星泂夜
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编辑部替补
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161
玩过游戏
33
购买游戏
1879小时
游戏时长
31
游戏成就
玩过
游戏时长 210 小时
首先问一下,能不能记录一下我PC端的时长?
其次呢,就是夸一下这次的活动。给了足足四十天的探索时长,不至于拿不完奖励。毕竟每天也不是只有游戏,还有自己的生活。我就是喜欢他那种轻松休闲的感觉,和其他游戏让玩家每天上班打卡的的感觉不太一样,毕竟我是玩游戏的,不是来上班的。
再次呢,批评一下。
1.元素反应机制。就目前来说,感觉好像设计者根本自己都没明白元素反应到底该怎么反应……岩元素和风元素就像孤立在整个反应体系之外似的……冰火元素好像天生就高贵……希望草元素的出现能够平衡一下目前的反应机制,起码能带风和岩玩一玩儿。如果草出来了,风还是扩散,岩还是结晶。那这个元素反应……我只能说江郎才尽……
2.怪物。就像好多玩家提出来的一样,现阶段的怪物,给人一种负反馈,玩起来没有那么爽,你不能通过打败怪物,在学习怪物机制的过程中使自己操作提升,从而得到快感。目前的怪就像测试伤害的木桩,一个挨打的机器人,没有自己的生态,没有自己的行为逻辑,没有自己的弱点。
3.圣遗物。这个其实是有点影响我抽新角色的。每次获得了一个新角色,本来挺开心,有那么一瞬间的快感,结果马上就要面对反复反复刷本的命运,突然就不那么开心了。因为获取困难,而且每次都是在重复同一个工作,很容易让人感到无聊。我其实挺抗拒刷这个的。
最后总结一下。即使是在游戏疑似摆烂的今天,那份最初游戏开服时开发者对游戏的热爱、那份与其他游戏不同的新奇感,仍在我心中留存。我希望开发者在游戏大卖的今天,仍然认真的运营这个游戏。我自然知道公司是需要赚钱的,但我认为游戏的质量没必要再用过去的那种牺牲玩家热爱的方式获取短期的利益。
我喜欢这个游戏,我希望它能走得更远。
因为——
我只是想和心爱的角色一起永远的旅行下去。