不出摩耶不改名
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新游先锋
万花丛中过
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玩过
游戏时长 84 分钟
看在舰娘游戏的份上给两星
1、我不知道你们这游戏是想要突出科技感还是厚重感,舰装没金属感,炮口做旧也没有,机械设计风格依然停留在14年的水平,没有一点自己的设计特色,整一个立绘看起来非常廉价,就是塑料舰装和一般通过女人。
2、建模质量比较糟糕,战斗动画僵硬(且不能跳过)。我看到你们说会后续优化,问题是这个建模和骨架动作一看就知道是技术力问题而不是时间问题,你们厂能优化到什么地步?
3、核心战斗系统很有问题。这个战斗是不是创新我就不说了,你们自己心里清楚。前排后排区分度很差,我推图捞船(没打困难挑战图),我发现后排支援有什么存在的必要吗?上buff,扔技能,打伤害,功能上和前排几乎没有区别,如果只是单纯增加技能组合度的话,我们类比一下碧蓝航线,战斗中技能释放一样有大量的组合,但是前后排舰种、分工非常明确。还有,既然瞄准是自动的,实际上操作只需要躲子弹和偶尔切换目标来快速击杀高输出敌方,这样的海战叫高自由度吗?你们所谓的硬核海战就是这样的?
4、最重要的问题——完全的过时和重度的缝合。其实我最生气的就是第四点。寻路来源于舰c,建造ui学舰r/c,建造分类学舰b。这些都是需要你游设计师好好研究的东西,实际上完全可以避嫌,至少不要如此类似,但现在一看就觉得这个游戏一点都不用心,也没有自己的创新,2020年还搞缝合怪,那你们做游戏的目的是什么?从17年往后,没有一个新的舰like游戏能好好活下去的,超次元大海战也停服了,明明环境已经如此恶劣,还想拿过去的老古董来开辟自己的天地?
祝你们制作组好自为之吧