倩色蔷薇
TapTap
买过即玩过
嘴替担当
影响力UP
239
玩过游戏
3
购买游戏
585小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
我是从s3玩到s10,可以说LOL陪伴了我整个青春。工作再繁忙我也会找时间去网吧来几局,感觉是百玩不厌。手游外服上线后我也是玩了一段时间,就从下面几个方面来谈谈我的感受:
操作设置
1.手游在操作上进行了简化,某些英雄技能在手机上操作起来要更方便些。像皇子的eq二连,手游上的q和e两个技能位置离得挺远的,游戏里就有个设定放了e之后e技能栏可以再按一次,直接进行eq连招。
2.游戏中的键位设定有根据手游做匹配,仍有很大的操作空间,操作手速要真的秀起来完全不输端游。手游上有补兵、打塔和自由选择攻击目标三个攻击键,用起来目标很明确。除此之外还有个选择敌方英雄头像的按键,能够提前锁定一个对方英雄,打群架的时候很好用,锁定之后技能都默认向锁定目标的方向释放。
3.游戏针对手机视野移动不方便的问题也做了优化。游戏里有个技能画中画的选项,开启后像寒冰的e或者r这种全图技能,飞行过程中会有个小窗口,显示技能飞行沿途的情况、命中点的画面,你甚至能在观察视野的同时补刀,这一手操作可谓是6
游戏还原度
1.角色技能大部分都和端游一样,小部分英雄技能针对手机操作难度的问题进行了优化。像寒冰的大招射出去之后再次点击大招按钮视角会转到水晶箭上,能够小幅度转动箭的方向。盲僧的w技能也改成了直接释放的位移,手机上也能操作出回旋踢。我比较喜欢使用皇子、机器人、阿狸这几个英雄,操作起来的手感和端游几乎一致甚至更顺滑。
2.英雄获取这方面,前期获得英雄比较容易,后期应该也蛮快的,每次升级都会送蓝色精粹,战利品系统和端游差不多,后面应该也能开出英雄,像我自己的英雄是升级赠送、任务赠送,精粹买的,有快20个了,很易得,同样也希望之后国服能够继续保持这一优点。
3.目前外服里皮肤数量比较少,但都是些比较经典的,像我喜欢的卡米尔巫女皮肤、阿狸火狐皮肤里面都有。而且我感觉感觉手游上的建模好像做得更精细,开局的时候有上阵英雄展示,不知道各位是不是都有360度好好观赏过,手游上看到这种材质,这种建模精细度可以说都颠覆我对手游的偏见。
总之,英雄联盟手游从操作设置到游戏还原度来说做得都还不错,但外服毕竟是用的英文,购买装备只能通过端游上的经验来买,而手游上的装备数值是有进行改动的。还有就是与国外玩家难免交流困难,像全语音路人局几乎没可能。挂加速器也时有断线或者延迟的情况,总是影响一些游戏体验。
所以说了那么多无非就是想要一点,希望国服早日上线!
期待
黎明觉醒这回测试正好四周,游戏里该逛该玩的基本都看过。
关于这个游戏其实是有很多想说,但总归只是内测,很多东西还不能定性,这个所谓的评测也只是聊聊自己的看法,因为我觉得它还有很大的进步空间以及可能性。
世界观的设定我觉得还是可以,至少跟我期待的差别不大,版图辽阔,也有各式各样的生态以及相对应的一些有趣物事,场景也做得尚可。当然关键是无缝,有地图之大哪里都可去得的快乐,载具之类的真正价值这才能体现。
·关于生存
生存的真实性是有的,整整十二项的生存数据带来的确实是包括了所有你真实生存需要考虑的事情,与之对应的则是更为详细的生存类交互。生存仪中算是该有的都有了,不过大都是常规的生存操作,点燃篝火可以原地做饭、还有随时随地都可以锻炼做操这个倒是让人觉得有趣。
但总体来说,关于生存的设定做的是翔实且细致的。不过这种东西也是见仁见智,有人觉得生存数据多有趣,更能凸显出那种生存的感觉。也有人觉得过于繁琐,浪费时间,看喜好与选择了。
·无缝地图
这块可以说是我玩过的手游里做的最好的,总共11个区域看起来怎么也得有个10km长宽?然后各种地形地貌也有,像是海港、沙漠、树林、山谷这种,主要是地图足够大,置身一种地形中时你是看不到边界的,这种就很有实感了。
然后生态系统也有,野区小怪、野狼、棕熊、麋鹿、鳄鱼什么的,野外采集或者钓鱼的时候有东西会在你旁边活动,就不会很乏味,只不过这里的AI智能程度还不是特别高,就其实大家都应该看到过那种头上有个圈(表示正在返途中)的野怪,永远都是平均分布这就感觉缺了点意思了,我也希望后面能看到有些不一样的改进。
·关于肝度
上面说世界确实造的不错,不过这测为什么很多人吐槽,就是出门探索其实都是带着目的性的,要不就是点对点跑任务或者就是在肝材料的路上,其实那么大一张图很多风景就走过路过了,要不是还有个寻宝的成就在,可能很多人都没工夫去野外闲逛了。
最初玩的两周,每日,搜救,各种副本以及pvp,还要采集资源升级庄园等等确实有些难顶,束缚感比较强。
但我之所以还留在这里评价,是因为策划团队的反应速度很快,在测试中期就做了一次减负调整,这倒是不错,原本以为就算改也得下测见了...关于减负的公告中,除了直接改动,还能看到的是关于公测减负以及优化的意愿,里面所讲倒也确实是玩家正在提的建议,都是选了最需要改的内容。至少态度感觉良好,所以大家也不会吝啬,只要和玩家有来有回那都是可以接受的。
·最后说两个我提的建议
①贴图质量
现状是玩家角色做的是已经不错了,但是像怪物、地图这种的还比较模糊,不过考虑到毕竟手游,内容占用是很大的问题,我是建议要优化首先考虑小怪/boss,这是最影响代入感的,别的其实问题不大。
②载具操控
现状是转向操作通过左右按键,不够精准,载具前进键必须一直按着,一放开就是刹车,所以很多时候开车转向是扭扭歪歪的,不是很爽。这边我建议是改为轮盘控制转向,然后载具的惯性或者说空档滑行要加入进去,这样配合大地图食用就会很香啦。
其实这些问题我也在群里反馈过,群管记录问题倒是积极,基本跟你秒回,参与内测无非想要有官方回你,反馈体验这块倒是不错。
对于黎明觉醒这测表现,总体觉得是可以期待,游戏本身底子很好,做了这么好的地图和非常多的内容设定,所以只要官方愿意持续改进,上限会很高。
关于下一次,可能就是要不删档了吧?这张答卷,希望黎明觉醒会有更好的表现。