暗拂
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
157
玩过游戏
11
购买游戏
2172小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.7 小时
五星是给十多小时的游戏时间,并非帕斯卡契约本身,虽然这种陈述听起来很怪。先说一句,25块钱的购买,游玩感受因人而异,对我来说绝对保值。
因为观点较多较杂,所以分割开来
——分割线1——
对比起所有的魂类手游,例如【憎恨之心】【Way of Retribution:Awakening】【受死之旅】这类偏流程向的,或是【无尽之魂】这类偏关卡向的,帕斯卡契约突出的有两点,第一是完整的游戏剧情,第二是游戏的bgm。当然地图设计我觉得也不错,但不能说突出。
——分割线2——
纵观所有魂类游戏,帕斯卡一周目体验可以说是最为简单的(简单模式+卵),当然这也是考虑到一些没有接触过此类游戏的玩家。
拿上面那个一串英文的手游为例,那个游戏的死亡惩罚是损失30%的金币和30%的经验。武器强化失败直接归零。像黑魂本身就不用说了(我装备都给你扬咯)。
当然在手机上搓魂的确有点压力。虽说我拥有高达3k小时的fps手游经验,所以玩帕斯卡毫无问题,但我没问题不代表别人没问题,因此建议不熟悉的玩家可以整一个手柄。
——分割线3——
我对魂有以下两个理解(本人魂类游戏游玩总时间也挺短,加起来可能也不过200小时),第一是开放地图+线性世界,帕斯卡因为是手游,怕手机超度,所以过度部分以马车代替。就算不考虑手机本身,地图之间的衔接完美也是要水平的,所以马车是个不错的下策。
第二,简单的说,魂拥有几种【流派】,或者多类【武器】,以【武器】为核的魂类手游是憎恨之心,而帕斯卡契约这两点都不占,变成了【人物】和【固定搭配】。当然这一方面可以承接剧情,第二也让游戏多了点特色。幸亏【换人】机制比较严格,不然某些玩家把帕斯卡当成崩3战双vgame都有可能。
——
最后,无论一个游戏在某个点上达到了【什么高度】,也不希望去乱贴【国产之光】或诸如此类的标签。也或者说游戏本身就没有达到,也是有可能的。
已经到底了