藤℃
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编辑部替补
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217
玩过游戏
1
购买游戏
4501小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 670 小时
还算不错的游戏。
虽然不知道为什么游戏时间只显示我两个小时,但是我还是有每天保持全服同一进度线上的。
目前的体验勉强给个四分吧。
先说些优点吧:
1、优化很好,这点毋庸置疑,就是耗电有点难顶。
2、风景很好看,我很喜欢萤川的草原,很有幻想风。
3、技能特效很多都还不错,我挺喜欢流光的光形态特效。
4、副职业很有意思。
5、有意发展游戏内的社交玩法。
然后就是缺点,说实话,这游戏缺点真的很多。
为什么我说目前体验勉强给个四分,因为是真的就进到目前为止。
因为这游戏给我的感觉就是骗钱滚区的游戏。
1、战力系统博杂,让人眼花缭乱,每一个都目不暇接的,氪金游戏的通病,什么都可以提升战力,什么都需要氪金。
2、操作手感和技能命中手感有待提升,给一个控制完全看不出来是否命中,包括一些非指向性技能也是如此。玩起来就给人一股廉价页游一般的操作手感。
3、我希望氪金玩家是氪金速成,而不是氪金养成。
再说一下我希望改善的吧。
1、职业平衡问题:
流光PVP属实拉大跨,控制技能虽然多实际两个技能比不过别的职业一个还占格子且会空。再者伤害太低,奶量也不够,打架欺负奶妈可能还会翻车。
流光PVE目前没什么太强烈的拉胯感,主要还是刚开服。但是对标其他输出职业有明显的差距,而且是用倍来算的差距。奶量看上去还算很足但是减伤buff以及护盾一类的技能太少实际体验给人奶多而不实的感觉。
流光PVE的定位可能是想给一个辅助输出的功能性职业,专门给一个debuff(增加受到伤害 减少抗性)的位置,类似ff14的忍者?但是这个数值对不是太低但是覆盖率并不高,所以这个定位并不可行。
流光这个职业就像这个游戏,博而不精,一句话:没吊用。
其他职业并没有亲自体验过,但是打了几场jjc看来圣堂绝对是PVP霸主。
2、职业武器以及技能特效问题:
我希望各个职业的武器不是一个装饰品,更多的是去使用它,去用它打人?
你看看流光和玉虚?感情武器就是装饰是吧,基本不会用。
尤其流光,除了无双技和一个小技能,什么时候用镰刀砍过?
特效虽然不错,但是我更多的想看到用武器揍人。
而不是剑气、法球、剑气、法球....
3、流光重写。
虽然我不指望,但是我真的希望重写一下流光,至少新写一套技能,不然镰刀就是装饰?
4、转职系统,你游看上去并没有这方面的意思,但是恕我直言,最好写一套,不然你觉得原神那种一个角色两个技能的游戏如果不出那么多角色骗氪会有人玩吗?当然不一定要转职系统,写新技能也可以,但不是氪金才给的新技能哦~但是为什么我要说最好写转职呢,因为可以同时解决上面那个问题--重做流光。
转职后给流光重新做一套机制和技能不就好了,是吧~
但是这样做的话,如果数值和之前大相径庭会让之前培养了流光的玩家感到很气愤。
5、游戏日常太多无意义的内容太过复杂且繁多。
日常太多了,且无意义。
需要合并奖励去掉部分日常任务,不然耗时太多用日常来保证在线率不可取。
6、游戏内容太繁杂,不可取。
游戏里的东西,简直就是东一个西一个,随便点开就是一堆东西,太过于复杂了,建议简化,尤其战力系统,你没有必要搞这么多花里胡哨的,认定一个点然后挖坑逼氪就行了,东氪一个西氪一个属实页游风。
希望游戏越做越好吧,虽然我觉得不大可能,逼近gpi才是真理,至少副职业体验做好一点。
哦还有,时装这种东西,大可不必这样,不想给干脆就不给,给一点不给一点惹人发笑,要不学天刀干脆大方一点,点券在售的基本都可以嫖,反正白嫖时装的也不会给你多氪钱,不白嫖的你给不给都会氪;要不干脆小气一点,在售的除了氪金别无他法,你这样不仅不会加多少流水还只会显得你更难看。
已经到底了