蜀中唐
TapTap
五周年限定
三周年限定
万花丛中过
589
玩过游戏
6
购买游戏
1377小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
封测了,发表一下看法。
先给个五星好评,这游戏的各个要素的确搔到了我的痒处。种田,我很喜欢,武侠,我也很喜欢,既有江湖风云,也有田园牧歌。唯一可惜的是我下载太晚,19封测我17才下。
下面说一下我个人觉得体验不太好的地方。昨晚的灯笼我也看了不少,有一些的确感同身受。
1.铜钱的获取。。。我真的开局送了6万多铜,结束了就剩5万不到,怎么说呢,主要还是没有给稳定的铜钱获取途径,你完全可以给集市加一个出售途径,大娘移除收购,就留一个出售平常难获取的材料,这样既解决了铜钱获取的问题,这些稀有物资获取也多一点途径。
2.然后是水的问题。。。这个我真的一言难尽,你说你水一个半小时接一次我都很难受了,毕竟按水和食材的制作比例来看水是绝对不够用的,你还限定了一天只能接两次水???6桶水够用个棒棒锤啊,我种田玩家也是要做菜酿酒的好吗,这也就算了,集市有卖,我就当这是个消耗玩家铜钱的手段,但你倒是让我花钱啊!限量150桶普通水,还是终身限量!讲真人物属性我都没这么难受。
3.再然后就是战斗体系了,我是没怎么看懂等级的作用,我升级了4级在没有装备的情况下和我3级血量差不多?那我老半天升级除了解锁新玩法干啥用???装备的获取也很蠢,只能行侠获取,还必须打架,虽然能打过,但是能不能想一下怎么让玩家玩出差别来?或者峡谷探秘之类的事件会给?我没触发过暂时不予评论。
4.最后就是大家都提过的出行时间了,跪求出一个大概时间显示吧,你虽然出行系统像旅行青蛙,但是你是有最远到达范围的啊,出行时间是有上限的啊。
体验较差的大概就上面的点吧,或许有别的我没想起来,但应该都是小问题,这游戏我还是很期待正式版的。
玩过
游戏时长 73.8 小时
期待
看到这游戏有8.1分的时候我是很惊讶的,毕竟玩过这游戏的都知道这游戏是什么尿性,然后发现5星评分占比这么大!?翻过之后才发现大部分都是玩过端游和手游单机版的玩家的期待,在此我对这部分玩家很负责任的说,别期待了!你们以为网游只是对单机版的小改动吗?玩了最近一次测试的我只能说,你们太天真了╮(╯_╰)╭
辐射ol毒点很多,多到我不知道从何说起,简单来说,你玩过任意一款打着三国牌子的经营类网游,你就知道这游戏的经营部分怎么玩了,刷图部分则参考国产刷本游戏。
首先是经营部分,原作的电力水食物完全改了作用,电力可以改名建筑材料,用于建新建筑和升级原有建筑,现有建筑完全不需要电力维持运转!(另:建筑同时只有一个可建,2分钟内免费加速,这里两个氪点)食物可以称为英雄经验,作用是人物在训练室训练时消耗,随等级增长增加。水还没有解锁就被劝退了暂时不知道有啥用,但想来也能在国产网游找到原型。此外建筑提升等级以及建筑数量受限于主控室(城主府)等级,主控室(城主府)等级受限于个人等级,个人等级通过建筑或者升级建筑获得。加速改为每日2次加速(一键征收)百分百获得固定时长资源产出,预计可购买次数。
人物系统简直一无是处,完全一副氪金手游的风格。人物全部卡牌化,分稀有度R到SSR(包括狗肉),可通过海报(碎片)招募(氪金方式参考阴阳师)。也会有在门外等待招募,然而除了R以下的,会有需求主控室(城主府)等级,也因此移除了生娃系统,避免出现刷娃出SSR没人氪金。人物大致可分生活类和战斗类,看技能,只有资源产出增加的为生活类,有战斗技能的可以归为战斗类。人物自带3件装备,可随人物等级上升进行强化,另有4个配饰栏(御魂)可装备配饰。而这也意味着人物战力和稀有度基本挂钩。
探索(刷图)系统。通过升级电台解锁新区域,每块区域有若干地点,进去探索时界面倒是单机版的,但还是两队人站好队互a的战斗体系,玩家只能放个技能,这也意味着战力决定你能不能过图,不会有意外。探索需要消耗消辐宁(体力),消辐宁会随时间回复,可用核子可乐购买(氪金点+1),预计可以买活。
接触到阵营之后,可以在地图上找到阵营的营地,可以做阵营任务获取阵营货币购买人物海报或材料(商店系统,怎么氪金还用说嘛)
据说还有竞技场,毕竟我没玩到那个等级,不过听名字大概能猜出来会有竞技商店用竞技货币购买稀有海报,连胜宝箱,引入段位系统这些手段,应该会有每日挑战次数限制,且次数可购买。
当然毒点多但也有做的尚可的点,聊天频道让人可以互动,加好友之后可互相偷资源,以及不知道有没有的公会系统之类的玩家互动体系。或许这是联机唯一的乐趣吧。。。
未免2星被沉,勉强给个3星吧
已经到底了