挽歌
TapTap
新游先锋
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430
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
好久没登录TapTap了,看见群里说这个才打开的。不说多期待吧,反正你只要把1的内容搬过来,一些好的地方留一留,加个正经点的保底(别88发十连那种不合理的保底了)多一些心意和新意,皮肤和合理氪金,我是绝对用氪金支持的。
别摆烂!能做好游戏我是信任的,但是对游戏的规划和可玩性的设计也是要稍微考虑一下,定位就定成副游就行了,别给大家太大时间压力了,毕竟现在人均社畜忙成🐶,1压力也不小。
多说一句,我个人觉得1的立绘要比2的好……
祝大卖
3.16 暂定五⭐️
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体验了两天,怎么说呢……
怪物看多了其实也看习惯了,但是还是感觉有点憨,个别的感觉尤为明显。其他UI设计感觉真不如1圆润自然……
然后抽卡方面,确实加了保底,但是100抽保底一个觉醒怪,而且现在还有普通不朽的觉醒怪来污染池子……可真有你的。而且目前来看,日常稳定获取的抽卡资源非常少,目前体验上来说,钻石的大头大概在部落战,但是第一的也仅限一周3k钻,平均下来一天400钻,也就堪堪和一的玩家持平罢了。
不过我看到了,似乎也可以稳定获取一些在1里不好获取的新生的方法,各种商店里有相应的类似一代的结晶,两日时间等级不够,只看到了造物商店结晶没有本体不能兑换的搞笑场面,所以我暂且保留了两颗星观望。
这两天不打算以后深入玩了,挂机领经验等看看后续这些东西是不是我理解的不需拥有就可以开启,要是其余商店里的结晶和那个造物商店里的可笑的“只有获取当前新生才能购买”就真寄了。
测试福利啥的我都不吐槽了,可以参考前段日子开服的赛尔计划,一开始也是啥福利没有,被冲了一次一天数百抽了才有点热情。你游扣扣搜搜也没啥,你看大家下次参与不参与就罢了,都没啥参与的热情。都是删档我都没想明白为啥要扣😁
确实有人欧也有人非,有的人新生四五只也有人没有,这个咱也不讨论了,反正删档。
行动力也不吐槽了,有些关卡都限制等级了,你还指望能打多少。
纹章系统做得和x一样,你老老实实把1抄过来不就完事了,我是没想到主词条(暴怒/重生这种)都要刷的,而且小词条也是各种游戏一如既往恶心的随机词条+随机范围,我是很难想想这个地方的毕业难度……你以为减小了养成难度,但事实上增加了太多的不稳定性。我个人建议这个地方还是老样子给拆开,变成普通+宿命,然后减少不稳定性,或者可以让玩家可以一定程度上体验较好的洗词条
修改了一些新生的技能,我看到了幻由六次攻击变成了三次攻击就可以触发,这是好的。把玖的技能改成平a不是全真伤了,这个也能勉强理解吧,毕竟确实免伤的太多了。气奥三技能我也没想到给免伤让路了,去掉了破甲效果,给了增伤效果,不过数值给的很大方,给了85%的增伤,脑补一下其实也不赖。也修改了一些技能文案,这些地方还是值得夸一下的。
也加入了非常多的一些怪物,很多也有一些心意,而且推图赠送了几只,这点比一代好多了。我个人建议干脆也加入到一代里吧。
关于不朽升级我也要吐槽一下,我看了一圈,基本上都是加了个聊胜于无的五技能,基本上都是数值向的提升,没有机制上的改变,我个人脑测+实战遇到了一些,感觉也就几只或许还能日后用一用,大部分还是寄,最大的作用或许是污染觉醒怪物池子(笑)
最后说一下主角,目前新手体验上来说主角的体验都很一般,看似加了个主动技能,兵器那个主动技能我相信在高战是有用的,日主这个就是把淑仪的盾给偷过来了……剑主盾主这个还是一代本身就有的,四舍五入给削弱了(乐)
3.18 暂定2⭐️
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3.21
见到有人在一发入欧店出结晶,那就还行,我收回前面获取新生的话
总体来说如果把一些坐牢的地方改改还是说得过去的,例如一些立绘,行动力,文章,一些资源获取方式,以及氪金让我觉得氪的值就行
3.21暂定4⭐️
玩过
非常优秀的游戏,在开服时候看得出非常有野心,但是日渐躺平。玩家也佛起来了,非常适合作为副游。
我是开服玩家,至今还在开服的老部落,部落QQ群重建了一次,但也显示显示17年加入的。中途退游一年,后来号实在是账户密码都忘了无法重新开局。两年纯白嫖也全新生+44w战力+13w钻石+22紫石头,算是基本小毕业了。
资源获取💎:
这个萌新可以放心,完全一点也不骗氪,我是没见过几年来氪金手法都没怎么变的游戏……而且小氪金影响并不大,只是加速游戏进程,而且萌新期加速明显,老咸鱼们都无所谓了。重氪另论。
而且日常抽卡资源获取相对来说比较多,每日保底jjc钻石108+暴走80钻石+每周部落战几百钻石+每日随缘蓝石头。
成长体验☄️:
养成时间算是比较长的游戏,如果你仅想浅尝辄止,那我非常不建议游玩,这游戏是要按月按年来玩的。而且养成也是非常欢乐的,相对来说,每一个新生都或多或少有一定优势区间,其实也相对做到了“无废卡”,有的适合开荒,有的需要练度,有的适合打源,有的适合针对,有的需要配合。当然,强弱确实有的,只是能上场的新生相对来说不少,并不像很多养成游戏后期固化一套阵容。
可玩性🎮:
碰撞游戏,有的人是真喜欢有的人是真不喜欢。我个人是真的喜欢这个游戏的画风和游戏机制,这个看个人吧,不喜欢也不强求
运营服务🔖:官方摆烂躺平,出个新新生新关卡就算胜利……好处是不瞎搞,稳定,坏处就是摆烂你是真摆烂啊啊啊……你的星核怪物几年了还没填坑……当年努努力绝对不是现在这个样子啊……
攻略📝:攻略我也正在写,尽量把这个游戏每个新生和养成路线都讲出来,目前在b站,挽歌1999,更新五篇至星烁篇,也是希望萌新少走弯路。
也是希望新的一年好歹多出点新玩法吧……
已经到底了