守护静静
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独家记忆
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编辑部替补
851
玩过游戏
7
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2391小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
游戏画面挺吸引人,立绘感觉还可以,也玩了3个多点吧,升到15级,测试就是找问题改进,再找问题再改进,看了不少评论,也说说想法。
1、升级问题,这也忒慢了,完全拉低体验感,那么多建筑,20多级,30多级,估计很多人体验不到就会删游戏,扫个图加10经验还是5经验来着,没太记住,不过也太特么肝了,现在才打到第一个图的40波,可能也是有点策略的意思,需要偶尔手动,全程自动,后面几个图必挂,对面主将得多高输出才能干挺它?感觉很鸡肋,而且一弄就好几十波,枯燥的无聊要死。
2、说说抽卡和卡牌升星(升星可能不准确,NR升R这类的)。抽卡,这个是国产游戏常规收割的做法了,两次保底,2个SSR,因为是测试,所以也无所谓了,但是这个概率,基本公测要凉,之前玩过的有些游戏,单抽都能出SSR,最起码有奔头,但是这个基本看不到,SR说真的,太拉稀了,可能比较非,也没认真研究,抽的卡不够,基本没配出来什么阵容。升星基本也是跟抽卡关联的,有几个NR升到R了,可是有啥用。。SR都拉稀,40,60,80应该是升星的几个数值吧,因为才开测所以也基本升不上多高,公测之后要升多久呢,卡池不固定,估计NR升到SR都是个力气活。
3、基本堆数值吧,也正常,不堆数值咋让你抽卡充值呢,现在还是首测,后续是不是也要有“为爱屁”呢?现在还看不出来,有的话,估计也是槽点。
4、卡牌技能感觉不平衡,金卡有的4技能,有的3技能,有的SR也有4技能,这个是不是考虑平衡下,你也可能说,紫卡也有春天,我先呵呵一个。我现在只有裁决和龙女,是比紫卡抗揍,但后期我的紫色长弓游侠5号位攻击轻松破百,感觉卡牌平衡应该做的好点,最起码像我们平民抽到金卡了,也能感觉队伍有提升,真抽个废卡,充值的冲动都没了。
游戏感觉形式挺有区别于大部分卡牌,希望能听听大家的意见或者建议,做的好点吧,现在只是首测就6分了,应该合计合计啥原因吧。