行人在人行道上对 赤核 的评价
四星半
玩到第三大关,来写个评论
照例先说优点
1.游戏难度不高,打击感和动画效果我觉得很棒,付费级效果(逃
2.这个游戏最令人着迷的地方在于,明明理论上有子弹时间这个设定,几乎不可能死,但是总是有着让你意想不到失手的地方,这是激励玩家玩下去最大的动力;
结论:游戏性强,很值得一玩
再说缺点
1.游戏货币系统机制实在令人难受,每过完一大关解锁新一关的时候钱就基本上花完了,猴年马月才能买到闪现核心??
2.阴影的锯齿挺严重的,我开了最高画质和4x MSAA,锯齿依然令人难受,应该不是我的问题。又因为游戏中动态之下注意力集中在小球的轨迹上,因此这点算是瑕疵,可能算不上缺点
结论:第一点急切希望改进,第二点无伤大雅
后续想到再更新
————分割线——————
更新:
目前打到第五大关,攒钱买了一个闪现核心,难度跟换了一个游戏一样。。。建议手残党切勿轻易换核心..
玩到第三大关,来写个评论
照例先说优点
1.游戏难度不高,打击感和动画效果我觉得很棒,付费级效果(逃
2.这个游戏最令人着迷的地方在于,明明理论上有子弹时间这个设定,几乎不可能死,但是总是有着让你意想不到失手的地方,这是激励玩家玩下去最大的动力;
结论:游戏性强,很值得一玩
再说缺点
1.游戏货币系统机制实在令人难受,每过完一大关解锁新一关的时候钱就基本上花完了,猴年马月才能买到闪现核心??
2.阴影的锯齿挺严重的,我开了最高画质和4x MSAA,锯齿依然令人难受,应该不是我的问题。又因为游戏中动态之下注意力集中在小球的轨迹上,因此这点算是瑕疵,可能算不上缺点
结论:第一点急切希望改进,第二点无伤大雅
后续想到再更新
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更新:
目前打到第五大关,攒钱买了一个闪现核心,难度跟换了一个游戏一样。。。建议手残党切勿轻易换核心..
7
硬要描述就是子弹时间会选择闪现的位置,之后的运动方向是子弹时间闪现这个过程的位移方向(位移是个矢量知道吧?)