Zoey
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏时长 551 小时
这款游戏对风景党剧情党佛系党是百分百上乘品质游戏了。
画质5
剧情5
社交5
自由度5
……
这一切我都很满意,但是一打PVP,感觉不氪金就混不下去了……作为云梦打华山论剑遇到武当全程被控杀,遇到和尚攻击不够又被眩晕禁疗很难受,遇到华山老是减速被高爆发一波带走(都是会连招的人啊),暗香被控打出暴击了也是一波。每次加血苟都难受,因为苟了还是赢不了。基于这点可以理解但较难忍受的原因我还是扣半颗心吧……
强烈建议:
1.给云梦加解控技能(治病救人解控没毛病)。
2.roll点需求优先级大于贪婪级(不知道这点有没有,因为我遇到好几次需求结果都没得到装备的)。
3.厨师做饭能不能批量?每次要点很久……
4.生活技能的花花草草可以多一些吗?每次满世界找去了就两三根,还得跟人抢。最后放弃了……
5.世界boss卡机。可能是我个人问题,打世界boss的时候总是会卡主动不了,即使屏蔽所有玩家也是一样,但奇怪的是boss一死就能动了(那个时候玩家数也不少啊)如果这个问题能优化就更好了……
6.想到再说
我也是一开始就被吸引,内测起就在关注。很喜欢的游戏,本来千人千面,每个人的武侠生活都不同,喜欢风景剧情养成探索PK的玩家都能找到自己所好。但是不知为何,游戏里的氛围不管怎么样最终都会演变成比战力,比装备,比强大的导向。然后阶级就产生了,马太效应下氪肝强者聚集为战队,帮会,有更好的资源和发展,在很多玩法中占据天时地利人和。小玩家就只能佛系看风景,佛系养成了……emmm这个现象也不知道是怎么演变来的,哎,江湖自在人心。
玩过
有很多朋友说游戏的可玩性不高,操作及玩法太少;玩家都是玩脑洞很难理解。其实作为一个十多年游戏玩家我赞同玩法少操作性少了这些说法,但是更多的我认为,这个游戏就是赢在简单,赢在未知,赢在那种自由的不可控制性(不能决定呱的出行和返程,不能决定收到的特产和照片)。
简单:可以易上手不费神,小白或者不玩游戏的都能了解玩法。
未知:这种朦胧和不可控的感觉反而让玩家抓心挠肺,脑洞大开,情感带入。另外就是玩家的情感和心情达到一定程度会产生一种社交需求,想分享这种心情或者给别人安利,由此自发产生的分享转发在很大程度上给游戏带来了很大的宣传效果。有好奇心的玩家(甚至不玩游戏的人)下载+游戏简单易上手,才会留下。如果是那种操纵性强玩法多还都是日文的话……emmm可能很大部分小白玩家都不会玩了……当然,留下的玩家继续(简单地)玩,同样的社交需求或者分享需求继续传播,最后就越来越多人加入进来。(当然不排除一些跟风或者好奇或者单纯想评测一下游戏的人加入)
就我本人的确是通过票圈加入的,期间也因为呱不回家或者老回家产生各种脑洞,以及自身与父母多年来的换位思考啊,心情体验啊啥的,也确实有分享的冲动(如果我呱去过大家都没去过的地方,带来独一无二的特产和照片哈哈),所以以上思考也是根据自身体验来的一些小小的分析。至于不太理解的玩家,我觉得是用户群不一样而已。这个世界上还有很多不喜欢又肝又氪又需要操纵性可玩性的游戏的人的。比如我的各种沉迷学习或者其他爱好的朋友,从来都不理解我这号可以玩游戏十几个小时的人😂 但是她们中倒是有很多喜欢这类简单易上手萌萌治愈的游戏的。
我是多年游戏玩家但它只是一个休闲佛系的放置类游戏,所以我也只从这个角度去看它和评判,它确实是很棒的!操作和可玩不是好游戏的标准,但是作为玩家不理解不喜欢也是正常的,萝卜白菜各有所爱,作为我,还是为它打call!