空蝉
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
56
玩过游戏
0
购买游戏
1367小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 23 分钟
真是让人不吐不快,先说好的:
1.开服养成深度杜绝了刷初始
2.养成系统庞大
3.缝合怪,但是把该缝的多缝合了
但是,坏处开始了:
1.福利——对,你没看错,你也许会说,你居然嫌弃福利少?那么看看这游戏首选一个成品6s的伙伴需要400多个本体,这是什么概念,对比常规二次元养成,一般也就8~10个本体毕业。也就是说,你的养成成本是别的游戏的40倍以上(请允许我简单的换算)。那么在这种的基础下,开服的2万钻石,等价于其他游戏的500钻石(10本体毕业游戏),3自选SSR(请允许我叫SSR吧)就是别的游戏的SSR角色碎片,这要换个游戏,早就被骂的直接关游戏了,但是这一手朝三暮四却大受好评
2.玩家的时间廉价——你的时间十分不值钱,在以上养成深度的基础下(深度高没事啊,这样长期游玩才有价值)但是看看合作模式、剧情模式,玩家一把几十分钟几十分钟的游戏游玩下来,得到了什么?是本体毕业进度中微不足道的微不足道,换算成别的游戏,真的就是一个材料碎片吧,连材料都算不上,所以,这一点点的材料,你需要玩家像上班一样的去玩游戏?求求你好歹做个人,不求你多给东西,毕竟深度在哪里,麻烦把时间消耗/难度减少一下,一个合作模式得多久?一周14张卷一起打得多久你们策划真的体验过么?
3.BUG——各种各种的BUG,各种各种的不方便。在以上2点的基础下,这一点点的BUG变的更无法接受,甚至修复缓慢。所以,我到底在玩一个什么,一个养成深度深不见底,BUG很多修复慢,每天的努力换来毕业路上的一点点推进。
这时候就有人说,这是副游,这是休闲游戏。那么你见过让玩家剧情疯狂受苦的休闲游戏么?见过一天平均8小时的休闲游戏么?如果你说你可以不花那么多时间,但是游戏不就是要玩么?咸鱼玩的话,你抽卡游戏直接下载个立绘看不就好了,还玩有什么游戏是吧?咸鱼玩的话,数值游戏建个Excel文件自己每天加一加就好了,毫无意义。
最后表达我的不满,看你们怎么改了,不改也行,最近评分降得挺快*********************************************周一,商店一买,0提升,所谓高福利对应的是无穷无尽的培养难度*********************************************我实在无法理解,组队难度5下调难度本来是好事。问题是,直接给副本加了个历龄限制,难度5我得等2周才能打?(开服玩家只有历龄10),所以我现在该怎么办?去打难度超高,奖励超级少的难度3么。为什么要限制玩家打副本的进度?你要是限制,就把难度5和副本挂钩去了啊……