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万花丛中过
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游戏时长 312 小时
3.0版本更新,大眼你欠我的拿什么还
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毫无疑问,深空之眼是一个失败品,就一个动作游戏的游戏性而言,打击感不如鬼泣,怪物设计不如黑魂,画质不如战神,剧情不如猎天使魔女。而思维作为一个肉鸽的游戏性,被​霓虹深​渊 和以撒完爆。基础的画质表现极其糟糕,有着大量的雾化说明优化极差,在性能薄弱的移动端特别是火龙果和发烧米,会极其糟糕。而光影渲染不和2077这种行业标杆比,连原神r13的基本水平也完全保持不了。整体特效突出一个烂,和国产剧的五毛钱特效一样。很难想象勇士一个做出碧蓝航线的,游戏开发公司能做出如此糟糕的建模。整个游戏的剧情演出和配音差得令人发指,不要说巫师3 尼尔 底特律变人 瘟疫传说,连原神r13的故事性都不如。作为一个箱庭地图,场景细节被荒野大镖客2这种开放世界游戏薄纱。最可悲的一点是因为扭曲的公司企业文化,bug铺天盖地,up主五版数据计算下的视频全废。在一个及格都勉强困难的游戏上面强行增加海量氪金系统,简直是二次元的传奇一刀999,做出了一个不伦不类的畸形产品。很难想象是什么人能玩能看得上这种游戏。
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缺点:各打各的,缺少交互感。怪的AI,蠢,一套逻辑换皮。近战角色怪不主动围着要我去找。连携作用暂时不明显。缺少张力,比如巨物恐惧。缺少引导,C,辅助,副C,奶定位不明确。重复性高,参考战神4换皮怪。但是人家战神4是解密 剧情演出 动作三分的,这是个纯arpg。
总结:比原神不足,比幻塔 诺亚(此处@腾讯) 有余