《崩坏3》,恰恰是融合了大部分元素的一个集合,像属性克制,子弹时间,QTE组合连击系统,动作游戏的战斗模式,第三人称的操作系统(以及无脑戳妹子的主界面 ps:别骗我 -w-。尤其是好感度已经戳满的大佬。)剧情,和人物互动上,使每个人物卡(女武神)更有生命力,毕竟这是属于卡牌游戏的分支,肯定会有抽卡这一必不可少的元素,在排除欧皇与非洲酋长这两大特殊人群外,游戏整体很亲民,对于氪和肝的平衡在对比其他网游来说,是把握的非常出色一款游戏,建议不要刻意去追求完美装备和人物卡,肝少不爽肝多伤身啊。且从《崩坏3》的剧情和人物设定来看,这个满满番味的游戏,让我对中国自己的动漫的明天变得更加期待。ps:希望有朝一日可以听到一个叫做《崩坏》的番出现在各位绅士的眼中。
优点
1.二次元宅男的春天
2.肝氪系统平衡
3.操作系统很新颖
4.可以当一部番来游玩
缺点
卡牌游戏的通病。
ps:一个玩家的游戏方式,决定一款游戏的好坏。对于崩坏3的缺点,请自己探寻。