三月丿毅
TapTap
成就党
买过即玩过
买过即玩过
810
玩过游戏
37
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 7.3 小时
未来可期。
抽卡问题上我感觉还行,毕竟这游戏可以打碎片的,但抽卡池子那么多,就显得吃相有点差,特别是氪金抽卡的那个池子,给我看傻了,现在游戏都这么勇的吗?吃相差写在脸上。
然后爆率吧,我也感觉还行,正常游戏的爆率,1紫9蓝的自己脸黑,反正我最少两个紫,和别的游戏也差不多。
玩法吧,披着roguelike皮的卡牌游戏,其实游戏内的元素可以搞多点。
比如说改变地图(有一说一,地图真的小,那远程狙击小兵还是群伤就离谱。)。
添加装备增加个人战力啥的(这样也爽,四辅助一核心。)。
还可以有必选的陷阱选项(debuff,一味的增益不是好roguelike),而不是异常卡里扣血扣血再扣血。
选项卡增多(看着搞,多了会影响游戏体验,少了没roguelike哪味。)
把全场的增益(函数)改为道具,然后星级固定,再增加些boss的专属掉落,比如全程上场人数加一,消除debuff之类。
函数的2函数加成太坑爹了,全是生命值上限加成,不能改改?比如最开始的那些战士就加攻速,狙击加攻击,特种加算力,医疗加生命……后面不是有进阶的吗?比如说特种有个以闪避为主的函数,就加闪避,狙击有个以暴击为主的就加暴击,全加生命太离谱了。
然后结合以上,战斗奖励可以改为三个格子,一个装备,一个道具,一个函数,全部换花钱,每个第一次换免费。
氪金度可以接受,养成难度我还没玩到后面也不了解,碎片获取。。。只有五次的话就是写明了不氪金你想要把一个人升五星,那就慢慢玩吧。玩个一两三个月就有五星了。
最后说一个硬伤,你roguelike+养成+主线,真的不会出毛病吗?完全没有那种从弱小到强大的感觉,从一开始,刚玩的人都基本上知道,自己的上限在哪,毕竟就那么几个函数。建议专门做一个rougelike玩法的模式,在里面所有的人形都是1级1星,再彻底一点,感觉连人形都是里面提供,然后在里面养成,那TM才是roguelike。
玩过
游戏时长 12.4 小时
说一下感觉,玩的上头,tap游戏时间因为删了一次tap忘记开了,所以是0。广告可以接受,反正我基本上只看复活的广告。
那个啥环绕物,没啥用,真的,打人要靠近就算了,伤害还低,无语。
飞弹牛逼,玩的很爽,就是后面怪物血量你是认真的?
还有无尽模式真的就不能在后面开酒店?玩到后面打的真难受,反正无尽,你给我们加强没毛病啊,后面全给怪加强,真的就连酒店回血都没有。
还有选法术,少选一次基本上就不可能全满级了,反正到后面全满级了,你怕玩家强了死不了我理解,你把法术升级关了我就不理解了。
还有有的boss装备真的垃圾,比如说那些过一段时间打一下的,挖槽,后面的怪什么血量你们不清楚吗?那boss装备和没有一样,还这么多。
后面怪不掉装备了,你也让我们变强好不好,搁那刮痧真的难受,几千血血下去,好家伙,还有三分之二。
地图大点吧,那串串开个技能,球直接飞地图外面转圈,我尼玛,看都看不见怎么躲。
酒店的回血不能二选一吗?太坑了。
还是想bb一下,无尽模式真没必要扣那么紧,让我们把所有装备捡完爽爽呗,就硬是啥都不给。
固定键盘能不能让我们自己选择位置和大小,你隔着放中间还不如没有这个选项。
冒险模式点错了没有退出,只有继续和新游戏。
还有拜托,能不能增强能力不用抽,搁着抽卡呢,我不玩炸弹和精灵,全给我来了,我尼玛飞弹现在还是0级。
魔法书的作用比较鸡肋,建议增强,不然性价比真的弟弟。
我想当战斗法师,能不能让我近战,不是环绕物刮痧的那种。
法术不能多放几个吗,又不是联网游戏,给人玩下去的动力好不好,不然天天针灸啊。