永无止境
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万花丛中过
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玩过
耐着性子坚持到解锁符文,还是忍不住卸载了
缺点:
1,优化不行,卡顿发热很严重,打完一场战斗就闪退了,所以浪费了几天时间才推到3-12左右,而且从群友和其他评论来看,前几测也没优化好,都计费删档测试了还这样有点危险
2,教程强制性有点强,进去后从1-1一直到1-8(还是1-10?)没停过,其中有大量主线剧情,不跳剧情的话,等能自由操作时已经过去一小时多了(需要这么多时间部分原因是上述的卡顿)
3,部分操作有点繁琐,例如我想装符文,得依次点开管理-魔女-饰品栏-属性才行,关卡三星条件得在挑战界面点开才能看,局内看不了条件,直接点击“进入下一关”很容易错过条件
优点:
画面和玩法很不错,因为优化问题没能全部体验有点遗憾
吐槽:
1,好感系统加属性(魔女和星痕都有好感系统),食物系统加属性,成就徽章加属性,饰品也加属性……有点繁杂,这样真的好吗?
2,侵蚀和灼烧这种buff伤害好像没什么用,五星输出型的侵蚀和灼烧星痕感觉一般,靠奶和加防能不能打持久战是个问题,而且用这种打法基本上拿不到三星,技能cd也是个问题(部分星痕甚至有7cd和9cd的技能),以至于更多时候是一套加攻破防带走敌人
3,五星没突破容易被高突破三四星完爆,五星养成成本有点高,部分五星单人表现一般
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重铸测试试了试,还可以,最关键的优化问题解决了,强制也从一直到1-8变成了1-3左右;
不过各种系统还是感觉有点繁杂,领域要豆启动不说还得花费一次行动,希望能改成即时那种可以继续行动的类型,boss受到异常后会叠加抗性有点要命,被库洛爱(还是库洛心来着?)减了抗性还能上90%多
玩过
游戏的双流派选择,两个技能槽和刷新技能库功能,肉鸽流程,感觉有点像是借鉴了伊甸之路然后加了文字冒险要素的游戏
操作感一般,竖屏尚可,但容易看不到敌人的远程攻击,例如特斯拉和艾尔微的攻击,完美闪避似乎有点问题,有些是得在红圈出现前,抬手就闪才行,不过比起刚开始时好多了(而且我记得最秀的是boss娜迦的乱标红圈和半空转身)
防返闪返没说清楚,而且防返用起来意义不明且会导致背景一直处于闪断状态,有几次持续一段时间后卡死
除了召唤和绯弥外,人物特色不明显,不知道是星遗物倍率低了的原因还是数值太重要的原因,所以基础高事件高的高白值人物心桐很受欢迎
倍率太多,游戏里很多技能卡和遗物都是百分比的,很容易数值膨胀,著名例子就是立场脉冲,1级20多19级40倍,上亿伤害不是梦(也是你们把攻击体系搞的只有削弱型,拔刀型和超载型的原因吗?)
很多说明不详细,例如召唤物属性与能力,疑似还有持续时间60秒的限制,震荡波直接不写伤害,集成波,火力波,血泣斩,爆发和血刃......等等,一堆卡牌的基础伤害没说明,球形闪电,血咒之力和影流.强.琉影持续时间没说明,敌人的名字,能力,种族没说明(圣徒是什么鬼,能量体又是什么鬼,还有一个能扎根在地上进行远程轰炸的敌人,范围大且无法闪避,击中敌人还不会被打断,除非用近战强制位移,我愿称它为最强逆星)
以及最最重要的系数设定和易伤,流血,灼烧和麻痹等等的异常状态的效果,层数,持续时间和进阶状态(米娅)没说明,搞的我都想扒代码看看了,这一星就扣在这里
另外建议好友功能和探索奖励还是加个引导比较好,遗物功能希望能看到是在哪里解锁这个遗物
书籍的类型能少一些吗?要养成我理解,但这么多类型的材料我看到有点晕
回响插件公测还是全靠抽吗?即使是蓝色也不能刷?(虽然我个人不是很喜欢,就怕套装一直重复1个或者3缺1,而且类型和数量还挺多)
一章剧情的艾尔微的好感度条件怎么办?送人物还是移除条件?
最后这个不知道是不是我的错觉还是我看建模看多了,盯久了叶灵和pio的前额后总是会脑补出她们光头时的样子,也许前额的头发还是不要动的好
9.20,星降测试结束后
想了想,感觉还是说一下好了,毕竟这次三测还是有点不尽人意
1,传统开测出事,黑客攻击能理解,但之后的教程bug导致伴星和编队界面卡住,之后为了修复这个问题似乎是把教程给取消了?还追加了一个黑屏bug,而且这次测试还有点卡,导致三测开服流失不少玩家
2,数值调整,虽然调整了怪物属性,但人物和遗物属性大削,而且事件开始塞技能了,导致相比起上测来说,难度激增,难受了不少,玩家又跑了一部分,不过据说下测数值会再调整
因为时不时的卡顿甚至卡死的现象,以及残缺不全的弹返防返机制居然没改,两个分析遗物依然没有生效,人物特色除了圣守职业外依旧不明显,雨中少女插件说明还是没改,重构代码概率调整为2%,明显搞心态,因此我要扣一星,但考虑到上测的一些buff和效果得以说明,我还是勉强加回一星
总体来说,没什么大的问题,但小毛病不断,打击感有待加强,人物特色不明显(感觉挺有趣的召唤还是没活成),弹返机制和部分遗物(例如火力护盾、医疗护盾)我觉得还是重新考虑一下吧