Ranger
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
195
玩过游戏
1
购买游戏
5365小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 9.6 小时
不太推荐玩。
从剧情来说,剧情可能还不如三流网文小说,剧情演出倒是还行,虽然我个人感觉略有些花哨,而且男主性格太活宝了,配合着频繁的动作表情变化,其实一点带入感没有,很多台词都是玩梗,如果是些外出中的剧情有梗我还挺喜欢的,这主线全是梗,体验很糟糕,严肃严肃不出来,欢乐欢乐不出来。然后是和前女友分手的桥段,以前测试的剧情我云过,改了之后到其实还行,但是雷少峰的处理一点都不好,不让他消失,就一直用这个角色跳玩家的脸,剧情观感很差,至少我推到3章接近末尾都没什么让我有出了一口恶气的桥段。剧情和各个女角色互动太少,剧情都是男主在中二,吃瘪,内心戏上,我感觉剧情一点都没怎么推进或者说推进得太慢了,剧情间夹杂着战斗,战斗打不过还会卡关,提升战力需要挂机收益,打过卡关的关卡要么转变挑战思路,要么干等时间,剧情还不能跳过,拖沓冗长就是我对剧情的所有观感。因为约会没有解锁,不知道后面怎么样,不过也不想体验了。
从立绘美术上来说,还算可以,卡面意外的让我感觉还行(还没玩的时候觉得不够精致),很契合游戏的画风,看着还挺舒服的。
游戏玩法上,有pvp,有爬塔,基本这两个有一个我就不可能长久玩下去了,纯粹不喜欢这种玩法。还有个公司玩法,就是基建家园这种功能,收取和工作需要一个一个手动操作,又累又麻烦,不好玩。还有个炒股玩法,没太深入了解,毕竟现实中我有钱也不碰炒股的。
数之不尽的氪金推荐。。。。商店也玲琅满目。。。。有月卡,大月卡,各种礼包,升到一定等级还有各种弹窗限时礼包,还有首冲礼包,648礼包,,,,没充过,看都不想细看。。
抽卡概率很低,还有140抽才保底,这个游戏对卡牌培养比较吃同星和同名卡,本来没有什么问题,但是这个游戏有pvp。
最后是战斗,战斗是以卡牌来战斗,培养也是对卡牌进行培养,其实战斗还行,有一定的策略性,不同的伤害类型,不同的伤害手段,针对敌方血多血少,攻防闪避不同,有一定的乐趣在里面,但是怪物种类不多,而且这种模式可重复游玩价值不高,基本攻略过一次就不会想再手动操作一遍了。
总的来说,剧情本应该是最大的买点,和漂亮的角色互动--毕竟做出了消息对话和朋友圈这样的功能--但是完全没发挥出这种优势,相关互动不多而且不频繁(可能是因为剧情没推到后面,角色关系还不熟)。剧情全是玩梗,推进节奏慢还不能跳过,不能跳过那么我对剧情的要求就极高,可是剧情本身质量很差,弯弯绕绕都没有进入正轨,剧情中间夹杂关卡和卡关的情况,看也看不爽,打又打不过,每次到这种时候就会打开论坛看有没有人帮我骂下制作组,可惜论坛里网友素质有待降低。出现这种情况一个是剧本本身的问题,另一部分是游戏关卡卡住了玩家的通关进度,剧情观感割裂,如果一路没有卡关问题,能把剧情很顺利的推进的话,开出约会,频繁与角色互动,将雷少峰问题边缘化,其实游戏体验就上来了(不过就我个人而言,有pvp和爬塔这种我就不可能玩多久)。不过游戏战斗可挖掘深度不够,可以预见以后就是堆数值游戏。
玩过
游戏时长 13.2 小时
公测玩家,没玩过内测,原本还以为挺休闲的,就完全没看任何攻略自己玩,结果充了点钱,钱也花了,体验也感觉不怎么样。
剧情我skip,网上沸沸扬扬的一些评论我还是之后了解的,不予置评。
游戏的卡牌玩法我挺喜欢的,可以说有点特色,道理来说很有潜力,但是实际游玩下来,就很符合市场。但是实际玩法中经常刷不出治疗牌,前排压力大就很容易崩,这游戏又有打三星的要求,输出不够多花了时间或者死一个角色就可能要重来了,有时候极限一点就硬凹。我还总想着不看攻略自己摸索着玩,但是有PVP,导致我有的资源有浪费,竞技场谁都打不过,体验很差,因为不知道有PVP,以为休闲养老游戏,我记得还有个模式是rouge like,对手是随机的玩家阵容,想法很好,但是难度不是循序渐进的,我碰到几次第一个敌人就打不过,或者前面的敌人战斗力高的离谱,后面连续遇到只有几百的战斗力,让你怀疑设计这个关卡的人是不是真的就是用随机数从竞技场摇个防守阵容给你打,真的不当人。
角色培养方面我挺不喜欢的,我等级26,角色第一梯队是40级。角色培养有类似原神的圣遗物,三个位置,主词条副词条,但是每天刷取次数却有限,三次。这个游戏什么东西都有刷取次数限制,生怕你刷多了,我现在退坑就是卡培养了,难的打不过,屯着一百多的体力基本没有东西打,能打的东西对自己都是零提升,角色培养方面是我玩过最差的游戏了,因为我是不看攻略摸索着玩,也许万一真的是我玩法有问题,但以我的游戏经验玩到现在确实出现了卡培养的问题,需要的高级材料打不过,低级材料我不需要,体力放在这里不知道干嘛。如果按照我的现状继续玩下去就是需要提升圣遗物,但是每天只有三次,为什么只有三次呢,,,为什么啊。。。为什么要这么设计呢???这又不是随便刷出一套就可以小毕业的东西,为什么要卡我每天三次呢。。。。。真的百思不得其解,第一次见到要卡玩家资源刷取的。
我这钱花得很有点亏,不过也不后悔,游戏角色卡面很好看,小人也不算差。游戏里面的设置居然真的就是设置,,,,调调声音啊什么的,,,那种战斗动画跳过功能居然没有???或许是我没看到在哪,,,这每次战斗我都搁那看大招动画真的有点蚌。。
游戏里面礼包挺多的,,你懂的。。。虽然没有像tx的游戏那样首页就弹出个什么“友情充值提升”,但是这商店里面礼包也是玲琅满目的,内容我都瞅了一眼,还好,不算是什么特别拉大玩家之间差距的,毕竟有pvp,通过礼包还算是可以看出没那么重的氪金味道。但是抽卡概率有点点离谱。
在我眼中,纯白的最大问题仍然是角色培养,我卡角色培养了就离谱,主线也容易翻车,今天刚更新的活动,第二层BOSS我还被乱杀,真的处处都告诉我该去看一眼攻略。也许我一开始就不该抱着养老自己玩的心态玩这个的。
玩过
游戏时长 199 小时
玩了一天,整体体验还算良好,目前推到3_1(模拟器玩家,tap时长没记录)。游戏角色每个都可以培养到5星,目前来看角色各有特点,不能说有什么人权角色,都可以玩,而且都挺好玩。游戏有好感度系统,可以看出每个角色都有大量文本(可惜这些剧情没配音,希望官方后续可以实装,我挺想听一些角色的剧情配音的),目前来看剧情以及角色剧情没什么问题。游戏玩法是地牢探险,战斗为回合制战斗,角色的技能到后面可以自定义(这点让我感觉很不错),角色大招动画简陋了一些(只有星见亚砂大招动画真的帅)希望后续官方可以不断完善。我在游戏内的游戏抽卡体验还是不错的,氪了张月卡,不算氪金所得,大概50-60发出了2个新角色,1个已有角色,氪了一张月卡帮我多了2个新角色,加上一个不需付费的必出十连又是1个新角色。角色碎片可以在特殊关卡通关获得(根据编队角色出的碎片),还算友好,这一点的具体评价还得等玩的时间更久一些才能评价。游戏没有装备,但是有类似礼装的东西,也是抽卡获得(感觉这个才是重点),礼装的提升有点重要,这个应该才是氪金点,不过我就抽了20发左右,没出金,次数太少,体验不足,不具体评价,各位对这一玩法就见仁见智了。
以上大致就说完了,我还有个别功能没解锁,听说是boss战什么的。就目前体验而言。游戏探索玩法还算有趣,角色抽卡体验良好,战斗有一点策略性(可能?非常简单警告)。看游戏后面活动怎么做了,挺期待的。
优缺都有的游戏,整体瑕不掩瑜,未来可期。希望别让我失望。