倩色蔷薇
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影响力UP
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玩过游戏
3
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585小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
总结:让我梦回十年前玩剑网三的感觉,各方面的。
从游戏上讲,能看出来西山居是在尽可能的移植了,但依旧有很长的路要走,剑网3无界,要做到的是无界,要做到吸引新玩家入坑,不能仅仅停留在让端游玩家能够在手机上玩剑网三这一步上。
整体来说,无界对端游是非常还原的,但是受限于手机性能,或许是西山居的优化还未开始进行,我在进行游戏的时候,画质和帧率的体验,真的像极了十年前我守在破电脑前,用着捉襟见肘的配置玩着游戏的那种感觉,能在手机上亲自体验剑三的世界,当然很幸福,但是吃满了我的CPU和GPU,换来的却是卡顿的体验,是很难受的。我在游玩的过程中,经常会出现模型未加载的情况,这就导致我根本无法和敌人进行对战,好在游戏有辅助施法,可以自动帮我战斗,不然真就敌人自带隐身了。
轻功的交互逻辑也需要改进,落地撞墙后轻功并不会自动取消,这就导致手感非常便秘,很容易卡住,并且轻功在空中的时候,想要取消轻功很困难,很容易一不注意就会飞过头,希望西山居好好优化一下,手机屏幕操作的体验和PC键鼠操作完全是两回事,不能一味的移植pc的操作手法,要根据手机的情况进行调整。还有不知道是我手机的问题还是优化,在进行cg播片的时候,音频是卡顿的。
以及游戏的下载逻辑还需要优化,对于PC来说,我肯定是有耐心等待全部下载完毕再进行游戏的,但你是手游,40g的体量不是一般路人能接受的,即便是开局只需要下载20g,这对于新人入坑来说也是一大阻力。
好消息是,这还是第一次测试,西山居还有很多改进的机会,我对剑网3无界的期待还是拉满的,尽管这次测试的体验不佳,但我觉得,大家能发现问题的测试就是好测试,希望西山居好好收集这一次测试里用户的反馈,做更好的二测迎接大家。
期待
最近二次元游戏出的还挺多的。版号寒冬结束后一大堆二游涌出来了。
在众多二游里我还是挺喜欢这游戏的。无论是它的人设还是剧情设定,有一种亲近感,我很喜欢这种有着自己文化特色的游戏。有句话怎么说的来着,“里面的人个个都是人才,长得又好看说话又好听,我超喜欢这里的”,有咱自己生活特色的游戏就是好。
现在太多二次元游戏一个味道了,可能是前者们商业上有成功案例吧,好多都追求炫酷,追求黑深残,什么都要给你来个高级架空世界,搞得人都审美疲劳了,动不动后末世背景,然后搞了半天就是主角反派轮流开挂,剧情要么全刀子包饺子,刚开始可能觉得剧情很亮眼,见多了后一点代入感都没。人设也是,各种“标签化”人设,搞的花里胡哨,我感觉都不如一句话好——“吃了吗您”——已经太久没有看到二游做贴近现实生活的角色了,目前pv里这具有岭南特色的设计真的太棒了,从细节上看也非常的有考据,我相信本地人一定有很强的情感代入。
哦对,最重要的还有二游的剧情设定,看pv剧情好像和家庭、归乡相关?这挺符合我们的现实的,生活嘛,无非就是柴米油盐酱醋茶,故事都是在生活中发生的,炫酷的故事固然好,但是脱离现实真的很让人感到怪诞,某些游戏不现实到一种“骗兄弟可以,别把自己也给骗了”,反观这pv,美少女带我去吃炸鸡腿,带我下馆子,虽然说有点“不现实”,但至少我还是和妹子一起吃过饭的,这种生活感是能让我产生共鸣的。
就是不知道游戏开服后能在其中找到多少小彩蛋,我感觉会有很多当地的生活习惯、民俗信仰彩蛋,挺期待开服后这种找生活味的感觉。
玩过
游戏时长 2.7 小时
【一句话评价】一款画风不错但其它中规中矩的MMORPG游戏
森之国度作为一款mmorpg游戏,该有的内容基本都有,战斗,养成,生活职业,家园,养猫等等,画面比较有自己的风格,ai画画这么贴脸的情况下,用手绘来做出自己的特色,这个还是值得鼓励的
【游戏亮点】
1.画风治愈:作为二次元游戏,大部分人第一眼还是会看游戏画风怎么样的,整体风格属于手绘治愈风那种,角色还有怪物没有太多的棱棱角角,所以看起来就比较的温和,再加上游戏主打的猫猫,在各种涩涩的二游当中,算是一股清流(猫猫真的是很可爱,最喜欢的还是女仆和樱花猫猫)
2.上手简单:大部分内容都是mmorpg的常规玩法,所以上手难度几乎为0,每个职业一眼就能看出该怎么玩,一些活动只要有过一两款mmo游戏的经验,就知道该怎么去进行的,然后就是日常任务也比较的轻松,没有太繁琐复杂的内容,平时点一点就能处理到大部分日常,剩的就是需要和其他玩家配合进行的副本战斗,当然战力高了之后,也可以躺平挂机
【游戏不足】
1.养成系统:需要养成的内容属实是有点多,而且是那种很“经典”的内容,角色升级、搞装备,猫猫升级,猫猫突破(突破等级上限),猫猫进化(消耗猫猫碎片进化),卡牌养成等等,别的游戏有的,我也要有。当然这只是游戏节奏问题,不在意别人节奏,只关注自己的话,其实也不能说是缺点
2.福利方面:在二次元手游内卷到极致的情况下,很多游戏已经不满足于上线百抽,都开始往千抽方面去发展了,你游也做了猫猫的内容,所以按照常规的mmorpg游戏来送福利,肯定是不行的,不能说你游的福利不够多,对比其它游戏,肯定是不够的,我玩游戏的时候,只要能让我抽爽的,我都会加分,所以希望后续能多给一些福利,就目前游戏质量来说,把福利提上来,我觉得还是值得一玩的
上面就是我的感受吧,主观评价还是蛮多的,抛去所有偏见,如果你想找一款画风不错的mmorpg手游,又喜欢猫猫的话,这游戏绝对适合你,该有的玩法内容绝对一个都不会少
玩过
以闪亮之名是我玩的第一款换装养成类游戏,从这两天的体验上来感觉,处处都让我满心喜欢,开服一口气出了很多的礼包福利还有游戏内的免费活动,新人签到送那么多东西,加上微氪的礼包福利,我现在真的正对它爱不释手,让我拥有了好多美衣,目前整体都是比较友好的状态,给了继续玩下去的欲望。
首先从女鹅来说,可以捏自己喜欢的样子,成女和幼女的形态就有了选择,系统初始的几个推荐形体都是很好看的,在按照自己喜好微调一下就很奈斯了,虽然在捏人的时候不觉得但是进了游戏,比例上还是能看的出来的,比较追求完美的,还是需要审慎考虑。不过这里想吐槽一下,我想要个大馒头,可拉了好大,馒头还是不是丰满的状态,也许是我的手法有点问题?至于其他的问题,在整体的建模材质大部分呈现出来的效果还都是很喜欢的。
接着就说一下妆容服饰了,就光是改发色还有妆容这些就是特别吸引我。特别是拍照那个可以看看镜头,女鹅每一个动作可以表现出好多效果,还有各种各样的滤镜,口红,眼妆,染色等……那些细节上,真的每一帧我都想咔咔咔下来,导致我现在录屏好多,打算做一个卡点视频呢!章节任务每次的展示都会沉浸入自己女鹅的盛世美颜里,真的好爱。
我目前看下来穿模是比较少的,毕竟有一些衣服自己的袖子和蝴蝶结还有模的质感,细节会有产生一些穿,但是我觉得还是可以理解的,衣服细节还是需要细致一些,但是跟其他同款游戏做对比的话,因为没有玩过,各抒己见,我还是很喜欢闪亮的,尤其是华丽的礼群,蕾丝和纱裙的质感是很好的,转动视角的时候,飘动的感觉真的是美死了,对此我只想说,后期多来点汉服之类的试试撒~
最后就是游戏玩法了,主剧情的侦探环节,还有角色不同装扮可以获得羁绊,突然就多了一丝战斗游戏的错觉,不知道后期还会有什么惊喜的,这里建议跟我一样第一次玩这款游戏的小伙伴多看一下攻略,减少羁绊资源的浪费,毕竟我们是要带着女鹅披荆斩棘的去找老公哇!
期待
首先,游戏的剧情和世界观非常出色,同时游戏中的各种角色和场景都非常精美,背后不难看出制作组的涉猎广泛。但是在我看来,游戏中最需要改进的是战斗系统和游戏的可玩性。
首先,战斗系统是游戏的核心玩法之一,但是在行界中,战斗过程过于单调,攻击动作和技能特效也显得比较枯燥,缺乏足够的视觉冲击力和操作感。建议通过优化战斗特效、增加技能的多样性和连招设计等方面,提高战斗的可玩性和趣味性。
其次,游戏的可玩性也不足,目前游戏中的主要玩法是主线和迷宫,爬塔,但是这些玩法缺乏深度和挑战性,容易让玩家感到无聊和单调。可以增加更多的游戏玩法,例如模拟经营、世界BOSS挑战等,让玩家有更多的选择和挑战,同时也可以增加游戏的可玩性和持续性。
挂机游戏的参与感也不够,游戏策略基本上就是配队,这导致游戏的可玩性降低。在副本方面,游戏需要增加更多的难度,以增加玩家对游戏的挑战性。
最后,游戏中的自定义选项也需要加强。虽然游戏中的剧情和世界观非常出色,但是不能更改主角的性别等限制玩家的选择,同时对话栏等方面也缺乏个性化和参与感,也让我代入感不足。
需要增加更多的自定义选项,例如更改主角性别,让玩家有更多的自由度和个性化体验。立绘需要增加互动性和触感反馈,以提高游戏的互动性。
总之,行界是一款值得尝试的游戏,其剧情和世界观都非常出色。未来可期,希望吸取教训继续前进。
期待
突突突~我应该是最后一波发评论的崽吧,因为感冒了,才嘎清醒,但是爱不会消失,迟到的爱更加深沉,毕竟是沦陷了~~~
打开游戏的那一刹那代入感实在是太强了,满满的都是动漫的入侵视角,画质清晰,场景扩展比较真实,音画同步的剧情对话,感觉就是100分,不能在多了哦,希望后续还有更多的惊喜。
开局操作阿修罗独角仙的时候简直爽翻了,撞击感还有打击感,操作时候的手感很赞,之后的小剧情验杰洛斯和揍阿修罗就稍微体现出了操作的难度,个人觉得技能的详情解说需要加一下,不然真的不太强出情感怎么搭配使用呢,但是整理的对局的体验也是很满足的。
技能的使用和连招都比较丝滑,被击打的时候也都会有一些卡顿的感觉,战斗中还有类似怒气值和认真值得加持,可以推放大招技能,但是除了鼠标左右的操作,在键盘上的技能使用,刚开始接触有一些晕晕的感觉,不过在后面的剧情后挑战中,多嘎几次也都会比较习惯,毕竟那满地的雷球太痛苦了。
实战环节比较热血,因为个人觉得操作上比较吃力,所以会满满的压迫感,技能循环操作和搭配躲避、走位,时机,都是需要很跟的上的,所以喜欢挑战操作的人会爱到不行,但是跟我有点手残的估计会扣脑壳。
2天的游戏体验,我觉得这款游戏目前的开放内容都是我爱的,如过要说点拉分的,就是我真的受不了那些必须看完的剧情,满大街找游戏币……真的还不能跳过,还要去选,这也就是首测,我有点耐心,不然我觉得自己没有这个勇气的。
希望后续测试能开更多的对战体验~
期待
作为新手玩家,这游戏对我来讲还算良心了,刚入坑感觉还是不错。周朝末年的封神题材,这背景对我本人来说还是挺新颖的
活动及其玩法感受:官方在抽卡以及概率上算是挺下功夫的,游戏内测到现在虽然只开了10来个区吧,但是确实一直有在优化,up池开放时间、金卡抽卡概率、保底抽卡这些。让我还是比较期待正式公测以后可以是什么样子的。
游戏画风感受:游戏场景、BGM还有人物立绘都给我一种国风味儿的感觉,特别是随着主线推进穿插的游戏CG,有一说一真的有爆款的潜质好吧
玩法感受:整体玩法还是比较多元的,人族的灼烧、仙族的易伤、妖族的单体秒人等等,还有和神话卡的诸多脑洞大开的搭配,而且上次的更新也是间接平衡了一下种族,本来玩家一直在吐槽的仙族无敌的局面也有了很大的改善,这点我觉得官方还是做的挺好的,并不是一味地知道谁强就砍数值,而是从其他方面着手改动机制,伤皮不伤筋地平衡真的很不容易
总体来说,游戏可玩性还是很高的,看到发定档公告了,期待一下等公测了
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我看到评论区讨论种族的问题,个人觉得玩什么种族还是看个人喜好,老玩家会推荐版本强势阵容,但是就像仙族,不会一直强势下去,终究会被平衡,所以玩自己喜欢的角色的阵容就好!