三月丿毅 少女前线:云图计划 的评价

三月丿毅
2021/7/14
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游戏时长
游戏时长 7.3 小时
设备
红米 10X PRO
未来可期。
抽卡问题上我感觉还行,毕竟这游戏可以打碎片的,但抽卡池子那么多,就显得吃相有点差,特别是氪金抽卡的那个池子,给我看傻了,现在游戏都这么勇的吗?吃相差写在脸上。
然后爆率吧,我也感觉还行,正常游戏的爆率,1紫9蓝的自己脸黑,反正我最少两个紫,和别的游戏也差不多。
玩法吧,披着roguelike皮的卡牌游戏,其实游戏内的元素可以搞多点。
比如说改变地图(有一说一,地图真的小,那远程狙击小兵还是群伤就离谱。)。
添加装备增加个人战力啥的(这样也爽,四辅助一核心。)。
还可以有必选的陷阱选项(debuff,一味的增益不是好roguelike),而不是异常卡里扣血扣血再扣血。
选项卡增多(看着搞,多了会影响游戏体验,少了没roguelike哪味。)
把全场的增益(函数)改为道具,然后星级固定,再增加些boss的专属掉落,比如全程上场人数加一,消除debuff之类。
函数的2函数加成太坑爹了,全是生命值上限加成,不能改改?比如最开始的那些战士就加攻速,狙击加攻击,特种加算力,医疗加生命……后面不是有进阶的吗?比如说特种有个以闪避为主的函数,就加闪避,狙击有个以暴击为主的就加暴击,全加生命太离谱了。
然后结合以上,战斗奖励可以改为三个格子,一个装备,一个道具,一个函数,全部换花钱,每个第一次换免费。
氪金度可以接受,养成难度我还没玩到后面也不了解,碎片获取。。。只有五次的话就是写明了不氪金你想要把一个人升五星,那就慢慢玩吧。玩个一两三个月就有五星了。
最后说一个硬伤,你roguelike+养成+主线,真的不会出毛病吗?完全没有那种从弱小到强大的感觉,从一开始,刚玩的人都基本上知道,自己的上限在哪,毕竟就那么几个函数。建议专门做一个rougelike玩法的模式,在里面所有的人形都是1级1星,再彻底一点,感觉连人形都是里面提供,然后在里面养成,那TM才是roguelike。
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