先说优点
画面做得可以,不同武器各有特色。有种想重复玩的感觉。
缺点
boss难度阶梯成谜:总共5章9个boss,第二章法老就是一个站着被打的憨憨,第三章boss难度和第一章的相差不多。第四章boss难度距骤升,是最难boss。最终boss有2段变身,伤害高范围大,但很弱,原因是前摇太长太好预判了。最好重新设计boss
被打出僵直,很容易被小怪群殴突然去世,体验不太好。
大剑闪避后暴击的机制很难触发,有点鸡肋。拳套的特点也很鸡肋。弩箭弱爆了,单体伤害还低,不知有什么存在意义。就大锤,长刀机制比较特别。但是我个人还是最喜欢双刀,暴力就完事了,因为机制,闪电链饰品必然是用攻击频率快的武器最合适。所以制作方最好考虑下武器攻击力之外,是否需要加入别的系数来平衡,或者有一些战利品更加对某种武器贴合