Zauberer
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万花丛中过
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炉石玩家的休闲食材,卡牌与装备祝福之间意想不到的神奇combo。更难能可贵的是每个职业极为鲜明的特色,骑士防高血厚,适合舍命爆发,绝境反击,武器推荐带一个殉道剑增加伤害。游侠一般无脑叠行动力,只要行动力充足一回合可以无限过牌,通过弱点暴露以及其他易伤手段打出高额爆发,以刺杀追击作为终结手段,三个预备卡我认为都是必拿的,游戏的弃牌机制会让你的弃牌回到牌组中,增加额外的资源并且抵消弃牌带来的负面效果,游侠的可玩性和可塑性个人觉得都是几职业最高的,取胜手段很多。法师是成就完成小能手,一回合杀死boss的成就简直不费吹灰之力(包括神父,外婆目前只有普通模式完成过),我的思路是武器流,有装备槽升级是必须升级的,法师的二技能伤害+5是包含武器伤害的。武器方面火炬必拿,初始的小法杖越多越好(前提你有装备槽),每当你回复2法力法杖会造成1点物理伤害,火炬在你造成物理伤害的时候就会造成1点火焰伤害,配合火伤buff和点燃(敌我易伤2)每回复2法力至少都是6+6(双武器二技能),我极限拿到过双法杖双火炬一点燃然后加上双重施法的火花,每回一次蓝都是8+8+12+12=40点恐怖伤害……所以依照此思路,法力牌的数量就显得尤为重要,法术预言,着魔,智慧类似这些回蓝过牌的牌都是必须拿的,法力我留一张3星法力,法力穿刺可以考虑,法力膨胀优质卡,配合炎爆术的爆发也相当可观,法力烈焰最多两张,虽然加火伤但不提供过牌。如果你能在这种思路下拿到法力结晶(每一张法力牌回2蓝)一回合秒掉外婆也不是梦(秒不掉外婆就去欺负神父弟弟吧……)攻击牌只推荐痛苦打击和千刀万剐,其他的攻击牌出了能过牌的就撕掉吧。修女个人不太喜欢,祈祷牌有点蠢蠢的,这里不多赘述。刚买魔术师dlc,感觉魔术师必拿凝视(易伤3),然后通过魔术飞镖配合鬼牌和杀人扑克取胜,目前没看出有什么其他致胜手段……总结一下就是这个游戏不用担心疲劳问题,有过牌效果的卡其实都挺不错。不要无脑拿伤害,在选祝福的时候多考虑利弊……比如修女拿沉重宝箱就是找死,而法师单回合爆发就显得不错。法师可以拿奶酪陷阱等等……撕牌必须果断,个人觉的除了骑士其他职业必须只留一到两张普通攻击。尤其是法师和修女更是一张也不能要。法系职业初始的三张法力我一般撕成一张。撕牌目标一般选取没有过牌效果并且伤害能力或者combo潜力较差的。
顺便吐槽一句,成就里999层负面效果是认真的吗,这是人能做到的事情吗?(눈_눈)
已经到底了