寒鸦鸣
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
162
玩过游戏
2
购买游戏
841小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏内容上的乏味可以靠厨力弥补,运营上的失误总不能让玩家用爱弥补吧。
但有些玩家还真可以用爱原谅一切。在其他平台小小地吐槽了一下:制作很精良,剧情有些平庸,玩法有些无聊,游戏到中后期可能比较难引进新玩家。我寻思着我也没有说错,言辞也比较温和。可还是有人跳出来指责我,说我没玩过台服,外服不要妄下结论。这位仁兄的观点,我大致总结如下
①国服剧情尚在铺垫,无聊属正常
这个就不予评论了,仁者见仁智者见智
②后期新人入坑福利多,免费170连,并会有人权卡UP,新人入坑容易。
170连,就算把人权卡全抽齐吧,那为啥不买个初始呢。再说针对这种传统的需要大量肝度的日式卡牌手游,后期引进新玩家困难这是普遍现象。就国服目前的运营状况,后期新人引进一靠IP联动,二看CY会不会投钱把公主连接番剧系列化,做成素晴第二。
③游戏玩法乐趣来自公会战和竞技场背刺大佬。
在外服竞技场情况如何,我不了解,不多做评论。但在国服,你离氪佬最接近的时候,一定是长草期的时候。而很不幸,国服在赶进度,意味着更密集的活动任务,更频繁的卡池更新,以及更短的长草期。换言之,就是现在到未来很长一段时间,将会是氪佬游戏体验最好的时候(别人充钱了嘛,无可非议)。这样这个游戏的竞技场会跟很多逼氪卡牌手游的竞技场在一定程度上同质化(相信玩过刀塔传奇,少年三国志这类游戏的玩家体会会更深)。
至于公会战,emmm,我是真的不知道它的乐趣在哪儿。
玩过
作为卡牌游戏来讲,算是这些年来比较走心的了。游戏还在初期,问题确实也比较多。
①内容不全,亟待补足,玩法目前来说较为单调,游戏初期,也能够理解
②卡牌碎片来源少,进阶难度大,目前主要碎片来源依旧是抽卡。很多高阶SR作用远大于未进阶的SSR,既是优点也是缺点。至于卡池毒不毒,这纯粹看个人的运气与看法了,作为一个无拐御主,这种事情,我早就看开了。希望后期能开启稳定获取指定碎片的方式。比如类似竞技兑换,或者是游戏里各个势力的轮替碎片本。
③战斗需要优化,这个方面问题很多
(1)战斗计时,各角色释放技能时候,计时是不会停止的,这就涉及到角色的大招动画时间,和一些带大招连发的角色。当场上一堆东文疯狂连发技能,你只能看着她们无情连发,一秒过去了,两秒过去了,三秒过去了……七秒过去了,然后近半分钟动弹不得,关卡三星难以达成,这种感觉是极其恶心的
(2)Boss按时间回怒,就因为这个后面几章剧情真的打得吐血,有时候在对面小怪放技能的时候,对面Boss也会慢慢回怒,而己方队长只会一下一下回怒,人为刀俎,我为鱼肉。
(3)Boss下怪无提示,当你拍下一个刺客,以为胜券在握,对面天降神兵,不仅完美地挡住了你致命一击,还能抢在你之前放技能。
(4)debuff和buff无明显标识,结算时间很迷,例如蛇女的被动,让治疗变扣血,卡面上说的两回合,我等了一分钟,身上自然还是带着这个debuff,一分钟两个回合都打不完吗?
④竞技场固定卡牌出现顺序,这个设定很迷啊,可以理解为防止全员刺客斩杀,但随机不好吗,这个竞技场又不是实时排位,竞技性并不强,而且有一说一,奖励也少得可怜,何不就让玩家能够快快乐乐打人机呢?
⑤背包需要再进一步细粉和优化,礼物也变成消耗品,材料里居然没有进阶用的尘。
希望能好好改吧,目前只充了98,看后面游戏的更新情况再决定冲与不冲吧。(立绘是真的带劲,别白瞎了就成)