1希望加一个战前决策。相当于自己设计战舰交战准则。
2可以在探索任务中加入劫道的。各个战舰在分散的情况下的遭遇战。然后,区分不同的探测器(侦测装置)。无论是视野区别还是面对干扰的区别。基于作用原理作出区别来。我认为这会使每一次探索都变得有意义。
3装甲也可以像武器一样丰富。回顾历史,从皮革到轧甲到全身板甲,到坦克的均质钢,到表面碳化钢,外置格栏到空心装甲到复合装甲,轻爆反到重爆反到主动拦截器。还有烟雾弹,热成像伪装。武器有人动歪脑精,那防护也应该有人动歪脑经。
4船体结构。更好的船应该有符合它发展方向的更好的船体结构,最好可以在简介里讲讲缺陷优势与取舍。甚至来点奇思妙想(歪点子)的氪金船。
5侦察机。你没有考虑过侦查机。但实际上侦察机很重要。最重要的作用是校准炮击。探索任务也可以用到。
6宇宙中的奇妙事件。直接把群星的文本搬过来。
7行星要塞。一个可以保持自身球形的行星很难被破坏。因为其行星物质会不停的在重力作用下回到地表。可以作为活动boss存在。
8如果有能力的话,估计没有。舰载机可以细分。直接破坏,登舰破坏,优先破坏什么,干扰敌舰探测器,干扰敌舰队通信,反制对方战机,拟态我方战舰,