猩红见证者
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作为一个内测加黑魂玩家我来解释一下这游戏什么情况 ,首先硬核绝对算不上,但是难度很高,为什么,就是因为游戏本身打击感极差,开最低渲染完全看不到怪的弹道和刀光,相当于在你看不到怪攻击的情况下玩游戏,其次,我实在是想不通为什么弄个动画停顿和振屏效果来加强打击感没一个人想到,难道用音效就能代替动作类游戏的打击感吗?就因为这个游戏手感极差,被怪打到也完全没有什么感觉,飞得远一点伤害高一点?所以玩游戏过程就是:我被打了?我闪了?我死了?闪避有个零点几秒的延迟没问题,但至少加强打击感让我知道我现在是被怪打了,而不是单纯的玩家小怪在那里放动画ok?还有,我知道这是款仿崩崩崩的游戏,麻烦你也仿一下人家的圣痕或者自己弄个别的什么出来,学什么不好非要学阴阳师的御魂?玩家人均肝帝?还有优化炸裂,一个字烂没什么好说的,我手机差带不动高画质游戏我能解,但麻烦你们程序把算法优化一下,天知道你们用了什么算法疯狂占手机运存,以至于我开了最低渲染还是容易卡,切出游戏一段时间内还是卡。人物爆率,目前四十抽一个神威s,三四个双马尾,还可以接受,但是这游戏分为人物武器和意识(御魂),其他的就不敢保证了。总得来说要是能排除以上问题还是能打五星的,本来想打三星但是因为还是内测,先观望一下,要是到了公测都没能解决就是三星以下没得谈了,希望能越做越好吧,本来是有潜力的,就这点破事把自己玩死了。
已经到底了