Miracle
TapTap
原神首发限定
新游先锋
万花丛中过
211
玩过游戏
7
购买游戏
664小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5.9 小时
最近假期过得有点无聊,
看到这款游戏首先是被画风和中世纪的背景吸引,所以下载来玩玩,
给我带来的体验感是出乎我的意料的
看到玩法宣传时我以为这个游戏会有点肝,但其实程度很轻,把玩法和剧情穿插的恰到好处,以及看广告福利真的很高,而且也不是什么乱七八糟的极速版那种广告,那种看的太多了看到就烦,且基本都是60s左右,这里看一个广告大约只需要十几秒,非常的便利。
加之我本人是一个剧情党,游戏机制只希望越简单越好,游戏主要玩法分为放血,截肢,配药这三种,玩起来都挺有意思的不容易腻烦,而且好上手,要是把握好了,目标任务完全可以提前完成,然后剩下的时间拿来自由行动,也可以很快推进剧情,不很吊胃口。
我觉得剧情做的最高明的地方是让我们以守旧派为主视角来推进剧情,主角夏特莱的导师是一个完全意义上的传统医学拥护者,而夏特莱的设定是一个悟性高又听话的优秀学生,但因为他的讲医德和好奇心又为后面的寻求变革提供可能。
一开始夏特莱对那些守旧派的思想深信不疑,但他也跟玩家一样经历一个认知的过程,至少鄙人作为一个历史学得不怎么样的高中生,玩完确实有很多收获,毕竟以前对中世纪的医疗手段不清楚也没主动了解过,不看词条这些我完全不知道过去理发师还可以给别人放血引尿割瘤,越玩越觉得离谱,但是随着剧情的推进,站在这些人物的层面思考,我又想到自己要是在那个思想落后的时代,估计也是一个不敢提出异议的保守派,而且随着这些角色对话的深入,我又知道有些角色还要考虑自己的身份和立场作出行动,也许并不是对医疗错误毫无察觉,但是他们没有选择对得起自己的良心而是选择了更“安全”的做法。
过去的人喜欢血腥猎奇的手术场面,居然还会以此取乐,游戏的玩法里也能体现这一点……以及把人治死了可以让教皇出面安抚群众的情绪免除赔偿金,围观者的兴奋度高了挣的钱会更多,药做得好吃比做得有效更容易推销附加产品,娱乐的同时穿插着讽刺,很有灰色幽默的感觉。
自己存档打出了两种结局,一种是加入安德烈做革新者,一种是使自己的理智沉沦,接受梅尔的劝告,当然感觉是第一种更好,有一种终于苦尽甘来的感觉,令人感慨医学的沿革实属不易,第二种也还好,做出这样的选择也不奇怪,其他两个结局看广告解锁了,医生做不好风险太大了。QAQ
还有收集品这块,设计可以欣赏音乐,人物立绘,场景立绘就挺好的,我觉得里面配名曲当bgm很有氛围,以及玩到关键剧情突然出现的写实立绘也给我带来了小惊喜,感觉安德烈和夏特莱很配怎么回事,奇怪的cp感(???)以及梅尔也好好看,漂亮姐姐~
其他人不考虑也来个写实立绘吗哈哈哈(..›ᴗ‹..)
反正碰到这么一款游戏挺难得的,非常感谢给我带来了好心情~
TapTap新版本评论可以附图,掏出几张有代表性的:
玩过
游戏时长 7.5 小时
这个游戏真的是少见的良作,至少作为国产的文字剧情游戏来说是如此。
我从玩日本的galgame开始对这类纯走剧情,靠选项改变结局的游戏情有独钟,奈何中国市场这样用爱发电的游戏太少了,清一色的氪金,让人玩起来真的很累...而且一旦你入他们的坑,游戏机制就会无休止的以剧情和美少女为卖点把你死死的拉住,搞得你在退坑与回坑之间反复横跳。
虽说steam上好游戏也多,但是手机端对我来说使用的更频繁也更加休闲一些,之前玩过三色绘恋和泡沫冬景,都是让人眼前一亮的良作。
但这个故事却是整个的虚拟框架,有着较为庞大的世界观,甚至为了让游戏更加有代入感还制作了国家版图,人物设定集,沿着时间轴铺述故事,设定就显得很丰满,一开始还有信息量过载的感觉,但是等真正根据剧情开始了解角色的时候就觉得越来越沉浸其中了,(顺带一提伴着文字出现的科普词条也很恰如其分)
看得出游戏开发人员真的很用心的在制作,没有为了虚构而虚构,而是纯粹的以剧情为雏形,以脑洞为基础的产物,而且竟然免费!本以为玩到一半可能会需要内购,没想到预想的恰饭环节它没有到来!
一开始以为神父就是故事的主角,没想到主角有好几个,这种多主角围绕着同一个事件周旋,一点点揭晓故事谜底,环环相扣的感觉真的很棒。
每个角色都很有意思,角色与角色之间并不是毫不相干,也有一些特定的联系,(比如小医生和猎人是旧识好友)在探究关系网的时候还能够根据国家和个人故事进行人物剖析(o°ω°o)
纵观整个游戏,文字量还是蛮大的,玩起来很充实。在这里也要吹一吹文案,还是很注重细节上的处理的,文笔优美,有一定的语言特色,譬如一些有关于人物神态,动作和尸体躯干等等事物在描写时会运用到一些精彩的比喻句,在情感的刻画上也很细腻,搭配西欧式的背景音乐会有一种耳目一新的感觉。
不过沿着时间线玩到一半突然发现demo测试版的内容没了的时候还是有些没玩够,好可惜,不过也不急于一时,希望可以在剧情上精雕细琢,继续进行优化。
尽量保证拿出最好的成品,期待正式版!!
(在这里温馨提示:没有这类游戏经验的玩家务必记得回收支线,有些选项搞错了会导致游戏角色死亡,但凡其中一个挂了剧情就没有办法继续进行,看似毫无关联的选项也有可能导致蝴蝶效应,而且等你反应过来以后你会发现BE选项还是有一定的逻辑的(不像有些猎奇游戏的BE选项纯粹满足市场需求,没头没尾)
不会导致角色死亡的非关键选项如果进行回收的话你可能会看到一些当天并没有出现的人物剧情,文本上也会有适当的调整与出入。印象比较深的是莱泽尔和基友去占卜屋占卜)
另外还有一些修改的建议:(个人想法仅供参考)
※文案上仍有几处bug,可以再仔细把重复的词语删一下
※按键上手感不太顺畅,点一些板块有些费劲(尤其是翻历史记录想知道人物刚刚说了什么的时候)
※bgm蛮好听,建议可以像其他文字游戏一样出一个收藏板块,专门放角色立绘,剧情CG,背景音乐,多结局回顾之类的东西,这样的操作比较简易,可能比跳回固定时间线找要方便
※自动存档的设定还是不错的,不过建议存档的地方主要还是选在一些关键的分支上,这样也方便回收剧情
已经到底了