Celeste0
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6000+ 小时
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游戏时长 8.8 小时
《铸时匠》是一个颇具现实主义风格的解谜游戏,讲述了游离于时间之外的“铸时匠”试图拯救女儿的故事。我总计花费了8.7h,通过四周目体验了两个结局并达成了13个全部成就。2019年,当本作还只有测试版的第一章时我就在TapTap上试玩了这款游戏,刚进入游戏,菜单界面书本翻页的拟物化设计我就很喜欢,游戏画面整体是轻快明亮的手绘风格,场景和人物作画细致,音乐也不错。本作中玩家可以操作约翰和他的女儿爱丽丝,“铸时匠”约翰为了救女儿意外进入了时停的小镇,他“意外”得到的怀表可以操控人们一小段的时间,游戏最核心和有趣的机制体现于此。通过改变不同人物的时间线,让原本同一个事件产生不同的分支,而在逻辑设计师的巧妙安排下,有些事件甚至会演化出四五个分支,例如被撞了不知多少次的女学生和薛定谔的足球,会让每一个费劲脑汁达到这一分支的玩家都会惊叹蝴蝶效应的巧妙。而女儿爱丽丝则像是一个时间的发条,女儿走过的地方,原本被暂停的时间又一次开始了流动,流动时空的彩色和暂停时空的灰色交织给玩家带来了很强烈的视觉冲击。每当看到不断增大时空裂痕迫使着约翰离女儿越来越远,而爱丽丝在流动的时空里不断追寻却总也不见父亲的身影时,我都感到心疼。尤其是约翰行走在时刻斗转星移变换着的平原上,更是能体会到他的无奈和悔恨,以及对爱丽丝无言也无声的爱,亦如那暂停的灰色世界。一切似乎在某个节点陷入了无限循环,以至于爱丽丝问起一个npc时,他会说从来没有见过爱丽丝的父亲,约翰似乎消失在这个时空中没有留下任何痕迹。本作解密难度较大,成就需要多周目细心探寻,有两个结局,he达成条件藏的很深,这使得正常流程游玩的玩家在不看攻略的情况下几乎不可能达成,可以说是有些遗憾。与游戏里不同,现实是我们没有那么多“假设和如果”,但我想,和游戏里表达相同的是,我们实在有理由去更好地对待每一个我们所爱着的人,亦是度过的时间不曾浪费。
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游戏时长 95 分钟
这是一个故事。 这是一个没有文字叙述的故事。 这是一个仅靠一段旅程便能让人感触颇深的故事。 在浩瀚的宇宙中,相撞的中子星产生的引力波被人们看到,人们为这种让人窒息的美丽所折服。宇宙灯塔之上,闪亮的恒星一刻不停的释放它的光芒,斗转星移不知多少年月,这颗星轰然坠下...一颗飞星跌落幽森的灯塔底端,在哪里,这颗飞星遇到了另一个较小的星。两颗飞星互相倚靠,在灯塔之底,生命之树的根脉,两颗飞星像DNA双螺旋的飞行姿态,如绕着灯塔狂野生长的藤蔓一路向上。飞过了尖塔重叠的荧光树,霓虹点缀的音符阶梯,在暴风雪中大星硬抗着风雪让小星点亮前进的道路。覆盖风雪的星云上,破碎的坚冰点缀了胜利的王冠,但终点前亦有陨石带覆盖。双星跌落了,一次,两次...大星最后发出了无比闪耀的光芒,带着依偎在它身后的小星冲破了陨石带,终于耗尽了能量,变成了繁多流星,将小星送上了宇宙灯塔之顶。暗淡的小星在这一刻绽放出恒星的光辉,无数星子,碎石,坚冰有序的铺展开来。周期环绕运行的无数星子仿佛带来了曾经在此处闪耀了不知多久的大星的低语——继续替我照亮这宇宙一隅,倾听那悠久时光中原始膜发出的歌谣。“是谁轻抚你带伤却坚毅的面容,在小溪边,在巨岩旁;是谁紧拥你疲惫而高贵的灵魂,在深梦里,在高天上。亲爱的朋友,请继续飞翔吧,就像飞鸟那样,代我看看这个世界,代我飞到高天之上。”
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游戏时长 4.6 小时
《纪念碑谷2》依然是优雅的第九艺术,一个个经典的物理现象仍然会出现在玩家的面前,彭罗斯三角形、彭罗斯阶梯、莫比乌斯环、线与面的转换、三维空间与二维视觉的转换等,这些在上部作品中大放异彩的元素,在《纪念碑谷2》也中一个不落。而在本作中,还有类似德罗斯特效应这样的新元素加入。令整个游戏世界变得迷幻离奇,获得一种“柳暗花明又一村”的奇特效果。 在上一部作品中,伴随主角艾达的主题是“找回自己”,而《纪念碑谷2》里,伴随主角萝尔和女儿的主题是“爱与成长”。在行走方式上,萝尔成熟稳重,女儿欢脱跳跃;对面圣光,萝尔虔诚祷告,女儿则好奇张望。在故事的开头,母女同游这个世界,环境色彩艳丽,饱和度高,从游戏画面就能切实体会到幸福感;在送走女儿后萝尔的单人支线中,场景色调整体偏灰暗,以表现母亲悲伤的心境;而在女儿的单人支线里,则多采用花朵、阳光这种寓意希望的元素。 随着萝尔心结解开,女儿独自成长,两人在重逢后达到步调统一。本作的问题在于,相比于第一作的惊艳,关卡难度有明显下降,尤其是相比一代艾达经历的复杂而精巧的“观星台”、“夜曲”和“艾达的梦”;流程偏短,在单个关卡流程偏短的情况下,关卡数量也比一代少了5关;在整体基调上,因为太多的温情而大大降低了史诗感和肃穆的使命感。
已经到底了