骑猪抢萝卜
TapTap
万花丛中过
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596
玩过游戏
6
购买游戏
3172小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
为什么打5星,因为今天终于,难得愉快地A了一款游戏。如果游戏方不增加一些内容,估计这个游戏坚持不了多久。因为这游戏并没有什么实质性地游玩痛点以及消费点😂至少我是这么认为。
底层机制是带着战利品逃生。除了宝宝包里的东西其他都可以爆出来。所以搂镭钻搞贴图武器感觉没有什么意义。
真想赚武器贴图的钱,建议:至少跟吃鸡游戏类似。分临时贴纸和永久贴纸。包括人物建模。不影响平衡也可以让氪金玩家有优越感。
2.排位机制的无力:因为没有搂鐳钻的动力,所以根本没有排位的动力。当老鼠,排位图还没有枪,全身装备,被人Ko后,只能一把小手枪靠运气逃生,到处刷护甲就是不刷枪,平时还要门票,搞得好像很吃香一样😂。
3.A游戏最关键的点:枪战游戏,不是秒别人就是被别人秒,排位没动力,那就用心赚钱搞装备了,刚开始还会努力当老鼠攒钱,玩了十几天,进场努力苟几十分钟赚几百w,突然发现在场外分分钟赚几千w,才一天就一个小目标。啥枪啥装备都可以闭着眼搞。😂真没动力,打又打不过别人,游戏币又来得这么简单。
最后的意见:最起码要分两个模式到一个游戏,才有可能长远,不管是吃鸡还是竞技,就是一个模式全爆,一个模式不爆枪只拿积分。
因为玩得太轻松,让本人工作之余确实爽了,所以写多了点,希望能加油吧。如果一直只有这一个模式,只能祝你们好运了
玩过
游戏时长 981 小时
这次更新其实是三个方面
1.圣诞节活动。满签送礼装与果子以及刻刃还有飞刀(目前白嫖飞刀中)。
2.跨服发榜也可以跨区了。
3.注灵以及组队模式表现模式。
第一个活动没啥好说的,正常福利反正是高消耗品,但是按市价来说还是属于低肝度高福利,快刷柠檬有大佬想出来了刷至死方休就行。
第二个更新项:我给#(大拇指) #(大拇指) #(大拇指) 。真的很好,作为一枚混子,老区刷高难度本及白嫖压力都能感觉到有了很大的缓解,新区80级新手过度到中期也不会太难,我第一时间也想到了用发榜跨区聊聊也不错,不知道ch会不会准备卖跨服喇叭#(null) #(null)
第三个也是最重大的更新项:我保持中立,没有看好也没有觉得多坏,因为起码比更新前被人带节奏要全民逼氪注灵感受要好很多。
注灵的出现感觉是为了提高新氪金大佬的氪金天花板,包括出变异碎片也是一样提高新土豪的粘性。
猎魂一直有土豪愿意氪金快速成型,但问题有两点:
1.猎魂本身就属于成型即死的游戏,当你提高到自我的极限高度,就目前玩法你没有了挑战欲望也就没有了游戏乐趣。
2.在成型中过多的失败与获取资源特别是变异上的不如意又会让土豪产生太多挫折感从增加弃游或者变成白嫖党的概率。
所以ch目前在做的改变就是尽量把氪金变得更香,吸引新土豪。
毕竟猎魂作为目前国内手游独一份,并且属于网易比较长寿的游戏,在吸金及影响力上跟企鹅的其他游戏比较差太多。
我氪金刚过2000,但是毕竟玩了这么多年游戏,明显感觉得到,猎魂的氪金度其实很低加上有自由市场,0氪靠肝大佬不会少,我这样的2.3千熟悉规则的玩家不比一些不太会玩的万元大佬差。5万块开始差不多就是这个游戏氪金顶点,换个其他打怪升级甚至国战帮战游戏,这钱属于中层氪金玩家,我属于炮灰玩家。
当然有人会说PVP游戏不用氪金,问题PVP游戏需要技术,技术不行状态不好队友太差10万块大佬也是渣。
说到底猎魂首先是款堆面板数据的游戏,技术反而不是第一位,靠技术狩猎成功是极少部分天秀玩家。
这次更新对于成型中玩家的影响是碎片出现导致2星猎魂俗称狗粮明显减少,用果子升2星再去喂3星升4星会觉得亏太多。
对于老土豪的影响就是一系列更新让他们觉得氪金苦无边,说到底还是自己不能放过自己。
曾经为了一个需求的变异,凑100碎片随机不是又分解氪金凑100碎片随机又分解不停循环。好不容易成型了,又出碎片又出注灵,似乎只有弃坑。
在这奉劝广大劣友,玩猎魂适可而止,成型即死。这里没有争霸,没有帮战,再牛的玩家PVP也就打打口水战。不要被人带了节奏,注灵搞得全民逼氪才是这游戏的崩盘。
目前我看到的是改变预示着网易有心加大对于猎魂的支持,至于未来是好是坏看明年ch的骚操作吧。
如果闲钱不多又想玩得秀点,就多问多看,找点攻略升到80再说。
我的刻刃和觉醒果实还没用钻买过,最差也是礼包附带。相信老混子都懂。至于够不够用就看个人了
玩过
有用来玩的小说
这就是用来玩的油墨画
别具一格的画风,让人眼前一亮
通过开篇设定暗示玩家是通过技术进入画中故事
作为小工作室的游戏。核心设定还是做出来了人物设定,对抗模式等等。
优点不多说,因为有兴趣的玩家都会去体验。
横版游戏,每张场景转换没有提示,所以一个场景如果有4个方向可以转换,那作为新人的我需要用脸探索4个方向的场景,光这一个细节就会让很多玩家拒绝这款游戏。
对打中用的是自动打斗除了画面上觉得不错,打斗文字叙述诙谐但缺乏逻辑性,两兄弟嬉戏打闹居然出现用武器出招的狠辣。
新玩家进入游戏,没有地图指导或者任务指向直接开始跑图跟进主线任务,又因为上面那个问题,很累的。主打自由但是也要让玩家熟悉环境后嘛,要高自由可以比如10级后,或者做完初始任务后,给猪脚一张地图画册,通过探索开启地图让猪脚自己画出来,新手阶段还是要指导任务进度。
场景布置太单调,虽然很多看起来很多余NPC但能有更多代入感,作为了自由探寻的游戏,1级就可以去土匪山寨核心地方,就看到一个狗头军师,其他NPC都不在就算了,什么地方都没彩蛋,那要自由探索干嘛用…
小工作室做游戏,有想法又能做出来让我们玩家玩到是很了不起的,但是想说,你们做出来的游戏到底是准备给多少人玩的,打个比方,一共就10个玩家,2个氪金玩家,1个深度玩家,4个新手小白,3个大众玩家。做出来的游戏除了自己玩,准备让几个人去体验去感受你们设计出来的游戏世界。受欢迎游戏各种类型都有,但他们对待新人是友好的,生怕有玩家因为新手体验去放弃自己的游戏。
玩过
玩过
游戏时长 89 分钟
很不错的游戏,我5星推荐,大游戏都是4星,这游戏多1星给因为taptap没有推荐过这个游戏给我。
超能肝的地牢游戏,有点点费脑子的迷宫,但不会因为迷宫迷失,看到怪就怂,配置不太好,装备等级又比较差,真心要认真放技能,安排每个回合队伍成员位置,打一个可以孵化小虫子的虫王,我4个传奇职业因为输出量不太够,打了我近10分钟,但很过瘾,因为很期待boss暴的装备。
优点:装备收集很过瘾,每次回城第一件事就是集体换装,初期建议收集两套幸运套,打装备快一点,而且套装装备等级会随机变换属性不变。
队员没血后分濒死和死亡状态,濒死不一定死,回到城内会才有概率显示死亡,在城内用圣水可以复活,规定时间内不复活包括身上的装备会真的灰飞烟灭,在地牢里有的神像也提供复活服务,需要其他一些材料相对圣水消耗要实惠点。解释这么多因为想告诉萌新,不要逞强打难度太高的怪,稳妥第一,不行就逃跑,打不过的图,回城吧,虽然也有失败损失但比起全队被灭要好很多。如果不想用钻石买道具逃避失败惩罚,开刷之前准备工作要做好,每次刷副本不要太随意。
加入了时间概念,第一次玩加入时间概念的手游,没有白天黑夜区别,但挂机地图,英雄酒馆刷新,清除负面天赋,给血少的同志喝酒加血都要天数进行,很特别有趣。而且钻石广告获得也是按天数来算,这真的让我眼前一亮,好厉害的点子,我为了能早点拥有80钻,一刷新广告就第一时间点,不算太长的广告有种看动画片中间休息一下的感觉。
游戏金币很容易获取,平时都是2w到3w金币打底,初期把几个普通队员刷两张地图升到4级卖掉钱就来了,有种卖猪仔的感觉,可怜的白板老同志。
要注意队员配置,开荒地图,肉,奶,输出都要有,每个队友4个技能,也要考虑在队伍的占位,有的技能只能站远放,近了就不能用,怪物也一样,有的专门打后排,也有把你后排强拉到前排的技能。
正天赋,和负天赋也很有趣。
随时可以切换和中断,别想读取档,渣新的我经常要很小心选技能打怪兽。
缺点:挂机地图不提供经验,只提供一点点材料,分等级挂机是不错,但挂机地图不提供经验,哪有时间把小号练到特别高等级,多少提供点经验吧
传奇英雄太容易得到了,我最高等级才9级,已经有三个传奇牧师,其他各职业传奇也有4个,不是杰出我都不买来挂机了,碰到等级高的非传奇都是买来再卖换经验书给小号,还有传奇职业并没有发现多什么啊,感觉传奇职业作用不大,属性可以通过装备弥补一些差距,希望加上一些特定天赋或者只有传奇才能碰到的怪物或者才能穿的装备。
影响这款游戏受众其实还有个风格问题,太暗了,晚上关了灯必须调亮点才能看得清陷阱,暗黑欧美风也让很多小妹妹,小姐姐拒绝肝这款游戏。
建议:增加白板升档的渠道,比如20级开放可以让白板角色升到优秀,优秀升杰出,杰出升传奇的祭坛,材料要求高点,酒馆刷新品质降低,增加每档品质的差距,比如增加个被动技能,又或者正面天赋,白板只能获得一个,优秀两个,增加刷图动力,没有幸存者天赋的传奇角色不能濒死,濒死就需要大量材料和条件复活。这个队员角色最重要,毕竟很影响后期耐肝度
装备可以用大量金币和同类型装备进行有等级要求的升级,不能升品质,消耗光材料和金币才有继续肝的动力,不升品质可以防范一件装备用到老,比如1级的装备实在太好用可以升到10级,后面不能升了,品质也不能升。
白天黑夜,晴天下雨,都可以考虑加进去,不同天气,面对的怪物状态和技能效果也可以有不同,目前只看到了中毒和流血两种状态,不够啊,真的不够,这块太薄弱了。