葡萄酒不加糖
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
287
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21
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2287小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3 分钟
从开服公测开始玩,还记得当时认认真真看主线剧情,勤勤恳恳升卡只为了看卡面故事,满满新鲜感。
Live2d的动画效果非常惊艳,卡面是目前国产乙游里最让我心动的风格。然而开服不久,文案的不足就显露出来了——例如,活动文案非常崩坏,NXX群内聊天的修罗场极其刻意且无聊,明明是成年人,却生生聊出了小学生斗嘴的感觉。
陆景和生日卡的剧情即使是快进,也能让人尴尬地抠出一座别墅。很难以想象这么精美的卡面是如何匹配这样一个不伦不类的故事——剧情中首先设定“6.21出生的人才有参加资格”,女主则直接表示:我不是当天出生的,我退出。请问难道完全没有考虑6.21出生的玩家玩到这里是什么心情吗?最后还上演了一个诡谲的加冕仪式,整个故事透露着又蠢又尬的气氛。
乙游除了提供精美的视觉享受之外,故事才是其核心。目前来看,作为女性向游戏,未定的故事文笔僵硬,讲述能力也有限。卡面故事大部分还停留在“去不去玩?”——去玩了——送你回家这种千篇一律的流程,难以让玩家深入男主角的内心,了解他的人生。至于短信,则还是“去约会吗?好的我去接你。”/“想学这个吗?好的下次教你。”这种波澜不惊的口水废话。
游戏公测后,策划多次更改抽卡机制与各项福利,能看出来游戏制作组的野心。游戏公司想捞钱不奇怪,靠着神仙美工也许能保证始终有玩家始终被精致的卡面吸引,但是如果一直是这种文案水平,大概也很难长久地黏住玩家。
玩过
游戏时长 4.2 小时
等了这么多年终于正式上线了,但还是有些失望。参加第一次测试时,让我一度以为这是类似旅行青蛙的佛系放置游戏,但事实上正式公测才发现,不过又是一款需要抽卡、提升属性战力打主线剧情的披皮游戏罢了。
看了看自己当年的评测,不得不说胡桃的形象还是完善了很多。变得更可爱了,交互剧情也更多了。在角色设计上下的功夫还是值得肯定的。
虽然我耿耿于怀胡桃日记已经不再是简单的放置游戏,但只要你不点击电视机,一切就依然是一副岁月静好的样子,没有六元首充,没有首充翻倍,没有五连盲盒……
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自开测以来已经玩了很多天了。
放置型休闲游戏,类似于之前很火的旅行青蛙——不过这里不是青蛙而是可爱的少女胡桃。玩家为胡桃准备便当与携带品,等待她出去游玩并带回照片。除此之外,还可以收集胡桃的自拍表情包、装修小屋(虽然目前自由度并不高)、搭配衣服等等。最吸引我的是养成模块,可以给胡桃安排每日任务,把她培养成游戏宅、小画家或者文曲星,加深好感度解锁更多内容。
游戏是日式风格,主界面的小屋有2.5D的感觉。画风很可爱,目前我收集到的照片都非常精美,只可惜测试版没有启用保存按钮,真的非常想偷偷存下来。
游戏有推送服务,这一点做的深得我心!毕竟放置游戏偶尔会让人过于佛系,因此类似“胡桃回家啦”“胡桃有话想对你说”这样的推送,能很好的提醒玩家。
但目前胡桃的角色形象还没有触动我。游戏没有剧情主线,和胡桃的交互都是一些零散的对话(有些剧情会有点突兀且不自然)。其实如果养成对象是人的话,可以性格鲜明有特色一点,多加入一些交互剧情,能够让玩家感到和胡桃有交流,并且饱满胡桃的人物形象。
虽然没有开通计费,但以测试版而言,氪金点应该并不会太多,甚至对于比较佛系的玩家,平时勤劳地收一收存钱罐,多出去打打工也可以玩得非常开心。期待公测后更多好玩的内容以及更饱满的胡桃形象!
玩过
游戏时长 34 分钟
今天看了《双子杀手》,荧幕上的那段摩托车追逐戏实在太过于带感。因此在看到这款游戏的瞬间就决心下载下来,体验极速驾驶的乐趣。
一口气飞速打完了职业生涯前二十关。玩法非常常规,速度加持,分秒必争,对向超车等等,都是赛车游戏的常见元素。画面渲染确实做得不错(我这款低配渣机体验起来也毫无障碍),游戏手感也很流畅。
翻了翻评论和公告,我也玩过《公路骑手》,这也是我入坑赛车系列游戏的第一个游戏。这款游戏非常经典,我也可以理解制作者在初期开发暂时没有脱离经典游戏的常规元素,导致了一些“相似感”。但好游戏归根结底是需要在已有基础上翻出新花样的,推出自身特色还是很有必要。
虽然说是真实摩托,但毕竟是游戏,游戏性是第一考虑。目前来看玩法还是单薄了一点,其实不必太过局限在公路和真实两个点上。公路赛道,人机竞速(甚至是玩家在线联机);添加障碍物,腾空驾驶,甚至花样摩托等等……制作组也谈到了画面是非常引以为傲的一部分,也可以继续优化,比如地图版面可以整个田园农家风光什么的,真实又养眼!
最后,UI是让玩家直觉上给游戏定基调的元素——科技风游戏的UI就很科技,萌系游戏的UI就很可爱,目前UI的雷同感太大,其实完全可以整的酷炫一点,不一定非得实心按钮真真切切。游戏界面做出自己的风格来,给新玩家的冲击力也更大一些。
保留五星,期待制作组的不断更新。