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2413小时
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37
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玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩过
游戏时长 88 分钟
作为一款横版对战手游,虽然还在开发中,但还是很多要吐槽的
目前有10个角色,每个角色的技能基本都是只能打一套,一套打完就会发现,技能进入冷却,还要等待很久,冷却时间太长
当你残血的时候,你会发现,地图所给的球球,并不能回复多少血量,而自身所带的回复技能回复有限,冷却过长,只能依靠地图回血区回血,地图回血会扣分掉级,关于血量,血的回复真的难受
在进入游戏时,也许你会发现,地图就你一个人,捡球球捡到4-5级才有人来。又或者,你进入游戏,第一已经5级了,而你还是1级,怎么打?进入游戏补偿也许需要有
玩了很多场,也许你会发现,你拼命杀那么多人,最后的分还不如没杀一个人的,只吃地上的球球一局下来也能吃到10000以上
角色的攻击真的无语,就那守望者来说,普通攻击三下,打出眩晕,但是,攻击速度真的慢,往往你只打出一下,别人已经拉开距离了。
当你和别人打架,把别人打出残血,你去追,会发现,你追不上,追着追着别人就进回血区了
是不是要让角色的技能多样化些?地图是不是要设置一些路障?地图内随机给些道具?增加队友沟通?增加好友沟通?开放聊天系统?角色的皮肤是不是要更新?开放队友招募让更多的玩家进入这个游戏?是不是要对角色的特色重做?是不是应该出一些新地图?在玩家的个人面板是不是应该增加战绩,增加常用角色,增加一些个人介绍?
同样是横版对战手游,看看弓箭手大作战,在看看野蛮人大作战。
很期待你们能做的更好