葡萄酒不加糖
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
288
玩过游戏
21
购买游戏
2287小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
玩得挺上头,还在朋友圈按头分享了一番。
像素风游戏,养成模式。游戏的主要模块有学分成绩、日常生活、恋爱娱乐。玩家在游戏中体验大学生活——在规定的学期年限成绩达标、修够学分;当然,也要注意革命的本钱:注意健康、心情以及资金;此外,闷头学习也不是大学生活的全部,偶尔开两把狗熊联盟,和女性NPC(长发飘飘是文艺学姐、活力充沛的打工靓妹等等)进一步发展关系。
游戏内已有模块都很健全,不同的养成方式也影响了角色最终的命运走向,最后的总结看得玩家也很有成就感。虽然本质上是数值养成游戏,但是开发者也可以多增添一些随机性,给游戏带来更多乐趣(例如每学期的邮件事件都是固定时间且毫无变化,与NPC的对话也比较单一)。
提出一些优化建议:
1、每次使用地图移动到固定位置后可以自动关闭地图;并且目前的UI有一些粗糙,有时候连对话框都没有。可以更精美一些。
2、增添更多的随机事件,比如学习时可以触发一些事件影响学习效率,在角色对话时也可以多一些互动等等。
3、希望以后开发新角色时可以考虑一下女性角色!估计也会很有趣。
总体而言是一款很值得一玩的养成游戏,我从来没有这么兴致勃勃地在游戏内点广告。喜欢养成类的朋友们可以尝试一下。
顺便也算弥补了我荒废的大学时光。
玩过
游戏时长 87 分钟
这游戏真的超可爱!可爱到我原地年轻十八岁!软萌又少女的画风,舒心的BGM,平淡又很暖心的小日常……太戳我已经快要泯灭的少女心了。
游戏玩法很丰富,各种各样的互动都好有爱——布置小屋、大扫除拍照、和室友一起购物、真心话大冒险、换装、收拾行李等等……刚开始布置房间那里真的让我好快乐,捯饬了半天(超想把我的布置成果附在评论里,我朋友看到了我分享的图片急吼吼地问我是什么游戏为什么这么可爱!)
故事就是围绕着一起住在lovin' house的几个年轻人展开,三个男孩子都附带有心动值(应该是都可以攻略的)。但是不知道为什么白泽和拉拉明里暗里的互动与关心,总让我觉得这是官定CP的暗示吗……如果后期确定都可以攻略的话,还是希望制作组可以考虑一下角色设定,这样前期明里暗里地和其他人互相发糖,结果玩家还可以攻略的话有些不妥。
虽然游戏很有创意,但自由度还是太局限了。比如很多朋友都吐槽的开头抽CP,卡牌的结果是“铁定大遥”,其实这里做成随机的话会很有趣(虽然也就只是把故事顺序打乱而已)。然后除了整体的剧情支线,也可以多一些支线啊,不是没有分为CP就不可以有交集了!平日里有小姐妹发消息嘘寒问暖出去玩,或者和其他男主的邀约什么的都是可以的嘛!这样一来可以完善角色形象的塑造,二来可以丰富剧情。
其次是互动问题,游戏里的互动都很有趣也很用心,但大部分感觉对后续发展影响不大。比如收拾行李那里,如果玩家选择不同的行李可以触发不同的小插曲就会让人很惊喜(例如选择带相机可以触发某个拍照剧情等等)(看到其他评价说似乎是可以有不同剧情的)。互动是需要反馈的,要不然会让玩家觉得自己只是一个点点戳戳看剧本的傀儡……
最后再感慨一句,这游戏真的太太可爱了,很有创意也很用心,希望制作组加油,超级期待正式版!好久没有玩到这种让我感觉到自己实际上也是个少女的游戏了(缓缓下线)