文森特
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
23
玩过游戏
4
购买游戏
2906小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
肝了六个小时了吧,大致有个概念,游戏画风虽然是fft画风很对我这种ff老玩家胃口,但是对于市场上流行画风恐怕不够看,系统还算完备,养成的要素太多了,可以看出这是一个运营很久的游戏,所以已经有不少氪点和肝点,实际ur获得量还算可以,首充6元一个,活动送冰法,第二天签到送公主,第七天签到可以自选一个ur,然后还有推图送的水晶三十连抽必出一个ur,差不多五个ur正好可以组一队主力。然后就是ur.升星,这个比较坑,三星就要80片,四星160片,每日三次困难是随机掉落角色碎片,这样不氪金就是遥遥无期了,而且需要40级之后开启,对比梦战天地劫都是稳定每日碎片,建议出ur后的任务改为每天稳定掉落。然后一些每日任务扫荡需要票也是很不爽,浪费玩家时间的重复劳动,当初梦战就是这么逼退我的,其中扫荡材料和挂机掉出材料几率是不一样,逼着玩家挂机黏着玩家,这很不人性,手机也要干活的。操作问题很大,没有画面放大缩小功能,常常点错到自己角色,误杀自己人。虽然用了皇家骑士团的45视觉,却没有方向方面的影响?还有角色技能点完不能重置,召唤兽技能却可以重置。实在是很诡异的设定。总之问题不少,建议好好改进1取消扫荡卷改成满星后可以扫荡,统一扫荡和挂机材料掉落几率2角色抽到后困难任务角色碎片不要随机掉落改成稳定掉,3控制界面出现收放,别再让玩家误杀自己人了。
玩过
游戏时长 380 小时
目前20周目中,累计200小时应该有了,重新评价一下这个游戏,首先是优点,探索的东西多,发掘的东西多。自己套路组合多,官方对玩家的游戏反馈很快,各种dlc和系统优化及时,还有作为12元的优秀性价比。
这次不再老生常谈剧情的问题,自由度高的游戏剧情上本来就不去线式剧情让人体验的完整。我这么多周目下来,阿木,汪执,云思思,钟离雪等人的剧情全部体验之后,角色的心理,性格也知道的七七八八。虽然这些角色并不算经典角色,但是也不再是让我觉得突兀。
对于想好好消磨时间的新人,我的攻略建议是快速完成一周目,从二周目才开始仔细玩,一周目速通方法,建议刚剑(心法省心,基本是主线顺路给的奥义组件),拿了满江红,新手村崔澜获得青莲,杭州船上拿告密信,找金银帮段镖头换横练,凑出奥义对酒当歌和吴钩霜雪明,武器完成韩浩任务的含光剑,修为靠打铁和钓鱼换钱去九品堂挨打拿书。不用做任何支线,全力推到主线杭州选门派,留一个档,随意加入一个门派,推到广成山,杀阿木的剧情选择杀,进入第一个结局大梦初醒。至此一周目完成。然后我们可以开新档进入荡寇线,或者读取杭州选门派时的档,开启龙隐山庄二周目。当然,不急着选门派去玩支线也是很好的选择。
龙隐山庄线是弟子培养玩法,荡寇线则完全可以靠队友打主力(我主角荡寇线全程拉拉队玩了阳琴辅助流),不要用过于执著主角强化玩法,现在队友可以换装备了,初期我喂了崔澜130000修为,抱大腿一路通关。
是收集心法为主,还是快速通关看结局赚继承点,或者宗师不断散功体会各种套路(有些套路我真是救不了。)这些玩法都随你。这个游戏会给你很多选择,而且随着dlc的不断补强,可做的选择还在继续赠强。为了这一点,我给了五星。游戏,主要还是拿来玩的,君不见喂💩剧情的美末②不也是年度最佳游戏。
最后等春节的后宫dlc和新主角出身,就算收费也无妨,只要物有所值,还是可以支持的。
玩过
游戏时长 639 小时
从内测到现在ios下架,运营的水平实在是无力吐槽,
每天都有新bug出现,原本其他服都是完成品的这个游戏,因为运营的不断操作成了半成品,你要版本加速可以,但是因为加速而导致的改动都不处理不测试,直接上来让玩家挑bug吗?玩家是来体验的,不是作为除虫员的打工人,
1,98礼包变6元,
2,基金重置,
3,雷因七日任务一日放出(无公告)
4,空气礼包,
5,幻兵卡无法升级,
6,竞技场可以操作对手。
这么多bug我都能忍,毕竟这游戏策略性依旧有,白磁之塔的设置对新人老人都有挑战。慢慢积累的兵员也能让人想起当初fcsfc时代的乐趣。可惜因为你运营太差,流水太差,吸金力不足只能靠魔改来让玩家氪金。你改输出没关系,改移动也没关系,原来的ssr卡变ur卡更没关系。但是你居然把原来没有的幻兵卡加上敏捷,而且变得可以成长了,早知道这游戏最关键的数据就是敏捷,你让人员敏捷不停堆高最后的就是一人成军。大佬三动或者四动,其他人0动。爽不爽,很爽,策略性呢,没了。抱歉,我是来体验策略配合的,这种一人成军999次再动的体验,当初皇家骑士团二1995年就已经玩剩下了。
我想要在皇二fft一脉相承的系统中找策略的乐趣,而你们则想用简化策略来换取金钱。道不同,不相为谋。
一星给游戏本体,游戏是个好游戏
一星给吉田明彦的画风和历代fft角色的情怀。