項銘梓煩
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独家记忆
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战力不够判为危险真的让我玩的恶心!恶心!!!
你要出超频状态的敌人提高难度,没问题👌,act游戏玩的就是难度,玩的就是挑战。游戏设计没水平可以堆攻击力,可以增加攻击频率,提高ai能力来要求玩家极限操作。但tm把怪堆得硬的一比,强行让玩家打超时是什么烂设计?同样战力打正常难度最大的感官不是输出环境的改善,而是怪明显感觉变脆了!这就是很明显的卡玩家进度,任凭你水平再高,运气再好,手感爆棚,打不动还是白给。
其他福利什么可以公测加,闪避手感,打击感以后还可以慢慢优化,但这种卡战力的模式公测还在的话,祝凉凉!
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来对市面上的3d二次元act手游做一个对比吧。
首先是之前测试的轩辕剑。
创意新奇又带有中国仙侠的特色,十分优秀的点子。
美术设计:轩辕剑的二次元卡通化,机关臂我很喜欢。
动作方面:僵硬、设计花哨无用。怪的动作也很不好预判。
打击感:0!基本跟砍空气无异
可以自己捏脸!!!
接下来是vgame
实际上打起来是站撸,所以感觉更像是音游,黄圈按防反,红圈按闪避…
美术设计:借鉴女神异闻录,很洋气。
动作方面:参照上文,位移少,打斗再花也不算合格。
打击感:有点Q弹,打起来还过得去。
有条街可以走动(没有啥意义)
无法忽视优化和发热控制的不足
战双
想要兼顾打斗和消除依然很困难,但是增加了随机性和状态手感。偶尔操作爆棚的时候无敌爽。
美术方面:借鉴尼尔,有点禁欲
动作方面:动作流畅度比上测强了不止一个档次,玩起来非常凌厉爽快,不同招式的衔接也非常到位,基本感觉不到之前动作的顿挫感。
打击感:主要是音效的问题,打金属的感觉不够到位,其他…搓玻璃的手游也就都那么回事吧
崩三的话就不说了,大家大多玩过,三个方面在手游界都极为优秀,综合依然算是二次元act手游领域第一。
以上测的三个点是我认为3D二次元act手游最为重要的第一印象。至于说ui啦…无关紧要;建模嘛开最高都很精细,非要挑刺就是用放大镜数锯齿数了;剧情需要花长时间玩,这里不评价。