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买过即玩过
买过即玩过
243
玩过游戏
5
购买游戏
2594小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.9 小时
前两代作品,就是以恶搞和玩梗著称,第三代《愚公移山3智叟的反击》显然是相比前两代,玩的更为高明,无论是剧情、开场动画、BGM还是各种描述,大梗之中埋着小梗,简直就是一套连环梗,玩游戏的时候,不仔细看的话可能就会错过,但只要稍微注意一下细节,就能够发现,比如战斗时,一个小怪会喊“我上面有人”,就有另外一个小怪称“我是面有人”,死亡之后,有三种可悲可气可叹的死亡音效,其中居然还有鬼畜,另外,合体的时候,也会时不时地出现一句“雅蠛蝶”……你永远都不知道,下一秒会因为什么而被毁掉自己辛苦积攒的一世英名。当然,一款游戏,梗玩的再好也是其次,重要的还是玩法如何。这款游戏在刚一进去的时候,玩家控制一艘战舰,去击杀一波又一波的子孙小怪,操作就是不停的用手指点点点,虽然看起来和普通的挂机游戏不同,也有着“点击敌人攻击,点击战舰加血”的特别设定,但是仔细想想,却也只是塔防游戏的变种,并且这个时间段的放置玩法略显单薄,家园没开,就算是可以娃娃合体,但是这种时候娃娃不可能很多,因此玩久了会觉得有些无聊,不过好在开发商在前期确实设置了许多有趣的梗,再加上诡异的BGM,倒也能玩得下去。当玩到后面之后,才发现,这个游戏内有乾坤,游戏中的娃娃形象并非已经准备好的素材贴图,而是更偏向于沙盒的设定,娃娃分为头部与身体,分别有着不同的技能,而娃娃合体的时候,便是头部与身体的随机组合,就能产生新的形象……想一想,一共100多种娃娃,就相当于有100多种头部与100多种身体之间的自由组合,再加上一些双头,可以说,游戏中最多能有几十万个不同的娃娃形象……想明白这一点,就会觉得这么游戏简直碉堡了。
除此之外,在过掉第一大关30层,开启家园系统之后,这款游戏的可玩性也逐渐显现了出来。可以说,家园系统是整个游戏的核心和最大亮点!它为玩家提供了另一条成长线!家园中,有战舰研究院,可以研究战舰特技已经增加战舰属性,也有人力资源所,建造的越多,获得的苦工也就越多,而有了足够的苦工,那么无论是山体遗迹、还是战舰、房屋的黑科技都能迅速完成。如果觉得对娃娃不满意,可以在“非正常人类研究所”中,研究出娃娃的三围,甚至还有人事局,通过任命娃娃职位,增加娃娃的三围属性。另外,家园中还有非常让人欲罢不能的合成实验室和探索系统。在家园中,玩家可以派遣娃娃进行周围的普通探索,到了黑科技发达了以后,还能去远方航海、甚至探索宇宙。在探索过程中,如果能够探索出合成图纸,那么你就能在合成实验室成为智慧无双的科学家!总之,该游戏抛却刚开始几十分钟的熟悉与无趣,后面那庞大复杂的系统,绝对能满足你对于游戏的各种需求。
玩过
说实话 回答虽然不多但都不怎么正面
我觉得可能大家没有意识到这是一个手游吧
我对这个游戏非常期待
但是鉴于自己很懒没有签到 运气又很差一直没抽到内测号 所以就没机会玩
虽然没玩 还是想为它平反一下
1.我对心动还是有信心的
看过心动CEO的几次演讲 觉得在国内手游环境里简直是一股清流 都不是流 是喷泉了 非常良心啊 真的是为了做好游戏而不是只为了赚钱。别跟我说他也想赚钱 废话 开公司不为了赚钱难倒做公益啊 但好好做游戏赚钱和换皮骗钱是完全两个层次。
而且玩了《天天打波利》从一开始非常单一无聊 完全为了情怀 到每一次更新都有新功能加入(我自己做游戏的 是不是良心团队我觉得能感觉到 而且运营很良心 宣传也做得好(对比我司运营我真是恨铁不成钢啊!
我反正从没充过钱只买月卡 玩的非常顺畅 算是走在服务器前一波的吧 而且我的钻石一直处于用不完状态 因为动不动运营就会送
所以冲这个我就觉得RO手游肯定不会差
2. 手游!这是个手游!
虽然现在国内手游都重度了 但鉴于手机的特性 还是有很多局限的 前段时间我把app store销量榜前十的mmo都下下来玩 真是一肚子气 中国mmo直到现在还是传奇的套路!就是画面音乐好了些 一切都是自动探路 我还玩个鬼啊!真的超级无聊 《梦幻西游》我就不说了 这么多年了 有自己的创新而且世界宏大想干嘛都行 《天下》也算是现在手游换皮游戏顶峰了 其他都是什么鬼
所以有个人回答说后面要组队了 天啊一看就是被国产手游惯坏了 全都摆那自己打 充个值就能全服前几 那哪里是玩游戏啊 是游戏玩你吧。
感觉这么听起来RO手游可能还是保留了RO最重要的社交性属性,还是很期待的。
哎 说什么都没用 我老老实实签到去了 感觉这么签 可能就直接到公测了555
玩过
游戏时长 1324 小时
首先,腾讯旗下,靠的只是用户量大
第二,严重的抄袭,自由之战的操作,虚荣的3v3地图,lol英雄技能以及所带的技能
第三,喷子多,小学生多,人际关系脆弱(开黑除外),MOBA也许本就不应有打字
第四,技术要求不高,几乎很容易就上手,导致了小学生的时代。有位移的英雄太多,走位几乎没了意义,满场人飞来飞去。。。玩家意识不高,总是在托(我亲眼看过我的同学玩,我方中路的塔在十九分钟时全爆,可是战斗竟然托到41分钟……要是在自由,两分钟就已经解决了,败的一方通常只有一次反杀机会)。。还有,好多人都是在秀,在抢人头,根本就没把竞技当回事,你以为你一个人很厉害!?很有意思吗?一帮人就是在玩,这可是MOBA!!,团队才是首位!!攻下对方高地才是第一!
第五,最严重的一点,游戏没创新,几乎无原创,这也是太多数腾讯游戏的通病,(要么就是买来的,要么就是收购):虚荣不用说,几乎都是原创,自由虽然也有一身毛病,但至少都有几十个原创英雄和原创技能,更重要的是它完成了把PC端的MOBA转到手机平台,发明双螺盘操作,这是它最大的创新……再看看王者,那都是什么,分明就是腾讯懒的创新,把古代英雄的名字随便套进去。还有,虚荣和自由都有自己游戏的世观,里面的英雄都有背景,而且还能连在一起成一个完整的故事(比如自由里就是说泰端与阿波罗的战争,英雄就是分属两派,还有一些是中立,还有一些是异时空来的,每一个英雄为什么出现都是有原因的,甚至他们的皮肤都完整的诠释的一生),虚荣和自由的游戏背景都可以出两部电影了,而王者,呵呵呵呵,中华上下五千年(我并不是不爱国),打起来时就是时空乱斗,而且无缘无故乱入外国人物,和神话人物,连二郎神都出来了,我的同学都无语了,接下来是什么?女娲?佛祖?……这可是一个游戏的设定啊!!是除游戏效果之外另一方面最能体现制作商的用心的啊!!!难道广大玩家都只顾玩而不关注这些的吗??凭什么王者它能占那么多用户!!?凭什么腾讯有钱就什么都抄什么都买!!!?凭什么有创新的小公司就要服软!!!!?就因为他有钱!?就因为他富可敌国!!!?为什么那么多玩家明知道他却还是随波逐流???为什么那么多玩家愿意被牵着鼻子走!!?国产游戏的未来不要了吗!?!!!?
第七,王者其实已经输了,TAP的评分只5.5,腾讯游戏只有2.2。。而DW不会认输,自由还会兴起,盖娅还会改进!虚荣还会出5V5!!!
金狼奖2016年度最佳MOBA手游,虚荣票数最高,自由第二,王者垫底……
有人有意见可以提,但是,我能说出这么多,我肯定是看的很远的
我还是很希望腾讯他能改变,一定要创新!!中国最缺这个!!!
期待
游戏时长 46 分钟
先说这本书吧,我追了六年,偷父母的钱都要去买他的单行本。从一开始的知音漫客到单行本剧情似乎有点不一样了,后来剧情越来越拖也就没有看多少了,我心中的结局便是那九月离开了。
现在说说游戏本身
游戏本身从他给的图片给的介绍来看,似乎又是一款类似于崩坏、咖啡枪等3d横版手游类型的,但我想,漫画家自己都亲自监督了也不会差到像那什么一样。这种游戏的最大乐趣便是抽卡打主线,抽卡的话,应该还是要氪金的。氪金我倒无所谓,但是我只求人物的特效能良心一点,技能不要敷衍,建模不要照搬,画质也不要太差了。
我希望做的能不太卡吧,没有其他的选择。
怀着小时候的热血
以及对这款游戏的期待,我选择五星,可这款游戏让我失望了。
体验这个游戏之后:
游戏的打击感很强,人物模型一般,人物的基础暴击率也很高 基本上一刀一暴击 ,希望不要像某阴阳一样暗调属性。剧情和漫画有点偏差。
说说游戏界面,三个技能加闪避加怒气技。我选的人物是熏,基础连招为3、2、1。怒气技等于增强?!。闪避可以储存三次,到了一定时间给你加一个闪避。
最后吐槽一下,怪好菜啊打Boss跟切菜一样c
v不行啊啊啊啊啊啊
世界频道里一堆人都是欧皇就我是非酋妈个鸡
bug真杰宝多啊 在最右边那个区名字叫顾熏楠望北一起玩啊但是谁要是入欧抱歉不熟
以上仅为个人观点
已经到底了