文森特
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编辑部替补
编辑部替补
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四卡制,成型套牌需要橙卡很多,一套卡牌完全体需要的大量卡包支持,不能分解未满四的卡牌,导致初期湊套牌困难,对比隔壁三卡制影之诗和二卡制昆特来说性价比简直被甩到天上地下。那二个基本可以零氪组一套强力套牌,而这游戏零氪只能靠特工队借卡组玩
表面给的福利也不算少,但是对比要组套牌的需求根本不够。进度特别快,个月就更新一次,微氪玩家资源根本赶不上。
模板混乱,晚出蓝卡成长比之前削弱套路橙卡数据还高。就是让你玩新套路。
因为策划没有实力真正靠设计套路来形成克制链,所以对环境强度控制完全靠事件,为啥是事件呢因为这个游戏事件解牌稀烂而且只有一张,触发是被动。如果想设计一个强势套路,只要设计几张强力事件就能横行环境,因为根本解不掉也解不干净。比如死侍的不死之身二费四张,解牌姆巴库四费,死了解一,根本杯水车薪无济于事。
所以想上分很简单,看一下事件强弱就知道那些是策划想让你玩的东西。中立四费里有一堆针对事件,能被那些针对的就是策划不想让你玩的套路。再看看那些没被针对的低费事件。就是这些东西捧出一代又一代的毒瘤。浩克入场,诸神之力,光谱超生,狙击,奥创复仇,不死之身。
想玩点体验的,一种重氪,一种开季卡存几个月,盯着你想玩的套路存钱,等套路来了买全可以享受半个月的保鲜期。
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2022\9\11策划比以前好了一点,环境相对多样化了。也知道补强了一部分旧套路。2.0版本更新送的福利还算可以,至少新人可以组一套牌了。事件无解这毒瘤算是部分解决。不过手套这东西依旧能让你运营不值一文。导致复活流死侍,神盾局这种不怕死的套路更为强势。就不能搞张中立的隐形技术或者放红坦克头盔出来?可以理解游戏需要随机性,但是都决赛了。应该让随机性压缩到最低才对。
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2022\11版本,链接四链接都是垃圾,难凑不说,成型后强度堪忧,不知道怎么骗人家消费。奥丁之眠也是拉中之拉,五费终幕给个坚甲。自从2.0后美工缩水,设计拉跨,按理来说你要骗氪至少把消费点的强度拿高一点,结果天梯还是瑟曦蜘蛛情报几个老套路。基本快跑路了?
2023\8版本,这个版本还算像样,几个主流卡组妇联爆发蜘蛛循环克制,其他套路也有偷鸡的机会,之前二个赛季全是牛牛链接这种超模无脑卡组想着逼玩家氪锁定卡组,反而一分都不想氪。
2023\12版本,基本除了红斗篷加格斗浩克上没有过渡方法,环境死水一谭,不带这二个套路成型必然中途死于非命。策划通过暴力提升数据让其他操作不值一钱,建议每天做完任务下线
🪢策略深度: