黑暗魔女题材的STG弹幕射击游戏,美术为哥特式日漫风,live2d立绘品质还不错,bgm也契合游戏气氛,有完整的世界观和人物设定,整体在包装上会比较讨喜。
核心战斗为竖版弹幕射击,规则上没太多变动,最多上阵3名魔女(随时切换上场),攻击特点区别较大,有属性克制(能提高/降低50%伤害),受击点在中心,围绕中心有擦弹范围,极限躲避可获得额外分数,魔女周围还有一圈领域,当敌人进入领域或是和敌人的领域交接时,攻击方式会有所改变(由发散变成集火),鼓励玩家贴脸,每名魔女还配备一只爪牙,受到伤害时优先扣除爪牙生命。每一关除了三星通关以外还有成就(无伤、擦弹分等高端要求)。
实际玩下来还是会有不少可优化的点,比如:用技能、召唤等特效多的场合下掉帧会很明显;关卡设计和内容偏少,前期怪物和boss千篇一律;单个关卡流程虽然较短,但期间缺少持续的惊喜投放(比如各种道具),爽快感偏弱(相对《雷霆战机》);前期部分关卡和玩法难度就有点高;魔女领域、擦弹机制似乎没有相应的技巧设计鼓励玩家发挥(大招清弹幕、子弹时间、各种buff等);打击感不强。
养成主要是卡牌(升级、进阶、技能、爪牙)和装备,都有相应的抽奖池,其他付费也围绕这两项的获取和养成展开,相对集中。
总体来说,本作亮点在于个性化和品质较高的包装,玩法则是相对常规而且有风险,论玩法完成度和体验不如《雷霆射击》、《东方系列》、腾讯单机等,对于玩法类型本身,受众可能不够广,后续玩法也不好拓展,到后面容易变得又难又肝逼氪硬怼的情况,当初乐元素的二次元弹幕射击《神威启示录》也很快就活不下去,整个市场目前火爆的该品类的游戏也很少,虽然这个空档也能捉,看后面怎么做