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万花丛中过
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类幸存者游戏在现在的热度下已经饱和了,照搬已经成熟的游戏的技能体系,再在地图设计等其他方面上进行创新的思路无可厚非,但作者应该意识到这种做法是一把双刃剑。《黎明前二十分钟》(以下简称“黎明”)我参与过steam版内测,他们的技能体系也是打磨了很久才有现在相对完整的状态的。
好的方面来说,黎明作为热度最高的那一档类幸存者游戏,复刻技能体系是让人很好上手的,召唤流攻速流分野明确又有合适的联动,是完整的体系。
不好的方面来说,复刻了别人的体系就意味着承担了体系的缺陷,而本作的升级系统放大了这种缺陷。黎明的体系是有成长曲线的不同的,例如召唤流派前期很弱容易暴死,攻速流派后期吃技能树终点,否则会死在中后期。然而本作的升级体系是非即时的,而每一波内敌人的强度是不断提升的,这大大增加了build成长期内暴死的概率。
另外,作者可以再开一把黎明,看看里面一分钟升几级,在本作里面一分钟升几级。作为非常快节奏,纯“爽一把”的类幸存者游戏,升级曲线是否合理?
最后,本作的地图玩法有所创新,但和技能体系之间没有形成联动,这是很可惜的。
上述说了本作做得不好的地方,但这仍然是一个值得玩玩的游戏,尤其是对于黎明玩得没那么多的朋友,这款游戏的体系完整性和地图玩法创新性仍然是值得一试的,因此我给四星希望作者再继续打磨。
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玩过
游戏时长 2.6 小时
第一次写评价~颅内混乱(滑稽),也懒得排版了,将就看吧,轻喷,欢迎评论...
凌晨下载通宵肝,下午玩了一会儿打到社区...
●先说大赞的部分...
○游戏氛围渲染炒鸡(*´∀`)skr~,画风也是恰到好处地描绘和衬托,BGM也不杂乱,甚至在战斗之外算是宁静,这却给人以和平的错觉,表面的和平与宁静之下却是风雨欲来的末日,这种氛围是情理之中意料之外地令我不得不佩服游戏团队,尽管人数较少...
○战斗方面,体现出“熟能生巧”的奥义,不同怪物不同打法,从低效率的硬刚到高效率智取,同样的武器,反复实战得出经验,虽然逆向了游戏“快餐化”的过程(那是网游吧啊喂),然末日之中,人类能依靠的从来不是力量,而是智慧。这点在游戏里体现得很不错,举个栗子,杀鸡的时候,是羽毛箭一换三还是空手追着打,或者是木箭打残木棍补刀,就智者见智了...
●接下来是吐槽部分...
○首先是剧情,这是我扣一星的原因之一:整体剧情上(就我玩到的这一部分管中窥豹,当然可能不全面或者偏颇了)渲染的是游戏简介描述的孤寂,却少了末世应有的残酷性,这点目前还没有看出来(我觉得不是我的问题),但作为一个末世文的爱好者,有点不真实的感觉(是不是我要求苛刻了???)
○另一个原因,也是最主要的扣星原因就是游戏性了,这里我指的是游戏玩到后面,难度上升倒是不大,但对资源的消耗太大了,这点也是很多评论区的dalao在说的问题,就不赘述了(避重就轻(¬_¬))...
●然后是思考向的内容
○主人公尼奥作为一个SOT特种部队队员,个人实力不弱,他可以加入“蝗虫”或者自立门户,但却依旧坚持涉险完成任务拯救人类(这其实是末世小说主角的基本素养#手动滑稽),还帮助本一家(这其实是写实向末世小说主角一开始可能会有,到后来很可能没有的品质),包括是在杀了老奶奶后的内心挣扎(个人认为这点刻画稍微少了一点)...
说得好听叫正义感,说得不好听,慈悲泛滥。这无法评价是好是坏,但似乎不是末世残酷的,类似于丛林法则的可能价值观,这没有什么不好,请杠精退散,但是对于如我这样的末世作品爱好者,或者看过太多此类刻画的人,如上文那样,少了很多真实感...
○说完了,就到这儿吧,以后可能还会玩,也可能不会了...
○顺便吐槽一句,开始我以为主角名字是Leo,还有点小意外,因为和我英文名一样...没想到是Neil...
▲▲8月10号凌晨补充下文及对上文进行了修改▲▲
游戏越来越难玩了,心累,可能是因为最近精力不足吧,越来越没耐心玩下去了...
评论我这条评价中有很多写到关于老爷爷老奶奶的问题,感慨,真是人性百态,这种不同的选择比末世小说中的人性讨论更给我带来感慨...或许这就是游戏的魅力也说不定...
这也是我上文说到的末世的残酷吧,两极的分化分别是无论怎样都不杀和痛快杀掉以获取自己的利益(后者可能没有),两极之中又有各种不同程度的做法,然而无论怎么做,都说不上是对是错,这样复杂纠结的人性,才是最精彩的亮点吧...希望后面的剧情有更多的这样的细节处理...希望看到这儿的你明白我说了什么...
已经到底了