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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
67
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1
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12分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏一般,吃相却并不好看。游戏本身来说,剧情方面做得比较“多”,多就多在本来大多数任务都是很简单的情节,但是你在做任务过程中接触到的每个人物都有一大堆屁事儿需要你帮忙跑腿,偏偏这游戏跑图又比较慢(后面会说到),于是基本上每次做一个任务都会变成做一连串琐碎的任务,把各个地图逛了一大圈才能完成。关于这点我就想说,游戏内容不是你们这么扩充的好吧。。剧情尤其是主线任务最好要情节紧凑,不然跑了大半天身上一大堆任务,连前面剧情说的啥都忘了还做啥任务?
吃相方面,一个单机游戏还有vip系统,月卡季度卡年卡充值返利应有尽有,元宝商城里顶级装备侠客秘籍一样不少,装备精炼洗练还都要元宝,感情现在不花钱连玩单机都得跟个孙子一样憋着?当然了,没人逼我氪,但是这样真的有意思?要不你们考虑考虑放个“一键碾压所有敌人”,售价10w元宝?
再说优化体验方面。这游戏总共才两百多M,然而我玩的时间长了就开始卡,加载地图也变慢。我就想知道,我之前玩其他1G以上的游戏都不卡,到你们这怎么有时候走路都要卡两下。是不是内存泄漏了?让你们程序员瞅瞅?
说实话,我是很喜欢武侠类的游戏的,从mud一路玩过来也玩了不少了。然而把一个武侠单机游戏做成这样,我是第一次见。
玩过
等了很久的更新就这?装备瞎比改,之前攒的装备材料现在只能打造次一阶的装备了?300多个材料花了我400多烧鸡,现在就没用了,敢情我的烧鸡是白捡来的?心魔100层之前运气好能过,结果现在打对面不掉血?氪金活动一个接一个,福利活动一个没有,我氪也氪了4000多,你们就给我看这个?卸载再见。
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最近氪金活动真的是没断过。开个活动,氪金;开个新服,再氪金。你们要恰饭我理解,但是能不能恰得良心点?游戏体验没什么改善,氪金活动一波接一波。真的无力吐槽。。。
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因为听说要取消定时活动所以又开始玩了。但是我想吐槽一下,这师门任务的任务物品价格也忒高了点吧?三轮任务做完10w块没了?师门任务奖励还没铜币奖励?每日铜币来源就那么多,你还让不让给做任务了?另外点左下角门派 - 前往门派,某些地方还必须要退出当前场景才能执行这个动作?那这和出城 - 自己前往门派不是一样么,做这个功能的意义在哪?做了功能却不能提供方便,合着是做着玩呢?
评分三星不变。说实话按目前游戏品质来说三星都多了。
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充了几百块钱玩了玩。不能说是个坏游戏,玩起来还是挺有意思的,界面也不是那种令人讨厌的花里胡哨的类型。但是这游戏说到底和8,9年前的页游神x道不就是一样的吗。。一样的战斗系统一样的伙伴系统一样的命格(这游戏叫感悟)。不过可能这类游戏都这样,就算玩出花来也还是一样的内核,这也没办法。关键是人家8,9年前的游戏内容就比这丰富很多,各方面做得都更好(氪金除外),这就让我玩的时候总是感觉很别扭。最主要的是我比较讨厌定时活动,毕竟不是每个人在某个固定时间段都有时间,做成非固定时间段但是每人每天限制次数不是更好吗。。嘛,开发者这么做可能是想增加用户粘性,我倒是觉得每天准时准点上线挺烦人的。。如果不是固定时间活动的话我可能还会继续玩吧。
玩过
R.I.P. F.Kluri 2018.11 - 2019.3
说实话因为自己比较懒,鹰盾的转职弄完了很久都没有把技能树肝满。前不久刚把鹰盾肝完,这才体会到什么是真正的各种意义上的三星战神。说她强度超5星也不为过。对于鹰盾这个角色,真的是爱恨交加。我方鹰盾连动稳定破甲嘲讽对面一人的时候真的爽到爆,而被对面鹰盾以牙还牙的时候游戏体验瞬间归零。但不管怎么说,我还是非常喜欢这个角色。帮我过深渊,过挑战,过各种副本。简直是万能中的万能。下周鹰盾就要削弱了,在这之前赶紧去通了挑战炼狱难度,又去打了几层深渊。我应该不会召回,毕竟没有好的替代。何况人家劳苦功高,就算放在仓库吃灰我也不会召回(确信
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mmp新木刺100抽gg了。只出了个神器。然而我觉得这个新神器还不一定有moonlight dreamblade好用。而且没新英雄要这神器也没卵用啊。。好在不是限定后面普通池还有机会抽到(应该吧)。目前仍然是0氪,0氪就应该心态平和(并不)。我倒要看看这游戏我能坚持多久0氪。
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从来没有遇到过一款游戏能这么让人上瘾。玩了三周了,没有四星五星任何一个奶,没有毒弓,光暗全gg,但我仍然肝得很开心。剧情用心,立绘用心。每次的活动包括内置的故事做的也很不错。活动的收益很高,免费的各种资源(需要肝)免费的满刻印3星4星5星英雄(需要肝)。开发者的态度也很不错,会去用心做一些角色的平衡,会出一些很有意思的新角色,会出旧角色的转职变成一个新的很强的角色,转职的旧角色都比较容易获得,转职后都特别强,暗斧暗枪kluri和义贼roozid真的是哪里都好用,而且下一个出转职的仍然是3星角色hazel。另外你们说这游戏做装备太看运气,总是做不出想要的套装,官方就准备改成做装备时可自由选择想要的套装(据说是1月31更新(并没有))。无论是3星还是4星5星都有很多强力英雄,不存在什么抽不到xxx就完全不能玩。缺点的话应该就是福利挺一般,平时服务器出了问题维护也就送几十体力。
还有就是太肝了,肝完狗粮肝活动,肝完活动肝精灵祭坛,肝完祭坛肝讨伐,肝完讨伐肝催化剂,肝完催化剂。。。别想了催化剂肝不完的。不说了,我去刷催化剂了。
玩过
更新:
玩了几天,总体来说感觉很花时间,副本活动看起来不多,但是想要打好非常耗时,五色试炼中小部分关卡的难度说是直接劝退毫不过分,眼疾手快非常小心还不够,还得运气不错。卡在一个关卡不停地试阵型对我来说真的有点烦人。只是想找个游戏休闲一下的话不太建议入坑。另外我这只是玩了几天,还停留在前期阶段,到了中后期副本的相对难度应该会变小,每天需要的时间可能也会变少吧。然而照目前这种状况来看我可能并不会玩到中后期了。。。
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之前说的进不去其实问题不大,之后很快又能进了,官方的回复也比较到位(见此评论的评论区)。目前感觉还行,但是游戏人物的平衡性仍待改善。加回去一星。
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行吧。。又进不去了。。扣一星
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说句实话吧,这游戏第一二天刚开放的时候,我就玩了会儿,结果怎么都登录不上去,应该是服务器那边的问题。问了其他人发现很多海外的都登录不上。然后我就果断删了。
今天想着看看会不会有改观,就重新下了,现在基本上没有任何卡顿和断线重连的现象,体验还是挺不错的。
人物培养没什么太多的特色,玩法有那么点意思。关卡的难度不高不低,手动放技能换站位有时候能很大程度改变结果,从过不去变成几乎满血通过。目前一点都没氪,首充都没充,因为这游戏评分实在太低了所以也是想先观望看看。
总的来说画面是挺不错的,并不是那种乱七八糟山寨换皮游戏的画面,可以看出来制作组还是比较用心的。如果前几天没有炸服,这游戏评分可能不会那么低?谁知道呢。
因为是刚开始玩,部分游戏内容还没有体验到,所以这是我目前的感受。后面有需要回来修改。
玩过
edit:
从前天开始,更新后登录直接卡住不能玩的bug很多人都反馈了。然而不知出于什么原因官方并没有给出任何回复?这次封测26号结束,而我已经没有耐心等下去了。已卸载。
原评论:
第一次玩这游戏是好几个月之前,非常老的版本,当时这游戏还没有联网的内容,是纯单机,主线也很短,只到拜师就没了,但是画面看起来清新简单不冗余,所以觉得还是挺好的。
现在再玩这游戏,加了很多东西,游戏也从单机变成了弱(?)联网。然而你一个弱联网的游戏为毛总隔几分钟就提示我“与服务器连接断开,正在重连”?剧情方面的确新增了很多,也做了试炼之类的新内容。不过本质上它还是一个刷刷刷的游戏,你不刷就没资源去打造强化以及培养人物好感,但是战斗节奏极其缓慢,你一下我一下打半天还不能加速,打完之后在结算界面又得卡那么几秒。副本里敌对单位的躲闪/格挡/暴击也很迷,明明我能比对面多抗一两下而顺利结束战斗的,偏偏对面连续格挡/闪避/暴击,导致输了战斗。最多的一次,连续13次打一个怪没过去,次次都是对面闪避我攻击。当时真的是想直接删了,不过想想人家也是在测试,有不完善的地方很正常。
这还没完,游戏内bug层出不穷,比如看了广告想给练功加速,没有效果次数却用完了。再比如官方推出了个渔人节的活动,于是我两天时间钓鱼换残页好不容易集齐一本武学,用了之后直接就没了,而且还没效果,大哥你们自己推出的活动,活动物品都不自己测试一下的嘛?然后就又想删游戏了,但是又忍住了,测试嘛,有bug很正常。
玩到后面还出现了任务完成不了的bug,不过问题也不大,就是少了点历练。
优化方面也是奇差无比,现在这游戏变得耗电量很大,手机玩时间长了还会发热。
说真的,这游戏也测试了有两三次了吧,与第一次玩这游戏时相比,内容增加了,但体验真的变差了太多太多。测试这么久还问题这么多的,我是真的第一次见。昨晚又下了一个0.3m的补丁,结果现在根本都不能玩了。
遇到的问题里,该反馈的我也都去置顶贴里反馈过了,就这样吧。游戏改善之后我会修改评分,但现在三分不能再多。
玩过
突然想吐槽一下,萧十一阵容是不是有点强了?伤害高不说,楚留香偷气加盾嘲讽真的是无敌啊。。
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目前氪了一点点点点,玩起来体验还可以了。但这只能说明这游戏还算“比较良心”,并不能说明这是个好游戏。
总体来说,这游戏完全就是最常见的卡牌游戏的套路。所有系统都围绕数值建立。每天各种活动各种任务,做完了领各种奖励,用来提升各种数值。当然这也确实是这类卡牌游戏的核心。不过有几个意见我想特别说明一下:
1. 为什么一定就要弄土掉渣的人物缘分?弄了这么个缘分系统基本上就把阵容固定死了。如果不同阵容下的两个侠客技能搭配起来会有不错的效果呢?但是不好意思,不用同一阵容下的侠客属性就比别人少很多,再新奇的搭配套路都没用。尊重原著我没意见,但是弄这么个缘分系统完全就是降低了游戏可玩性。让这个游戏从一个可以“看策略,看搭配”的游戏变成了一个完完全全的数值游戏。不过或许人家本来就只想做一个数值游戏吧。
2. 为什么一定要弄成竖排站位?有些辅助的技能效果是给对位的敌方加debuff,那意思是加了debuff后还得辅助自己慢慢把对面扣死咯?做成九宫格站位不好吗?辅助加debuff,输出跟上一顿暴打。九宫格站位自由度高,换一下站位有时候就能有很好的效果。再做一些技能来切后排啥的,不是美滋滋吗?虽然这种设定在卡牌游戏里也算是老套了,但是我还是更倾向于这种。
不过现在游戏都已经出了,就这样玩着吧。优点的话我觉得动画和人物立绘做的都还不错,没有奇奇怪怪low穿地表的特效,技能的动画效果看上去还算比较舒服。祝越来越好吧。