魔王的园丁
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万花丛中过
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起初只是因为像素风的地牢而下载,但体验后完全被震惊到了,这是一个操作性十足的游戏。游戏本身机制带有一定rpg的元素,可以通过游戏获得的金币强化角色属性;地牢的构成则带有roguelike元素,每关地图都不一样,怪物的组合也略有不同。
故事模式分有几个章节,青铜、白银、黄金地牢,每个地牢的怪物风格都有很大不同,各种怪物的组合更是多样化,充满挑战性。
角色方面有6个,其中3个需要解锁,有战士法师盗贼等经典角色,每个角色有2个固定装备会影响其能力,拿战士来说就是盾和剑,装备可通过随机出现的附魔区域强化,从而实现不同的能力,比如战士初始的盾牌能挡8次,变为石盾后能挡14次,而变为镜盾后可以反弹飞行物。但相应地石盾的惩罚就是它很重,举盾时你的角色行动会变得极其缓慢;镜盾很轻但同时它更容易损耗,这也是我给游戏5星的一个原因,游戏很小却十分细致,重武器伤害高范围大,但是攻速慢,小型武器轻巧攻速快,但是伤害比较低。所以并不是无脑升级就好,要看你需要什么。
每个地牢需要打到固定层数才能见到boss,而血药非常少见,因此如何损失最少的血量去应付各种怪物组合变得极其重要,需要你熟悉各个角色的特点,并且风骚走位,才可能不掉血地清空一个房间。
此外游戏内动作效果非常流畅,音乐耐听,而且非常省电。
之前看到有人说手游版的黑魂,我觉得很赞同,靠不断地死亡去摸清每个怪的特点和攻击模式,从被虐得死去活来,到几乎不用损血无伤过图,成就感满满。还有各种各样的道具、不同加成的宠物、无尽模式和成就挑战,总之麻雀虽小 五脏俱全,喜欢这类游戏的绝对值得一试。
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魔术师dlc体验不错,许多卡面的重绘,以及平衡性改动,可以看出官方十足的诚意。月圆刚出的时候我是在app store的推荐上看到的,适逢游戏荒,看到是单机卡牌游戏就下下来了,而且立刻就沉迷了。
当时我并不知道dream quest,杀戮尖塔应该也还没出,我并不是卡牌游戏的爱好者,也就浅浅地接触过游戏王和炉石,所以月圆之夜对我来说是种全新的体验。随着主人公的冒险,玩家的手牌逐渐丰富,升级奖励或从商店可以购买到卡片,并且击败特定怪物会出现选项,能够获得勇气或者名声,当然了也可能会失去。
游戏借用了耳熟能详的小红帽找外婆的童话故事,并加以改编,配以有些阴森的音乐,章节转换的时候呼啸的北风之声,好像我们就徒步行走在终年积雪的黑森林中,制作组还请了声优团队为每个角色都配了音,戴耳机体验的感觉极佳,为制作组点个赞。
最初版本的成就非常容易,也没有难度区分,不过即便如此通关后还是能玩很长的时间,虽说是即时构筑的卡牌,有一定运气成分在内,但还是不影响玩家开发出丰富的玩法,以罗生门配合穿刺打击的护甲战,收集装备栏用拍卖行抽卡的装备战,灵魂打击堆血上线配合愤怒打击的肉战士以及最简单暴力的狂战斧天下无敌;游侠可以玩毒也可以玩行动卡;女巫则是祈祷流或者法术流;法师更有冰法火法毒法还有堆积蓝量的雷法,可以说是游戏性满满了,而新出的dlc又加入了更加富有挑战性的成就和许多新卡片,甚至还加入了新的天赋树系统,可以看出制作组真的有在认真地研发新内容,改善游戏体验。
5星给制作组,再接再厉,做得更好,我们的目标是星辰大海!(笑)
玩过
游戏非常有趣,但也有很多不足。首先美术不错,像素风的魔王妹子真好看,韩国的手游嘛,无非就是欧派!屁股!大腿!然后我永远喜欢伊丽莎白.jpg(划掉)
我仔细翻了翻各种魔物和勇士,基本都是妹子,而男性的都是怪物,牛头人、史莱姆、哥布林......有一种微妙的感觉_(´ཀ`」 ∠)_这真不是里番设定吗?
游戏元素丰富,收集各种魔物,制作陷阱,俘虏闯入的女勇士,然后抓过来给魔物繁衍后代(划掉)魔王养成,有roguelike元素,各种随机事件,能够保证游戏的新鲜度,可玩性很高。
接下来说说缺点:1.战斗节奏快,战斗场面混乱,不能事先知道每波出哪些勇士;2.游戏中陷阱和魔物通过战斗获得的经验和成长极少,只能通过合成来快速提高属性,我打到70多天的时候,2个加6等级的孵化室出来的魔物只有31级,合成陷阱和魔物代价较高,中期容易崩盘,另外陷阱的属性提升真的低......3.游戏本身售价18元,里面还包含大量内购,价格还很高,自动权能这些额外功能内购可以理解,但是部分高强合成魔物和陷阱,以及神器也需要解锁,这已经影响游戏体验了,好不容易凑到合成配方,结果是锁着的;获得魔石较困难,我最高打到85波,差不多打个3把能得10个魔石,几个小时解锁一个,有些劝退了,个人认为付费游戏本体游戏内容割出来解锁吃相有些难看,隔壁同是韩国手游的魔女之泉3就做得非常好。
个人建议:增加魔物和陷阱通过战斗获得的经验,关卡结算给的魔物蛋和陷阱等级随着存活天数提升,增加魔石获得的数量或者降低魔石获取门槛,向着休闲游戏迈进,更契合游戏本身的风格一定会更好(。・ω・。)
玩过
玩过
3分给精美的人物建模和场景,棋子在大地图上移动,模拟人物在城镇之间穿梭旅行,听着火把燃烧的声音,带入感十足。
1分给人物,装备,道具和技能的多样化,收集和搭配是一大乐趣。
刚出那会儿看介绍视频下的,玩了2天中央省通关,早期bug奇多:1.可以无限卖装备(卖后商店可以买回,相当于复制一件装备,用这个机理刷了3个武器大师)
2.用高费武器时秒换另外一个低费武器,会消耗低费武器的行动值,如果换成补充行动值的道具可以无限补满行动值,一回合秒全图(上个版本已修复)
3.英雄卖不掉,后期刷起来二三十个英雄在身上,随机事件有时不能选择英雄,导致浪费了随机事件给的加成或金币(之前更新了卖英雄)
4.商店和酒馆不刷新(已加入新机制,打个2-3次会刷新)
此外人物属性方面交代不清楚(自己测试的:力量加武器基础等于伤害;敏捷影响命中,10敏捷攻击必定命中;速度影响连击;智力影响特定技能伤害,一般都有标注)
另外人物培养都是瞎扯,训练加的属性完全随机,那还培养个毛,想要固定属性就得反复sl,过程繁琐无味。
属性点分配方面行动值和物品栏性价比无解高,举例子升级1个物品栏装个速度之戒加3速度,那你会去选择加1点速度吗?此外暴击倍率大致为4倍,导致暴击高的武器无解强,选择行动值低暴击高的武器诸如初始的2星锤,等级高了以后力量补正高,带个武器大师减费,8行动值锤8下,跟无双似的,加个怪物猎手技能满血牛头人也秒给你看。法师的毁灭杖同理,50%暴击你怕不怕!
人物属性不是真随机而是几个模子定好的,等级技能点,导致有的人物很强有的很垃圾。后期靠随机任务刷人物和装备,不想要就进去以后退出,会刷新一个新任务,如此以来就成了一个耐心刷刷刷的游戏。
游戏本身做的还行,小问题多,希望慢慢跟进修复。如果不喜欢战棋类游戏就不用入了,dlc真的贵,个人建议是买人物不要买地图,玩这个游戏很需要耐心,刷装备去和人物搭配,一个人物能玩出很多不同的玩法。
已经到底了