两只兔子爱跳舞
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游戏时长 640 小时
个人认为天梯的升段机制有问题,目前看来爬梯难度曲线有3个大台阶。一个是5段初阶,失败开始损失鬼火,一个是8段初阶,连胜奖励消失,一个是名士,鬼火变成积分。部分玩家在前两个位置失去了上分的兴趣,因为上分突然变难了。这样就导致咸鱼玩家越来越多,一个本来竞技性质偏多的卡牌对战游戏变成了收菜游戏。再加上百闻牌没有痒痒鼠养崽子的感觉,一个式神就16张牌,等咸鱼玩家失去了收菜的兴趣,又要流失一部分玩家。
我觉得可以从一开始就使用积分制度,把连胜奖励去除,面对同等段位积分相同的对手赢一局得分比输一局丢分高,段位越高得失积分差值越小;而面对不同段位积分的对手则积分得失有补正,段位分阶也可以去掉。晋级赛保留,毕竟有仪式感,通过了也有成就感。
五段以下失败不丢分、赛季重置最低五段的机制也可以去除,最多也就初段二段保留。百闻牌一共就10个段位,萌新到5段这里,觉得还行,也不低,打也打不过,分也上不去,就咸下来了。把不掉分段位调低,萌新一看:哇,这么低,再打打吧。可能就不是停在5段这样子了。低段位赢一局得到的积分比输一局失去的积分高两三倍,上分难度不会高多少。
这么做有几个好处:①玩家不会大量堆积在5段和8段,而是根据自己的胜率分散在各个段位,这样更容易碰到旗鼓相当的对手。②如果某段时间难以匹配到段位相近的对手,低段位玩家也会由于有积分补正,不至于太过埋怨。③上分难度慢慢增加,不容易让人自闭,失去上分兴趣。④本来名士之后就是积分制,也有补正机制,工作量没那么大。
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今天看见帖子里有人说评价有不少有意思的,过来看看发现自己的2星评价,现在改成3星。作为一个刚起步的游戏,至少是值4颗的,扣一星,因为官方总是不说话,很多事情得从论坛里得知。还有一点就是,老内容少,新内容慢,不过现在特殊时期,我姑且睁一只眼闭一只眼
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痒痒鼠弃坑之前:再给wy充钱我就是撒币!
玩百闻牌第二天:撒币就撒币吧。
今天:我真tm是个撒币🤣
游戏不错,挺有意思的,不过毕竟刚出,卡池和玩法都有提升很多空间,至少是值得给4星的,但是为什么少了两颗呢,我把它们分给了我的语文老师和思想品德老师,是她们让我能够从同样的话语中解读出不同的意思,让我明白消费者是享有知情权的,但是享有知情权有什么用呢,莫得最终解释权呀😂🤣😂🤣🤪
已经到底了