磐云
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 239 小时
7.17
这新出的拍卖就离谱,本来卡的要死但打完海岛排名不错心情还是不错的,结果到拍卖直接给我噎那儿了,我天,这么搞下去,是准备干啥呀?越来越看不懂了
5.21
新出的2v2呀……是真的难受啊
以下是我费劲巴拉打到了15胜遇到的令人反感的情况:连击会被其他角色大招打断(包括自己队友在内,角色放大子弹时间也影响你,连击会断);自由锁定正连击敌人时,身边只要来敌人(不论是对面主动还是被动过来)时,按锁定没有用,并且此时视角特别容易莫名其妙开始转了起来(最严重的时候参考爵迹2的转圈视角);还有自己或者队友抽到c、b(除福尔甘)、a乌索普还没有骰子可另随机时,当场就想退游戏了🙄(是真的太影响心态了,1v1娱乐局还好说,就2v2这比较混乱的局面就……还是算了吧……根本娱乐不起来);激斗技显示是黑色的,但却可以使用,不知道是否是bug
看了论坛里别的评论才知道2v2里激斗技黑色是因为自定义按键导致的按键冲突……所以……还是bug……
5.11
结果,就这?呵呵😊
话说这真的不是给tx即将发表的海贼手游造势么,厉害了,真·舍己为人哈
以下是开服前两天时的评论:
玩儿了一下午总的来说游戏体验还是不错的,各种各样的彩蛋啊,游戏方式啊等都不错,也没有出现逼氪骗氪,也不是那种广告满天飞充钱带你飞的换皮游戏,总的来说还可以,但是(没错我要说但是了)还是有一些问题影响体验的:
1:新手教程有点长了,重点是还不能跳,这么多年下来很多玩家对于这种“保姆式”的新手教程是相当反感的,个人觉得加一个跳过选项会好不少
2:视角问题,经常出现人转过来了视角没转过来,视角转过来了但人没转过来_(:з」∠)_
3:体力也太不经用了,一开始有一二百体力我还觉得哎呦挺多啊,然后无情的现实就在不到半小时后打了我的脸(piapia的(~ ̄▽ ̄)→))*T▽T*)o),是真的除了主线哪哪儿都要啊,中间送的两回体力刷两三次图就没了,花钱买吧也太贵了不买吧除了竞技场啥也干不了,蓝瘦,建议可以适当增加获得体力的途径,或者加一个升级自动回满体力也好(船长室开的时候发现可以容纳溢出的体力我还高兴了好半天,现在(=_=))
4:角色方面建模个人感觉还行,除了个别过场动画里特写镜头过于出戏以外总的来说还可以,尤其是在这两年众多的漫改游戏里个人觉得起码能排前五,(起码还原原著还没啥穿模😂),至于出货率嘛……截至现在公测第二天一共百连一个SS四个S,ABC全齐……我这脸……挺黑(๑˙ー˙๑)
5:竞技场,说实话这是我今天下来接触的最多的地方了(没办法┐(─__─)┌没体力了只能去那),整个下来给我的感觉是两极分化的,说平衡吧一不小心能被人连到死,说不平衡吧对面一不小心能被你连到死,就感觉(∂ω∂)?归根结底还是玩法问题,反击技是支援技(你要是前期没抽到有相应的反击技能的人物时就用不了反击技ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)重点是有CD的同时还有次数限制,容错率相当低,如果对面没失误那么你一个角色只有两次失误的机会,还可能出现反击失败(这是最骚的),更别提那薛定谔的连击保护了(我分别在15连击18连击20连击和21连击都打出来过,我现在就根本分不清他的这个标准在哪儿,是连击的次数?时间?还是依据掉的血量?就……只能等他出了就……出了,一下午我就打出了一次卡在连击保护出来前用大招把对面不到半血直接送走),总的来说竞技场打的我非常累,希望能有所优化吧
6:大招特效动画的黑人模型……
7:配音,过场动画里的无声ppt就不说了,城镇内npc能发声的屈指可数,用的人物也是翻来覆去只有那么一两句,有些美中不足,而且也不知道是不是bug,刚出艾斯的时候我用他的时候全程没有声音(出了放技能时出声),后来再上线的时候好了
8:为啥游戏更新一个19m的补丁能把我卡掉线连不上啊喂,关键还是竞技场决斗中(︶︹︺)哼
9:强烈加一个拉黑功能,发广告的太多了,一堆1级广告号时时刻刻加好友发广告→_→
10:昨天忘了说了,闪避时能时取消不能能取消上一个动作,导致手感怪怪的
总的来说,目前来看游戏还算瑕不掩瑜,希望以后会越来越好吧
玩过
游戏时长 338 小时
玩儿古今江湖也有快一年了,从测试时就开始关注一直玩儿到了现在,对于这次的更新本来是打三星的,不过看着可爱的糖喵的份上回一颗吧~~~
今早体验了更新,了解了怎么才能最新的化形……
说实话这个游戏给我的印象一直是非常好,各种方面(除了活动太少,频率大概一个月一次或两个月一次)都非常不错,就是太肝了!!!为了等这次更新专门熬了个夜,体验了之后发现就是肝,没别的。
新的武侠试炼就是之前一直说的群战(从正义的三打一变成了三打二三打三(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿) 其实说白了就是爬塔)
嗯……历经了两个多小时后我终于在职业试炼中阵亡了(用的气宗冰火流 被杨过小龙女给磨死了 因为太困了不想打了)说实话新模式最开始玩儿的时候还是挺不错的,但是时间一长新鲜感一过去就会让人感觉很枯燥,并且随着时间的推移这种感觉会越来越强烈,而且这次的新模式职业试炼的强度是非常大的,打一次最少就得一个小时往上说实话这非常考研人的耐性和专注力以及需要大量时间,而且时间久了就会造成审美疲劳和精神疲劳,这样的话可能会让很多人失去兴趣从而弃坑(我现在就感觉自己是条咸鱼了_(:::з」∠)_)希望制作组能够改善一下
然后就是打了好长时间也没见到一个化形素材不知道是不是自己脸太黑
最后聊一下职业试炼的一点点心得吧
武侠阵容方面就不说了,什么流派都能打想玩儿什么就玩儿什么,因为前三层能够让你很大可能积累齐你所玩儿的流派的核心装备和卡牌(除非脸太黑)
前三层一定要多增加一些卡牌能拿到的卡都拿过来(反正后面可以换) ( ps:某些力求精炼的卡组可以忽略这句话) 因为后面从第四层开始就不会再给你新的卡了,只有更换卡牌(新功能:给你两张新卡你可以从卡组里选一张与其交换 顺带一提幻境中的山里面的删除卡牌换成了这个),在后面没有新卡牌加入,每回合只能洗牌两次(还有某些敌人会给你卡组里加诅咒牌 有时候对面三个都会给你加诅咒 很烦)的情况下,对面敌人随着你闯塔的层数会越来越强,闯关也会越来越难
职业试炼中个人觉得最恶心的组合是杨过小龙女,真的太恶心了,他们在原技能(作为boss时的技能)的基础上每个人都增加了一个新技能,就是在回合开始时给队友恢复百分百生命(ps:杨过小龙女都有这个技能),如果你不能在一回合内击杀他们两个的话你就会被慢慢磨死(不过好像是在前三个难度下杨过的每回合给你牌组里加刺剑牌不会触发)
因为只玩儿了一次所以很多地方没有发现,也可能有很多地方说错了,有问题欢迎讨论。
最后再说一点,新模式是真的真的太肝了,打一次几个小时,耗时耗力,说实话光打这一次我感觉我个人的兴趣直接被磨掉了一大半(把所有隐藏全肝出来后这个游戏我就处于收菜阶段),是真的非常枯燥,希望官方可以改进改进吧。
祝古今江湖越来越好!啾咪(= ̄ ρ ̄=) ..
玩过
游戏时长 81.3 小时
没想到安卓公测了还是这样,参与了一次内测,公测给我的感觉就是在画面和界面上变好了很多,游戏打击感还是老样子,角色的技能搭配怎么说呢,不连贯(iso服有常用未来纲和贝尔菲戈尔加狱寺 安卓用六道骸阿纲和X爹),而且角色转身非常别扭,经常有背后放大的情况(我还遇到了一次角色转过来了但大招在背后出现的情况,不知道有没有人和我遇到一样的情况),
以下仅是个人观点:
优点:
首先,人物出货率……好吧我错了不论是iso服还是安卓服我都是在30连之内出了一个ssr(iso为未来纲安卓是六道骸),除了最开始抽到的一个六道骸以外,其余都是保底可能是运气不好,给的人物都是不用的
其次开场放的动画片段让人感触很深,同时人物建模做得不错(看看前一段时间出的那个灵能百分百的人物建模可以对比一下)
缺点:
看到很多人都吐槽过新手指引了,这里就不再赘述
首先副本的难度过高了,由于角色技能的前摇和收招时间过高(手感怪怪的)导致了副本容错率很低(尤其是boss的霸体设定非常恶心),而且后面副本打不过的话只能去刷前面已经通了的副本,但这就又引出了另一个问题:没有扫荡功能,不论是刷材料(尤其是刷光阴之鉴)还是刷经验都需要一遍一遍的手打,长时间的重复同一动作很容易让人赶到厌烦
接着就是游戏角色养成了,可选择方向特别多但很多材料,但角色升星和匣兵器都要依赖补给(抽卡)出,虽说出货率还可以,但票给的是真的少从中午十二点玩儿到晚上七点二十(仅仅首冲了个新手礼包)攒了四十连,把所有的钻石什么的挥霍得一干二净,但出的东西太零散没有给主战角色有太大的加强(出了一个瓜但只能装给未来狱寺😭 顺带一提普通狱寺我四十连竟然出了俩 …… 五十连的时候出了第三个)
还有就是组队boss问题,三个人总有重复人物,而且大家一起放技能就很容易找不到自己在哪儿建议可以把人物头上的图标做的明显一些(头上名字颜色不一样很容易被技能特效给遮住)
最后就是游戏bug问题,我今天中午第一次匹配协同试炼的时候直接卡成PPT一直到游戏结束(我连自己怎么死的都不知道),还有中间有过两次闪退和一次进不去游戏的情况
以上就是我今天的游戏体验
最后能看到熟悉的角色和原声优的配音我还是很激动的
……
今天攒的钻石加上攒的卡来了一发二十连,居然出了两个狱寺(普通!!!),也就是说我从最开始第一次抽卡算起已经抽了六个了(重点在于我还不用他,作完新手指引后就没练过了!)……我是真的服了,这是要我改用狱寺的节奏么,而且从开服到今天为止已经一个星期了,个人感觉游戏没有太大变化(槽点依旧)已经快坚持不下去了
玩过
游戏时长 392 小时
老玩家了,从初中开始到现在大学毕业,从移动版刚刚问世至今一直没有放弃,虽然中间断断续续多次卸了重下但现在还在玩。真心希望能够做的更好。
武将的话希望多多考虑一下平衡问题,某些武将在开局看见的一瞬间就不想玩儿了,当初让我第一次卸载就是因为新武将打破了游戏平衡,导致那一段时间游戏体验极差,虽然后来因为武将技能重做将武将强行削弱,但还是逃不过没出一个新武将就强一段时间的局面,而且军征里面简直是神仙打架,史诗武将都是一片一片得出,如果有一段时间不玩儿或者不充钱的话根本打不过,基础武将的话除了排位和国战现在几乎看不见,基础武将才是真正的情怀啊希望多少可以加强一下让他们多露露脸
排位赛有时候都感觉自己是不是被系统给制裁了,有时候脸黑得可怕,而且一黑就是好几局的黑,这种几率说实话有点低,而且排位系统发牌有时候会黑得让你不禁感觉是不是官阶能增加运气,排位赛的武将希望能够每个赛季更换一下,毕竟总是那些武将会出现审美疲劳,而且某些史诗武将的强势也会劝退很多新玩家
还有举报问题,某些玩家就是在故意恶心人,排位里恶语相向和上来不打敌人先打你的人见了不是一次两次了,身份里无脑先打人之后还挂机的也有不少,黑名单里加了不少人,而举报和王者农药一样感觉根本没用,希望这方面有所改善
最后希望三国杀继续走下去做得越来越好